RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency

Go down 
3 posters
PengirimMessage
Heartbreak61
Novice
Novice
avatar


Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty2012-12-29, 21:40

Simple Stupid Weapon Efficiency
Versi: 0.64
Tipe: Battle Add-On


Pengenalan
Balik lagi setelah lama menghilang dari dunia Ace :D
*ehm
Script sederhana ini ditujukan untuk meng-amplify damage berdasarkan value yang sudah di set di class & actor.

contoh kasus 1:

  • Ada char A (class-nya Archer) dan B (Berserker)
  • A bisa pake Sword & Bow, B cuma bisa pake Sword
  • Terus anda berpikir, A harus di limit damage nya biar lebih kecil dari B waktu dia make sword.
  • Nah, dengan script ini tinggal set sword weapon efficiency di A jadi 0.5 dan B jadi 2.0
  • tinggal tulis <weapon_efficiency: weapon_id, value> di note Actor atau Class
  • Weapon Efficiency bisa di set di Actor dan/atau Class. Metode penghitungan WE dari Actor dan Class bisa di set to Sum, Max, Multiply, atau Average.
  • Keterangan lebih lanjut harap baca scriptnya :P



Script ini me-rewrite method Game_Battler.make_damage_value, ada kemungkinan konflik dengan script lain yang sama-sama me-rewrite method tersebut
seharusnya ga konflik dengan script lain sekarang karena semua method udah di alias sejak versi 0.63. Kalau bisa script ini ditaruh di atas script battle engine yang lainnya, karena biasanya battle engine sering rewrite method make_damage_value


Changelog
- ver0.64 2013.01.18 adds shorter Regexp
- ver0.63a 2013.01.07 fixed minor bug in debug display
- ver0.63 2013.01.05 aliasing make_damage_value & compacting script


Fitur
- Plug 'n Play
- Intermediete customization
Debug di RGSS console buat tracking damage sebelum dan sesudah script diaplikasikan


Screenshots
none ATM


Demo
none ATM


Scripts
Code:
https://dl.dropbox.com/u/75708618/HBK_SSWE_0.64.txt


Credit
Feel free to use, kasih credit ke saya kalo dipake :P


Thanks to
-Tuhan YME
-Ayahanda dan Ibunda tercinta
-Yanfly for his Debug Engine


Terakhir diubah oleh Heartbreak61 tanggal 2013-01-21, 10:47, total 2 kali diubah (Reason for editing : Update to 0.64)
Kembali Ke Atas Go down
ashm
Veteran
Veteran
ashm


Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

Trophies
Awards:

[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: Re: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty2012-12-29, 22:03

Nice script.
Btw jgn pake "stupid" donk. Gak smua orang bisa nyekrip, jadi gak usah merendah ;)

Ane pernah liat sih vx mah. Tapi ace gak tau deh.
Kembali Ke Atas Go down
Heartbreak61
Novice
Novice
avatar


Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: Re: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty2012-12-29, 22:45

@ashm: cuma terinspirasi dari pepatah, "Keep it simple stupid" XD
Kembali Ke Atas Go down
Nefusa 7
Senior
Senior
Nefusa 7


Level 5
Posts : 954
Thanked : 6
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Scripter

[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: Re: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty2012-12-29, 23:05

versi 0.62 ?
mm... ini belom jadi ya?
hmm.. efisien :hmm:
bagus bagus bagus =w=b
I Like The Script =w=b
Ok, Keep Working :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
https://nefusa.my.id/
Heartbreak61
Novice
Novice
avatar


Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: Re: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty2012-12-30, 00:09

@Nefusa7: udah gan, versi pertama script ane 0.61 semua (maniak angka 61 :v)
Kembali Ke Atas Go down
Heartbreak61
Novice
Novice
avatar


Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: Re: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty2013-01-21, 10:48

Updated to 0.64 (padahal niatnya cuma mau nyundul post) :hammer:
Check first page
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty
PostSubyek: Re: [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency   [HBK]Actor & Class Weapon Efficiency Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[HBK]Actor & Class Weapon Efficiency
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» Class bikinan gak bisa pake Armor& Weapon?
» [ASK - RMVX] How to Actor vs Actor
» [REQ] Class name . . . .
» [Just ask]Class dalam RPG
» [VXA]Yeki Class Upgrade

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Ace Scripts-
Navigasi: