| Mode Battle | |
|
+3LowlingLife arls kira_hirasawa 7 posters |
Pengirim | Message |
---|
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Mode Battle 2012-11-25, 07:55 | |
| maaf, sekali lagi ane minta bantuan. klaw misalnya kita mau buat mode battle tebas tebasan kyak heroes lore tuh kyak gimana? dan cara agar player kita selalu membawa pedang di tangannya saat di hutan ato di sesa misalnya. nah klw ketemu monster tapi gak battle prossessing. cuman klik (Z) misalnya dan langsung tebas itu gimana caranya? mohon bantuannya. "yoroshiku onegai simazu" | |
|
| |
arls Advance
Posts : 412 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-25, 08:26 | |
| itu namanya abs. Bisa pkai event atau script. Yg script bisa pakai XAS (seingat saya),dan event bisa pakai punya kk kuzo: rmid.forumotion.net/t5848-updatexpsimple-event-battle-system-03 EDIT : ups,maaf-maaf saya baru nyadar ini rm2k3
Terakhir diubah oleh arls tanggal 2012-11-25, 11:10, total 1 kali diubah | |
|
| |
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-25, 09:41 | |
| @ om arls : Ini RM2K3 om... Bukan XP. @ om kira : Uh.. Seperti yang om arls bilang, itu disebut Action Battle System. Kalau mau buat di RM2K3, coba cek tutorial : http://www.rpgrevolution.com/tutorial/better-abs-in-rm2k3_181.html Atau kalo masih gak puas, bisa cari di Google. Anyway, saya mau mengingatkan kalau bikin gituan dari event susah gampangnya tergantung kerumitan system. Semakin bagus, semakin sulit. | |
|
| |
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-25, 13:23 | |
| Aduh, bisa tidak. jangan panggil OM lah. saya kan masih sekolah Bang. cuman punya niat dari kecil, pengen buat game kayak heroes lore gitu. | |
|
| |
Nefusa 7 Senior
Posts : 954 Thanked : 6 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-25, 20:39 | |
| dipanggil OM disini itu sudah biasa anak yang masih SD aja udah di panggil OM disini karena OM adalah sapaan formal dan sopan yang biasa digunakan untuk menyapa member lain jadi.. biasakanlah dan masalah Action Battle Systemnya, anda bisa mencobanya dengan bereksperimen menggunakan event. Anda juga harus bisa mengolah variable, switch dan conditional branch. dan masalah Hero bawa pedang kemana mana, itu anda bisa memakai sprite yang karakternya membawa pedang. Anda bisa menemukan sprite serupa di internet. Karena, sekarang sudah banyak yang bikin kaya gituan. Ok, I think it solved now. Yang penting berani bereksperimen sendiri dan gak usah takut Okay, Goodluck with your problem | |
|
| |
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-25, 21:23 | |
| malsud saya, selalu membawa pedang, jadi bisa selalu menebas pohon di alan misalnya. klaw mau lewat, tebas pohon dan tumang. klaw berhadapan dengan musuh, kita gak pake battle processing. tapi langsung pencet (Z) misalnya langsung tebas sana sini. gakpake giliran OVER TURN gitu. | |
|
| |
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-25, 21:59 | |
| Itu mirip XAS di RMXP... Minat pindah engine? | |
|
| |
kira_hirasawa Newbie
Posts : 49 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-26, 05:17 | |
| klaw saya buat wap fansubs Anime lovers http://anakira.nazuka.net silahkan bergabung dan chating with us | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-26, 06:11 | |
| LOL, malah ngiklan Ini masalahnya udah selese belom? Maaf, disini forum ngga boleh OOT (Out of topic) kk | |
|
| |
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Mode Battle 2012-11-26, 07:50 | |
| i think its about ABS and common event cut
logic:
tree event1 (player touch) if {z is pressed} ( animation: slash; self switch a = on} event 2 (no sprite) (self switch a = on)
keep experimenting, weebu | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Mode Battle | |
| |
|
| |
| Mode Battle | |
|