RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [VXA] Simple Hud & Map Name Window

Go down 
+3
Radis3D
Deenos
aidilriski
7 posters
PengirimMessage
aidilriski
Senior
Senior
aidilriski


Level 5
Posts : 643
Thanked : 2
Engine : Multi-Engine User
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-16, 17:27

Simple Hud & Map Name Window
Versi: 1.0
Tipe: HUD


Pengenalan

Skrip pertama saya :D Dan, karena pertama, pasti tidak sempurna, maka mohon kritik
dan sarannya. Apabila ada kesalahan, saya mohon maaf, dan apabila ada bug, silahkan diberitahu pada saya. Oh iya, sepertinya skrip ini membuat game sedikit lagg, jadi dianjurkan untuk menggunakan Skrip Anti-Lag.



Fitur


  • Memunculkan Nama, Gauge HP dan MP karakter di Formasi paling atas.
  • Memunculkan jumlah Uang yang dimiliki oleh Party.
  • Memunculkan Nama Map.



Screenshots

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Skrip11



Demo

-Belum Dibutuhkan-


Scripts

Code:
###############################################################################
#
#                                    RMID
#                            RPG MAKER INDONESIA
#                            www.rpgmakerid.com
#
#  SIMPLE HUD & MAP NAME WINDOW
#  Version : 1.0
#==============================================================================
#
#  Dibuat Oleh: Aidil Riski
#
#  TIDAK UNTUK PENGGUNAAN KOMERSIL.
#
#==============================================================================
#  CARA PAKAI:
#  Letakkan Skrip ini dibawah Materials di atas Main.
#  Untuk menampilkan HUD & MAP INFO, hidupkan switch dengan id yang ditentukan
#  di bawah.
#  Untuk mengatur kontras Window HUD & MAP INFO, atur dengan variable dengan id
#  yang telah ditentukan di bawah.
#  Untuk mengatur koordinat X dan Y dari Window HUD & MAP INFO, atur di konfigurasi.
#
#
#  AWAL KONFIGURASI

module MINF
  #Koordinat X untuk Window HUD.
  X = 0
  #Koordinat Y untuk Window HUD.
  Y = 0
  #Koordinat X untuk Gauge.
  X_HUD = 145
  #Lebar untuk Window HUD.
  WIDTH = 300
  #Tinggi untuk Window HUD.
  HEIGHT = 100
  #Jika 'true', Gold akan ditampilkan.
  GOLD = true
  #ID Icon untuk Icon Gold.
  ICON_ID =  361
  #Jika 'true', kontras Window diatur dengan Variabel. Default 'false'.
  VAR_TR = false
  #ID untuk variable untuk mengatur kontras Window.
  VARIABLE = 100
  #ID untuk switch untuk menampilkan HUD.
  SWITCH = 99
  #ID untuk switch untuk menampilkan Window MAP.
  SWITCH_M = 100
  #Koordinat X untuk Window MAP.
  X_MAP = 300
  #Koordinat Y untuk Window MAP.
  Y_MAP = 0
  #Lebar untuk Window MAP.
  WIDTH_MAP = 180
  #Tinggi untuk Window MAP.
  HEIGHT_MAP = 64
end
#
#  AKHIR KONFIGURASI
#
#  JANGAN MENG-EDIT SKRIP DI BAWAH APABILA ANDA TIDAK MENGERTI :p
#  SEGALA JENIS EROR YANG TERJADI SETELAH PERUBAHAN SKRIP DI BAWAH TIDAK DITANGGUNG
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

class Window_MapInfo < Window_Base
  def initialize
    super( MINF::X, MINF::Y, width, height)
    @actor = $game_party.members[0]
    @actor_hp = @actor.hp
    @actor_mp = @actor.mp
    @actor_name = @actor.name
    refresh
  end
  def refresh
    contents.clear
    gold
    create_hud
  end
  def create_hud
    draw_actor_name( @actor, 2, MINF::Y + 1)
    draw_actor_hp( @actor, MINF::X_HUD, MINF::Y + 1)
    draw_actor_mp( @actor, MINF::X_HUD, MINF::Y + 28)
    draw_icon(MINF::ICON_ID, 2, MINF::Y + 56, true)
    draw_currency_value(gold, voc, 2,MINF::Y + 56, contents.width - 8)
    if MINF::GOLD == false
      self.height = 118
    else
      self.height = height
    end
    if MINF::VAR_TR == true
      self.opacity = $game_variables[MINF::VARIABLE]
    else
      self.opacity = 255
    end
    self.visible = $game_switches[MINF::SWITCH]
  end
  def update
    super
    refresh
  end
  def terminate
    self.dispose
  end
  def HP
    @actor.hp
  end
  def MP
    @actor.mp
  end
  def width
    return MINF::WIDTH
  end
  def height
    return MINF::HEIGHT
  end
  def gold
    $game_party.gold
  end
  def voc
    Vocab::currency_unit
  end
end

