| [ASK] Proposional suatu bangunan | |
|
+6arls marjoni01 larkuzo ashm shikami Alay-man 10 posters |
Pengirim | Message |
---|
Alay-man Newbie
Posts : 66 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | Subyek: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 16:24 | |
| Halo para sesepuh RMID.... mohon maaf nih kalo ganggue saya mau tanya Proposional yang cocok buat suatu bangunan dengan ruangan di dalamnya itu semana? Sama mau tanya juga Battle system yang Bisa nampak Playar n monsternya secara bersamaan (kan kalo VX cuma monsternya doang yang bis a eksis ) apa namanya, ya?? tolong di bantu.... | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 16:45 | |
| - Quote :
- saya mau tanya Proposional yang cocok buat suatu bangunan dengan ruangan di dalamnya itu semana?
tergantung dari jenis sprite yang anda pakai pake standar rmvx biasanya ukuran 2 tile, kalo pake mack sprite bisa 3 - 4 - Quote :
- Sama mau tanya juga Battle system yang Bisa nampak Playar n monsternya secara bersamaan (kan kalo VX cuma monsternya doang yang bis a eksis ) apa namanya, ya??
side view battle system. ada Yanfly engine melody,Jet's SBS, Enu Tankentai SBS.. terserah mau pakai yang mana | |
|
| |
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 16:53 | |
| Ini untuk tinggi tembok ya ? Kalo ane sih 2 untuk charset apapun. Soalnya kalo 3, rada jarang untuk hiasan tile nya (jendela, lukisan dll) Kalo untuk luas bangunan sih, bisa 1 untuk battle system sih ane saranin Reedo SBS aja, karena plug n play. Kalo tankentai sih untuk yang udah ngerti baca settingan script. Tapi itu pilihan ente. | |
|
| |
Alay-man Newbie
Posts : 66 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 17:28 | |
| | |
|
| |
larkuzo Advance
Posts : 445 Thanked : 12 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 17:40 | |
| Biar serasi Mungkin disesuaikan bentuknya, misalnya luarnya segi enam, dalemnya segi enam Jangan luarnya jajar genjang dalemnya lingkaran | |
|
| |
marjoni01 Senior
Posts : 971 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 18:08 | |
| Proposionalnya? Well kalau rumusnya ane.. Kota(Kecil) : 50x30 Kota(Besar) : 100x75 Dungeon(Kecil) : 50x50 Dungeon(Besar) : 100x100 ++ Dalam Ruangan : 30x30 (17x13 juga bisa) Well Untuk serasi atau gaknya itu tergantung dari kreativitasmu juga sih Kadang2 orang juga bosen lihat bangunan gitu mulu | |
|
| |
arls Advance
Posts : 412 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-15, 18:26 | |
| @ts : oh,mnrt saya,kalau luar nya 17 n dalamnya 17 juga,akan memperboros map d bgian luarnya,tp itu bgus saja jka kk ingin buat yg realistis. Saya sndri kya kk kuzo,yg penti bentuk dlm nya gk beda jauh dari luarnya(luar bulat ya dlmnya bulat,bukan luar bulat dlmnya segitiga) Thanx,n maaf | |
|
| |
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-16, 10:13 | |
| kalo gw, biasanya ukuran tile tembok selalu 2-3.. tp biasanya 2 lebih pas buat char vx.. xp juga pas sich.. kalo masalah serasi dalam dan luar, ada baiknya diukur pake skala perbandingan.. gak perlu d hitung sih.. d kira-kira aja.. jadi yg pasti kalo gw, yang d dalam lebih keliatan luas ktimbang yg d luar.. apalagi yg vx.. kan ada pintu yg buat ukuran char vx, yg kecil.. itu biasanya dipake buat di luar sdangkan pintu yg 2 tile tingginya buat d dalam.. pahamkah? | |
|
| |
Alay-man Newbie
Posts : 66 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-16, 10:18 | |
| | |
|
| |
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-16, 18:42 | |
| umumnya aku pake tembok itu 2 tile. Kalo soal ukuran mapa, itu silahkan kretifitasmu. Mau dibikin satu map->satu pulau semua kota ada didalamnya juga bisa->tapi pasti berat(biasanya lag) karena banyak event. Aku suka misah-misah bikinnya walaupun dalam satu kota/dugeon Kalo battle sistem->VX mau dibuat kaya XP gitu maksud kamu?->aku juga pengen gitu Di Youtube Game RMVX Digimon Frontier sistem battlenya kayak gitu, tapi usernya nggak mberitahu pake sistem apaan | |
|
| |
Alay-man Newbie
Posts : 66 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | |
| |
arls Advance
Posts : 412 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Mapper
Trophies
Awards: | Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-17, 12:38 | |
| di xp bs nya juga front view,cuma bedanya adalah adanya graphic player battler nya,cuma diam saja sih,tp gk cuma tulisan kaya d vx. | |
|
| |
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-17, 20:14 | |
| BS default Xp jauh lebih menarik daripada default VX yang kelihatan tulisan doang .-> dimodif, front battlenya paling maksimal cuma keliatan muka doang Waktu musuh nyerang juga lebih gampang ketahuan mereka nyerang chars kita yang mana karena serangannya kelihatan banget targetnya, beda sama VX yang 'Jret" kita baru liatin salah satu char mana yang kelong HP-nya | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| |
| |
alfiantun Newbie
Posts : 82 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-18, 09:49 | |
| 1.mapping kayak bikin peta ataou denah so apanya yg kmu bingunin mungkin nih membantu - Spoiler:
2. knapa g coba SBS aja | |
|
| |
Alay-man Newbie
Posts : 66 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Databaser
Trophies
Awards: | |
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-18, 15:36 | |
| - Quote :
- Binggung tenntang Perbandingan antara Bangunan di luar dan didalam... (apakah kalo di luar panjangnya 10 di dalem juga 10 atau ada itung itungannya)
Kalo yang kamu pake RMVX(Ace) sbenernya ga perlu sama-sama amat. Soalnya VX itu cuman permodelan aja. Kalo VX mapping realistis itu salah tempat. Kalo mau mapping realist itu make RMXP sekalian.
EDIT: Mapping VX yang penting enak dilihat ama enak dimaenin aja. Soalnya kalo VX kegedean ngga enak maennya | |
|
| |
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-19, 07:33 | |
| Umumnya bangunan luar itu dibuat minimalis->Biar kita jalan keliling di mapnya lebih enak pemandanganya. Bagian dalemnya yang maksimalis Bagian map dalamnya lebih lebar dan luas->Kan juga buat muat orang/npc, barang-barang/perabot dll. | |
|
| |
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan 2012-11-19, 09:43 | |
| - Quote :
Binggung tenntang Perbandingan antara Bangunan di luar dan didalam... (apakah kalo di luar panjangnya 10 di dalem juga 10 atau ada itung itungannya)
Gini aja, seperti yg saya bilang sbelumnya.. pakai skala perbandingan misal lebar tembok luarnya 7 tile, maka kasih aja lebar tembok dalamnya 11 tile.. jng ampe perbandingan lebar tile tembok luar ama dalam ganjil:genap (misalnya 7:10).. takutnya nanti bingung letak pintunya biar pas sama keadaan d luar.. tapi seperti yg theo katakan.. gak penting itung-itungan biar realistis, yg penting enak di liatnya aja.. | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [ASK] Proposional suatu bangunan | |
| |
|
| |
| [ASK] Proposional suatu bangunan | |
|