| [VXA] Simple Hud & Map Name Window | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-16, 17:27 | |
| Simple Hud & Map Name Window Versi: 1.0 Tipe: HUD PengenalanSkrip pertama saya Dan, karena pertama, pasti tidak sempurna, maka mohon kritik dan sarannya. Apabila ada kesalahan, saya mohon maaf, dan apabila ada bug, silahkan diberitahu pada saya. Oh iya, sepertinya skrip ini membuat game sedikit lagg, jadi dianjurkan untuk menggunakan Skrip Anti-Lag. Fitur
- Memunculkan Nama, Gauge HP dan MP karakter di Formasi paling atas.
- Memunculkan jumlah Uang yang dimiliki oleh Party.
- Memunculkan Nama Map.
Screenshots Demo-Belum Dibutuhkan- Scripts - Code:
-
############################################################################### # # RMID # RPG MAKER INDONESIA # www.rpgmakerid.com # # SIMPLE HUD & MAP NAME WINDOW # Version : 1.0 #============================================================================== # # Dibuat Oleh: Aidil Riski # # TIDAK UNTUK PENGGUNAAN KOMERSIL. # #============================================================================== # CARA PAKAI: # Letakkan Skrip ini dibawah Materials di atas Main. # Untuk menampilkan HUD & MAP INFO, hidupkan switch dengan id yang ditentukan # di bawah. # Untuk mengatur kontras Window HUD & MAP INFO, atur dengan variable dengan id # yang telah ditentukan di bawah. # Untuk mengatur koordinat X dan Y dari Window HUD & MAP INFO, atur di konfigurasi. # # # AWAL KONFIGURASI
module MINF #Koordinat X untuk Window HUD. X = 0 #Koordinat Y untuk Window HUD. Y = 0 #Koordinat X untuk Gauge. X_HUD = 145 #Lebar untuk Window HUD. WIDTH = 300 #Tinggi untuk Window HUD. HEIGHT = 100 #Jika 'true', Gold akan ditampilkan. GOLD = true #ID Icon untuk Icon Gold. ICON_ID = 361 #Jika 'true', kontras Window diatur dengan Variabel. Default 'false'. VAR_TR = false #ID untuk variable untuk mengatur kontras Window. VARIABLE = 100 #ID untuk switch untuk menampilkan HUD. SWITCH = 99 #ID untuk switch untuk menampilkan Window MAP. SWITCH_M = 100 #Koordinat X untuk Window MAP. X_MAP = 300 #Koordinat Y untuk Window MAP. Y_MAP = 0 #Lebar untuk Window MAP. WIDTH_MAP = 180 #Tinggi untuk Window MAP. HEIGHT_MAP = 64 end # # AKHIR KONFIGURASI # # JANGAN MENG-EDIT SKRIP DI BAWAH APABILA ANDA TIDAK MENGERTI :p # SEGALA JENIS EROR YANG TERJADI SETELAH PERUBAHAN SKRIP DI BAWAH TIDAK DITANGGUNG #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
class Window_MapInfo < Window_Base def initialize super( MINF::X, MINF::Y, width, height) @actor = $game_party.members[0] @actor_hp = @actor.hp @actor_mp = @actor.mp @actor_name = @actor.name refresh end def refresh contents.clear gold create_hud end def create_hud draw_actor_name( @actor, 2, MINF::Y + 1) draw_actor_hp( @actor, MINF::X_HUD, MINF::Y + 1) draw_actor_mp( @actor, MINF::X_HUD, MINF::Y + 28) draw_icon(MINF::ICON_ID, 2, MINF::Y + 56, true) draw_currency_value(gold, voc, 2,MINF::Y + 56, contents.width - 8) if MINF::GOLD == false self.height = 118 else self.height = height end if MINF::VAR_TR == true self.opacity = $game_variables[MINF::VARIABLE] else self.opacity = 255 end self.visible = $game_switches[MINF::SWITCH] end def update super refresh end def terminate self.dispose end def HP @actor.hp end def MP @actor.mp end def width return MINF::WIDTH end def height return MINF::HEIGHT end def gold $game_party.gold end def voc Vocab::currency_unit end end
class Window_Map < Window_Base include MINF def initialize super( MINF::X_MAP, MINF::Y_MAP, width, height) refresh end def refresh contents.clear @map_name = $game_map.display_name if @map_name.empty? self.visible = false else create_mapname end end
def create_mapname unless $game_map.display_name.empty? draw_text( 0, 0, width - 7, height - 25, @map_name) end self.visible = $game_switches[MINF::SWITCH_M] if MINF::VAR_TR == true self.opacity = $game_variables[MINF::VARIABLE] else self.opacity = 255 end end def update super refresh end def terminate self.dispose end def width return MINF::WIDTH_MAP end def height return MINF::HEIGHT_MAP end end
class Scene_Map < Scene_Base alias starts start alias updates update alias dispose terminate def start starts create_hud end def create_hud create_windowhud create_map end def create_windowhud @hud = Window_MapInfo.new end def create_map @map = Window_Map.new end def terminate @hud.terminate @map.terminate dispose end
def update updates @hud.update @map.update end def create_location_window end def pre_transfer case $game_temp.fade_type when 0 fadeout(fadeout_speed) when 1 white_fadeout(fadeout_speed) end end def post_transfer case $game_temp.fade_type when 0 Graphics.wait(fadein_speed / 2) fadein(fadein_speed) when 1 Graphics.wait(fadein_speed / 2) white_fadein(fadein_speed) end end end
Credits
- Allah SWT
- Orang tua
- Enterbrain
- RMID
Terakhir diubah oleh aidilriski tanggal 2012-12-19, 16:24, total 1 kali diubah | |
|
| |
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-16, 18:26 | |
| banyak makan tempat tuh | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-16, 21:59 | |
| sedikit saran om...