class Window_Map < Window_Base
  include MINF
  def initialize
    super( MINF::X_MAP, MINF::Y_MAP, width, height)
    refresh
  end
  def refresh
    contents.clear
    @map_name = $game_map.display_name
    if @map_name.empty?
      self.visible = false
    else
      create_mapname
    end
   
  end

  def create_mapname
    unless $game_map.display_name.empty?
      draw_text( 0, 0, width - 7, height - 25, @map_name)
    end
    self.visible = $game_switches[MINF::SWITCH_M]
    if MINF::VAR_TR == true
      self.opacity = $game_variables[MINF::VARIABLE]
    else
      self.opacity = 255
    end
  end
  def update
    super
    refresh
  end
  def terminate
    self.dispose
  end
  def width
    return MINF::WIDTH_MAP
  end
  def height
    return MINF::HEIGHT_MAP
  end
end


class Scene_Map < Scene_Base
 
  alias starts start
  alias updates update
  alias dispose terminate
  def start
    starts
    create_hud
  end
  def create_hud
    create_windowhud
    create_map
  end
  def create_windowhud
    @hud = Window_MapInfo.new
  end
  def create_map
    @map = Window_Map.new
  end
 
  def terminate
    @hud.terminate
    @map.terminate
    dispose
  end

  def update
    updates
    @hud.update
    @map.update
  end
 
  def create_location_window
  end
 
  def pre_transfer
    case $game_temp.fade_type
    when 0
      fadeout(fadeout_speed)
    when 1
      white_fadeout(fadeout_speed)
    end
  end
 
  def post_transfer
    case $game_temp.fade_type
    when 0
      Graphics.wait(fadein_speed / 2)
      fadein(fadein_speed)
    when 1
      Graphics.wait(fadein_speed / 2)
      white_fadein(fadein_speed)
    end
  end
end






Credits


  • Allah SWT
  • Orang tua
  • Enterbrain
  • RMID


Terakhir diubah oleh aidilriski tanggal 2012-12-19, 16:24, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://www.edeledel.blogspot.com
Deenos
Advance
Advance
Deenos


Level 5
Posts : 487
Thanked : 7
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Databaser

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-16, 18:26

banyak makan tempat tuh :ngacay2:
Kembali Ke Atas Go down
http://deempty.blogspot.com
Radis3D
Sang Iblis
Radis3D


Level 5
Posts : 755
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-16, 21:59

sedikit saran om...

di buat semi-transparansi aja...
opacity 75-100 coba...

ane sih belum coba..
tapi klo dilia dari SSnya kurang nyaman...

coba HP+MP di mepetin
trus di semi-transparansi
Kembali Ke Atas Go down
aidilriski
Senior
Senior
aidilriski


Level 5
Posts : 643
Thanked : 2
Engine : Multi-Engine User
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-17, 18:23

iyasih :hmm: thank sarannya :D
tpi kan ada konfigurasinya, jdi tinggal diganti konfigurasinya :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
http://www.edeledel.blogspot.com
Radis3D
Sang Iblis
Radis3D


Level 5
Posts : 755
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-17, 18:35

untuk posisi HP+MP gak ada konfigurasinya
untuk opacity juga gak ada konfigurasinya

klo yang udah paham sih bisa di dalam scriptnya utak atik...
coba deh di fix..
:)

sapa tahu nti ada yang make...
:)
Kembali Ke Atas Go down
aidilriski
Senior
Senior
aidilriski


Level 5
Posts : 643
Thanked : 2
Engine : Multi-Engine User
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-17, 20:33

o iya :ngacay2: yang hp sma mp gk ada, tpi yg opacity nya bisa kok diatur melalui variable dengan mengganti VAR_TR di konfigurasi menjadi true, dan id variable nya bisa diatur melalui VARIABLE di konfigurasi :hmm: nnti di fix deh :D
Kembali Ke Atas Go down
http://www.edeledel.blogspot.com
Radis3D
Sang Iblis
Radis3D