di buat semi-transparansi aja... opacity 75-100 coba...
ane sih belum coba.. tapi klo dilia dari SSnya kurang nyaman...
coba HP+MP di mepetin trus di semi-transparansi | |
|
| |
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-17, 18:23 | |
| iyasih thank sarannya tpi kan ada konfigurasinya, jdi tinggal diganti konfigurasinya | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-17, 18:35 | |
| untuk posisi HP+MP gak ada konfigurasinya untuk opacity juga gak ada konfigurasinya klo yang udah paham sih bisa di dalam scriptnya utak atik... coba deh di fix.. sapa tahu nti ada yang make... | |
|
| |
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-17, 20:33 | |
| o iya yang hp sma mp gk ada, tpi yg opacity nya bisa kok diatur melalui variable dengan mengganti VAR_TR di konfigurasi menjadi true, dan id variable nya bisa diatur melalui VARIABLE di konfigurasi nnti di fix deh | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-17, 20:43 | |
| ane cuma bertindak sebagai orang awam (padahal emang awam) ditunggu versi fixnya... hudnya juga kegedean.. hehehhe | |
|
| |
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-18, 06:03 | |
| bntar dlu sampe ane lupa di konfigurasinya kan udah ada yg nmanya X_HUD, buat nentuin koordinat x dri gauge hp sma mp, jdi gimana | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-18, 07:07 | |
| X_HUD untuk ngatur posisi/koordinat x.. yang ane makusd, jarak antara HP n MP biar gak terlalu lebar, lagian juga banyak ruang kosong tuh om oh iya, masalaha variable udah bagus, jadi bisa atur opacity dari game... oklah masalah opacity pinter2nya mereka... saran ane cuma sedikit di pepetkan, biar gak banyak makan tempat.. itu aja kok om.. | |
|
| |
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-19, 16:13 | |
| fixed | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-19, 16:42 | |
| nah ajib.. klo gitu kan gak begitu makan tempat.... heheheeh nice work om.... | |
|
| |
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-19, 19:30 | |
| thx srannya anything else? | |
|
| |
Radis3D Sang Iblis
Posts : 755 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2012-12-19, 19:35 | |
| dari ane cukup sih, mungkin dari yang laen nanti ada yang nambahin... hmm.. atau coba ditambahin biar bisa di sembunyiin pake tombol, pas switch on, hud nongol... nah klo pengen nyembunyiin biar gak matiin switch (switch tetep on), tapi pake sebuah tombol., klo sekiranya itu dah cukup, masukan ane yang ini gak usah deh... | |
|
| |
GilangRynold198 Newbie
Posts : 1 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2014-08-20, 16:51 | |
| om dimana diletakan script ini? | |
|
| |
NightsOfNights Newbie
Posts : 55 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2014-08-20, 17:07 | |
| - GilangRynold198 wrote:
- om dimana diletakan script ini?
CARA PAKAI: # Letakkan Skrip ini dibawah Materials di atas Main.Di baca dulu om, instruksi nya Topic tahun 2012, nih. | |
|
| |
akrun Newbie
Posts : 1 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2015-06-24, 21:29 | |
| maaf mas.. saya masih bingung caranya buat bisa tampil di layar,soalnya punya ane belum bisa tampil.mohon bantuannya.. | |
|
| |
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window 2015-07-08, 10:02 | |
| Coba ikuti cara instal skripnya. Sebelum nanya, coba dulu skripnya. Kalo ada masalah teknis, ente bisa cek https://rmid.forumotion.net/f13-tutorials buat solusi ente.
Berhubung TSnya sudah ngga aktif ngurus trid ini, ane biarin dulu dan kalo ada yang ngepost setelah ane, trid ini akan ane lock. | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window | |
| |
|
| |
| [VXA] Simple Hud & Map Name Window | |
|