Level 5
Posts : 755
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-17, 20:43

ane cuma bertindak sebagai orang awam
(padahal emang awam)
XD

ditunggu versi fixnya...
XD

hudnya juga kegedean..
XD
hehehhe
Kembali Ke Atas Go down
aidilriski
Senior
Senior
aidilriski


Level 5
Posts : 643
Thanked : 2
Engine : Multi-Engine User
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-18, 06:03

bntar dlu :ngacay2: sampe ane lupa :ngacay2: di konfigurasinya kan udah ada yg nmanya X_HUD, buat nentuin koordinat x dri gauge hp sma mp, jdi gimana :ngacay2:
Kembali Ke Atas Go down
http://www.edeledel.blogspot.com
Radis3D
Sang Iblis
Radis3D


Level 5
Posts : 755
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-18, 07:07

X_HUD untuk ngatur posisi/koordinat x..

yang ane makusd, jarak antara HP n MP biar gak terlalu lebar, lagian juga banyak ruang kosong tuh om
[VXA] Simple Hud & Map Name Window 0377a38c896b4ca1b5c62b3

oh iya, masalaha variable udah bagus, jadi bisa atur opacity dari game...
oklah masalah opacity pinter2nya mereka...

saran ane cuma sedikit di pepetkan, biar gak banyak makan tempat..
itu aja kok om..
:)
Kembali Ke Atas Go down
aidilriski
Senior
Senior
aidilriski


Level 5
Posts : 643
Thanked : 2
Engine : Multi-Engine User
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-19, 16:13

fixed :twisted:
Kembali Ke Atas Go down
http://www.edeledel.blogspot.com
Radis3D
Sang Iblis
Radis3D


Level 5
Posts : 755
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-19, 16:42

nah ajib..
klo gitu kan gak begitu makan tempat....
XD

heheheeh

nice work om....
XD
Kembali Ke Atas Go down
aidilriski
Senior
Senior
aidilriski


Level 5
Posts : 643
Thanked : 2
Engine : Multi-Engine User
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-19, 19:30

thx srannya :D anything else? :ngacay2:
Kembali Ke Atas Go down
http://www.edeledel.blogspot.com
Radis3D
Sang Iblis
Radis3D


Level 5
Posts : 755
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2012-12-19, 19:35

dari ane cukup sih, mungkin dari yang laen nanti ada yang nambahin...
hmm.. atau coba ditambahin biar bisa di sembunyiin pake tombol, pas switch on, hud nongol...
nah klo pengen nyembunyiin biar gak matiin switch (switch tetep on), tapi pake sebuah tombol.,

klo sekiranya itu dah cukup, masukan ane yang ini gak usah deh...
:D
Kembali Ke Atas Go down
GilangRynold198
Newbie
Newbie
GilangRynold198


Level 5
Posts : 1
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2014-08-20, 16:51

om dimana diletakan script ini?
Kembali Ke Atas Go down
NightsOfNights
Newbie
Newbie
NightsOfNights


Level 5
Posts : 55
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Jack of All Trades

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2014-08-20, 17:07

GilangRynold198 wrote:
om dimana diletakan script ini?

CARA PAKAI:
#  Letakkan Skrip ini dibawah Materials di atas Main.
Di baca dulu om, instruksi nya :)

Topic tahun 2012, nih.
Kembali Ke Atas Go down
akrun
Newbie
Newbie
akrun


Level 5
Posts : 1
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Mapper

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2015-06-24, 21:29

maaf mas.. saya masih bingung caranya buat bisa tampil di layar,soalnya punya ane belum bisa tampil.mohon bantuannya..
Kembali Ke Atas Go down
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty2015-07-08, 10:02

Coba ikuti cara instal skripnya. Sebelum nanya, coba dulu skripnya.
Kalo ada masalah teknis, ente bisa cek https://rmid.forumotion.net/f13-tutorials buat solusi ente.

Berhubung TSnya sudah ngga aktif ngurus trid ini, ane biarin dulu dan kalo ada yang ngepost setelah ane, trid ini akan ane lock.
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
Sponsored content





[VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty
PostSubyek: Re: [VXA] Simple Hud & Map Name Window   [VXA] Simple Hud & Map Name Window Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[VXA] Simple Hud & Map Name Window
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» OS WIndow
» Window style (VX)
» window status.
» dua window skin
» [Ask] window movement?

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Ace Scripts-
Navigasi: