RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia

Go down 
+10
100101
numfanklewhat
hyperkudit
jasprelao
LowlingLife
ashm
Espada~
Deenos
Ameron
shikami
14 posters
PengirimMessage
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 15:33

melanjutkan diskusi dari
https://rmid.forumotion.net/t249-ciri-khas-game-rpg-indonesia-di-masa-mendatang

saya pribadi merasa tergelitik untuk menetapkan bagaimana cara menentukan RPG yang berunsur indonesia. dan definisi RPG khas indonesia sendiri belum jelas :hmm:

apakah dari Art ? istilah ? bahasa ?
sebenarnya tidak juga, tanpa ketiga hal tersebut sepertinya kita bisa menentukan mana yang WRPG aka Western RPG dengan JRPG aka Japan RPG. how about idRPG ? :D

yuk mari kita bahas bersama baik konsep maupun gameplay style dan mungkin dari kita bisa menciptakan sebuah game rpg yg kental sekali indonesianya.

1. World Concept

berdasarkan mitologi yang banyak beredar di berbagai wilayah indonesia tentang cosmologi atau asal muasal dunia di indonesia umumnya menggambarkan dunia itu terdiri dari 3 lapisan. dunia atas,dunia tengah dan dunia bawah.

dunia atas merupakan dunia ras/makhluk supranatural yang memiliki sifat yang "suci". mungkin bisa dibandingkan dengan para elf. mereka adalah para batara dan batari :D.
beberapa mitologi luar jawa juga memiliki konsep yang sama akan keberadaan dunia atas, sebuah surga atau sebuah dunia yang hanya bisa dijamah pasca-kematian dan memiliki unsur kedewataan. dunia atas merupakan dunia yang berada di atas lautan mega,tersembunyi di antara awan dan dunia tersebut mengelilingi pusat dari dunia yakni gunung mahameru.

sementara dunia tengah seringkali digambarkan sebagai dunia yang terdiri dari pulau-pulau dan mengingatkan kepada indonesia yang terdiri dari pulau-pulau,akan lebih terasa jika menciptakan sebuah konsep dunia yang terdiri dari beratus-ratus pulau karena mengingatkan kita pada satu hal "NUSANTARA" :D
dan salah satu pulau terbesar menopang mahameru. jika kita lihat seksama, keberadaan Mahameru sebagai pusat dunia tidak jauh berbeda dengan konsepsi yggdrasil alias pohon dunia dalam mitologi norse. seringkali dalam game kita temui sebuah petualangan melintasi pohon dunia. jadi kenapa tidak melintasi mahameru ? :D

dunia bawah adalah dunia kegelapan,neraka dalam mitologi jawa namun dalam mitologi bugis CMIIW, dunia bawah adalah dunia lautan,tempat para penguasa laut. mengingat konsep dunia yang berlapis mungkin bisa saja dipermudah bahwa penguasa laut merupakan penjaga pintu gerbang dunia bawah. mengingatkan kita pada konsep tartarus dalam mitologi yunani yang dijaga hades.

2. Gameplay Concept

konsep permainan banyak kita temui di berbagai game. konsep WRPG dan JRPG saling bertentangan. WRPG mengutamakan bagaimana perkembangan individual demi mencapai hal tersebut lalu JRPG mengutamakan bagaimana proses dari akhir tujuan tersebut. hal ini tertuang dalam gameplay masing-masing. JRPG berorientasi pada narasi cerita dan WRPG berorientasi pada leveling dan customisasi diri.
bagaimana dengan IdRPG ?

Pertama kita harus mengenali filosofi dan watak personal masyarakat indonesia terutama orang-orang muda. Filosofi indonesia tertuang dalam berbagai cerita rakyat yang ada. Satu hal yang pasti telah disebutkan oleh Tammora di thread sebelumnya bahwa rpg indonesia adalah yang bercirikan gotong royong dan jiwa kesetiakawanan sosial yang tinggi. Jika hal ini dicirikan dalam suatu gameplay maka idRPG mengutamakan pada suatu kerja sosial atau bisa dikatakan bahwa pengembangan tidak hanya satu tapi dua karakter lebih dalam 1 cerita :3 untuk mencapai satu tujuan.

Satu hal yang saya temukan dalam setiap filosofi dalam cerita-cerita kuno seperti bharatayudha, pararaton dan lainnya bahwa "tokoh" selalu memiliki seorang guru. Guru dalam berbagai hal. Jika diterapkan dalam suatu RPG, ini berarti bahwa setiap skill didapat dari seorang master ( hampir serupa dengan BOF ).

3. Battle Concept

JRPG diidentikan dengan turn battle system sedangkan WRPG diidentikan dengan Hack n Slash. Keduanya juga dibuat demikian berdasarkan filosofi concept gameplay dimana JRPG lebih nyaman memakai turn battle yg banyak memakai command sebagai bentuk lain "narasi" sementara WRPG dikarenakan mereka ingin menciptakan sebuah pertarungan yg REAL-TIME dan membutuhkan waktu yg cepat.
Game Eternal Grace adalah contoh yang tepat tentang bagaimana sebuah konsep battle ala idRPG, sebuah RPG action hack and slash yang diiringi stamina bar untuk menjaga agar tidak terlalu berlebihan,jika digabungkan dengan party system hal itu akan menjadi hal yang sangat sempurna. Setidaknya 1 party sebagai side-kick untuk meng-assist tokoh utama. =w=b

Dan sepertinya dari golongan muda indonesia sendiri lebih suka sebuah game dengan pertempuran yang cepat ketimbang turn battle yang lambat dan terkadang membosankan. :P

4. Magic Concept

Konsep sihir dengan unsur indonesia sebenarnya tidak jauh berbeda dari konsep pada magic dalam rpg lainnya. Jadi bagaimana cara memasukan unsur indonesia ?
Mari kita lihat tentang mitos "magic" atau sihir di indonesia, dari kepercayaan lokal sendiri, "sihir" merupakan suatu bentuk hal gaib yang didapat dari makhluk kasat mata. Jadi bisa dibilang,manusia tidak bisa mengeluarkan sihir. Sihir yang dimiliki merupakan bantuan dari makhluk sihir.
Maka dari itu, dalam konsep sihir ini "tokoh" harus memperoleh sebuah perjanjian dari makhluk/roh tertentu untuk mempergunakan kekuatannya. Dalam eksekusinya perapalan mantra adalah sihir pemanggilan makhluk untuk membantu sang "tokoh" untuk mengeluarkan sihir.

Oh pasti anda bertanya bagaimana dengan sihir yang bersifat penyembuhan ? Mungkin hal ini juga tidak jauh berbeda dengan sihir biasa atau sihir gelap/black magic, perbedaannya bahwa sihir ini diberikan atas campur tangan "makhluk suci" atau restu dari "sang pencipta".

Hmm, itu tentang sihir tapi bagaimana tentang serangan special atau skill yang bersifat pasif? Serangan special bisa dikatakan sebuah jurus atau tehnik yang bersifat selayaknya seni :D. Skill bersifat pasif diperoleh dari seni olah tubuh seperti Yoga dan semacamnya. Jika dimasukan ke dalam game,cara memperoleh Special/Passive skill adalah melalui berbagai macam Training/mini game yang mengasah pada suatu status tertentu. Seperti misal untuk memperoleh special X harus menempuh latihan untuk menaikan status A dan B.

Dari kepercayaan lokal sendiri di berbagai wilayah di indonesia tidak jauh dari dua hal yakni animisme dan dinamisme bahkan setelah kedatangan agama-agama baru ( hindu,buddha,islam,katolik,kristen). Sebuah kepercayaan terhadap nenek moyang dan kepercayaan keberadaan akan adanya ruh/spirit/makhluk gaib dalam suatu benda/objek.
Dikarenakan sihir adalah kekuatan dari makhluk maka wajar sekali jika benda-benda objek tertentu dapat mengeluarkan "sihir" selayaknya "pengguna" sihir. Benda-benda berubah bebatuan akiq ( semacam permata ), tulisan pada kulit,rajah. Jadi selayaknya Scroll/Rune dalam RPG,unsur indonesia juga dapat memiliki sifat demikian.
Summoning dengan unsur indonesia akan lebih menjurus kepada summon yang bersifat INVOKE, atau memasukan jiwa makhluk ke dalam tubuh ketimbang EVOKE. Istilahnya seperti yang kita kenal yakni kesurupan, indonesia sekali bukan ? XD

Memang semua ini bukan hal yang baru atau pun mencerminkan indonesia sekali tapi setidaknya kita berusaha merumuskan garis besar konsep yang "indonesia" :P


5. Characters Concept

Jika berdasarkan pada literatur lama, karakter dalam cerita-cerita indonesia bersifat Istanasentris atau terkait dalam kebangsawanan atau kerajaan. Kenapa begitu ? Hal ini tak lain karena dalam cosmologi lokal banyak kepercayaan bahwa raja adalah titisan dewa dan pusat dari semesta.
Tokoh utama biasanya juga bersifat baik, memiliki unsur religi yang kuat. Jika berdasarkan 5 basic tokoh klasik RPG maka akan dibagi sebagai berikut :
1/ The Hero : tokoh utama, pangeran/calon raja yang bersifat baik dan religius.
2/The Lancer : kebalikan tokoh utama,biasanya sahabat/panglima kepercayaan Hero. Dalam literatur kuno, Lancer biasanya ditempati oleh golongan ksatria. Biasanya punya sifat kebalikan dari Hero.
3/The SmartGuy : tokoh cerdas,biasanya adalah seorang agamawan yang bertindak sebagai penasihat The Hero.
4/The Big Guy : tokoh berkekuatan besar/berfisik besar/orang kuat, biasanya dikaitkan dengan pelindung raja,pelayan yang setia dan lainnya.
5/The Chick : tokoh wanita/pendamping, memiliki peran sebagai pelengkap tokoh utama karena filosofi dari literatur lama ( hindu sebenarnya ) yang menyebutkan bahwa kesaktian raja berasal dari pendamping/istri. Tokoh ini juga diperlukan untuk melengkapi sisi feminim yang biasanya kurang.
Contoh sederhana ada pada cerita Bharatayudha :
1. Hero : Arjuna, karena dari keturunannya yang menjadi raja di astina dan sering dijadikan jago oleh para dewata.
2. The Lancer : Yudhistira, karena ia tidak pernah beperang dan bersifat pasif.
3. The SmartGuy : Kresna, karena ia adalah otak dibalik kekuatan pandhawa.
4. The Big Guy : Bima, karena kekuatan fisik yang luar biasa.
5. The Chick : Istri-Istri Arjuna, Drupadi pun tergolong dalam kategori ini.

Bagaimana dengan karakter musuh? Kalau kita membaca cerita dongeng atau wayang pasti kita temui musuh berupa raksasa. Raksasa disini sebenarnya juga punya merupakan perwatakan dari sifat buruk manusia. Manusia yang memiliki sifat jahat adalah raksasa.
Selayaknya 5 unsur dalam tokoh rpg klise,kita juga punya 5 tokoh musuh yg klise yang berunsur indonesia sekali :
1/ The Boss : pemimpin dari musuh, bisa berupa raja yang lalim ( dan seringnya memang ini juga ) yang menginginkan suatu hal ( menikahi salah satu bidadari kahyangan misal ).
2/TheDragon : biasanya komandan dari pasukan raja lalim. Terkadang ia berseberangan dengan sang raja namun terikat oleh sumpah/rasa cinta tanah air.
3/TheMadScientis : lebih tepatnya Licik, biasanya dia adalah seorang mahapatih atau penasehat raja lalim yang memiliki dendam kesumat dengan pihak tokoh utama.
4/TheBrute : tokoh besar yang brutal, bisa dikatakan dia adalah tokoh yang kejam dan bersifat perusak. Raksasa secara literal dalam segi fisik. Biasanya adalah senapati raja yang suka bersenang-senang,mabuk dan main wanita.
5/TheDarkChick : tokoh wanita yang bersifat femme fatale atau tokoh wanita yang mematikan. Biasanya adalah tokoh wanita yang punya sifat irihati dan perayu. Anehnya,tokoh ini bukanlah pendamping dari boss tapi mungkin salah satu adik kandung Boss yang menginginkan tokoh utama.

Yah tapi ini semua hanyalah garis besar berdasarkan apa yang saya lihat dari literatur kuno di indonesia ( mungkin sedikit berbeda di luar indonesia tapi hampir serupa ) karena pada dasarnya semua adalah pertempuran antara sisi baik dan jahat.


6. Creatures Concept

Konsep RPGisasi terhadap makhluk yang kuat unsur indonesianya sudah ada sejak shin megami tensei. Jadi mungkin tidak begitu sulit untuk mencari referensinya namun bagaimana membuat garis besar untuk membuat makhluk-makhluk dari imajinasi kita sendiri ?
Hmm,mari kita pahami sejenak "makhluk" yang ada di indonesia,baik secara mitos maupun secara ekologi.

Secara harfiah terdapat 3 pembagian makhluk :
1. Makhluk bersifat fisik = Manusia dan hewan. Manusia terbagi dari berbagai ras. Ras tidak terpaku pada wujud fisik yang ada pada manusia indonesia namun lebih kepada kultur masing-masing.
Sedangkan hewan yang dimaksud adalah hewan-hewan khas yang (pernah) hidup di indonesia.
2. Makhluk bersifat non-fisik = Jin dan Roh. Makhluk kasat mata yang hidup di alam berbeda dengan manusia. Mereka lebih ke makhluk pengganggu,pembantu dan lainnya. Dalam konsep ini,mereka adalah sumber kekuatan sihir.
3. Makhluk bersifat meta-fisik = Batara,makhluk 1/2 manusia-hewan. Mereka berbentuk fisik namun tidak dapat secara mudah ditemui karena hidup di wilayah/alam berbeda.

Dengan memadukan 3 hal tersebut,kita dapat mudah memiliki konsep makhluk yang dapat kita inginkan. Lalu dimana unsur indonesianya ? XD mmm sebenarnya tidak begitu jelas karena bagaimanapun juga konsep seperti ini pasti kita temui di manapun. Kita bisa memberikan sebuah nama yang mencerminkan indonesia saja. Yang jelas selama tidak keluar dari konsep asli seperti misal istilah naga jika di luar negeri adalah makhluk reptil bersayap yang menyemburkan api maka di konsep indonesia lebih sering ditemukan bahwa naga adalah ular besar yang hidup di gunung atau lautan.


7. City/Dungeon Concept

Konsep tempat pada idRPG mencerminkan negeri dimana banyak desa bertebaran di hutan-hutan dan sungai. Jalan-jalannya bisa saja harus melewati hutan selayaknya rpg pada umumnya namun dikarenakan mayoritas desa yang ada adalah desa agraris maka harus diletakan semacam tegalan dan area persawahan. Ya,desa di indonesia identik dengan persawahan atau perkebunan.
Lalu ada pula desa nomaden yang ditinggali para pemburu yang memiliki bangunan lebih sederhana dan mungkin tidak memiliki akses jalan.
Untuk perkotaan,bisa dibedakan antara kotaraja ( ibukota negara ) ataupun kota biasa. Kotaraja memiliki struktur dan tata ruang kota yang khas.
Misal jika menilik konsep tata kota abad 15 di jawa maka sebuah kota harus terdapat alun-alun di depan istana, tempat ibadah dan pasar di sisi alun-alun serta dua/sebuah pohon beringin dan terakhir gerbang.
Fungsi kotaraja sendiri serupa dengan kastil di eropa,selain sebagai tempat tinggal raja juga berfungsi sebagai tempat tinggal menteri,pejabat dalam dan pemuka agama.
Terakhir adalah desa nelayan di pinggir pantai yang mungkin tidak ada bedanya dengan konsep desa nelayan di rpg lainnya.
Sedangkan kota lain dibedakan menjadi dua yakni kota transit dan kedua kota pemerintahan yang membawahi desa-desa lainnya. Kota transit umumnya berada di pinggir pantai/sungai dan kadang berfungsi sebagai jalur perdagangan utama kerajaan.
Kota pemerintahan adalah kota tempat tinggal para adipati yang membawahi wilayah sekitar. Kota pemerintahan berfungsi sebagai tempat untuk mengumpulkan upeti/pajak sekitar dan para penguasa serupa dengan raja kecil.

Lalu ke dungeon yang bisa menjadi tempat petualangan tidak jauh berbeda dari rpg umumnya seperti gua,hutan,gunung. Catatan untuk tower-like, di indonesia tidak dikenal hal semacam demikian namun sejak jaman kuno, terdapat bangunan punden berundak serupa dengan piramida.
Mungkin sebagai ganti sebuah tower,sebuah pundek berundak akan terasa lebih pas. Candi dapat berfungsi sebagai reruntuhan namun kita harus mengerti apa fungsi candi tersebut, apakah sebuah makam ? Sebuah tugu peringatan ? Sebuah ruang penyimpanan dan sebagainya.
Satu lagi catatan untuk makam,umumnya makam orang penting terletak di puncak gunung dan semacamnya. Jadi jika membuat semacam idRPG,hal ini dapat menjadi pedoman saat membuat quest tentang menjelajah makam.
Namun terdapat juga makam yang terletak di bawah tanah seperti pada RPG pada umumnya tapi itu tergantung kultur manakah yang dicek.


8. Class System Concept

Kelas yang dimaksud bukanlah kasta meski dapat disimpulkan demikian namun kenyataannya,memang "kasta" tersebutlah yang dapat diimplementasikan kedalam sebuah RPG :

1. Warrior Class :
Kelas seperti Pendekar,Ksatriya,Jawara yang menggunakan kekuatan fisik serta petarung jarak dekat. Tidak hanya sebatas bersenjatakan pedang tapi juga gada,keris,tombak.

2. Priest Class :
Kelas seperti Resi,Mpu,Sunan yang merupakan pemuka agama dan menggunakan kekuatan "suci" lebih berfungsi sebagai penyokong dari kelas lainnya. Bersenjatakan tongkat,cincin atau kitab (?)

3. Hunter Class :
Kelas para pemburu atau pengguna serangan jarak jauh. Tidak hanya panah,tapi juga tulup,galah. Tidak hanya para pemburu yang berada di hutan. Para nelayan pun bisa dikategorikan demikian.

4. Shaman Class :
Kelas seperti Dukun,Penenung dan semacamnya. Mereka adalah pengguna kekuatan roh yang bersifat destruktif. Mereka juga mampu menjadi semacam peramu ( Alchemist ) untuk pengobatan,meningkatkan status. Biasanya hidup menyendiri.

5. Merchant Class :
Kelas para pedagang,saudagar dan syahbandar. Mereka adalah para ahli dalam perhitungan namun kadang memiliki skill bertarung. Semacam jack of all trade.

6. Artist Class :
Kelas para seniman, tidak terbatas pada Penyair atau penari saja tapi juga Penempa dan Perajin lainnya.
Berhubungan baik dengan kelas lainnya.

7. Outlaw Class :
Kelas para kriminal seperti pemalak,bajak laut,pencuri dan pembunuh. Berkebalikan dari para pendekar yang menjunjung tinggi nilai-nilai pertarungan, para kriminal akan menggunakan segala cara untuk memperoleh keuntungan atau mengalahkan lawan.

semua ini emang rada IMO sih :P
dan mungkin aja konsep game gw yang mendatang. hei tapi bebaskan buat diskusi :D
sebenarnya masih banyak yg pengen gw masukin tapi gw mau liat pendapat temen-temen :hug:

salam headbang


Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
Ameron
♚ Leader of Ameron™ ♚
Ameron


Level 5
Posts : 440
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 16:35

Well... IMO Konsep Indonesia masih sangat awam. Dan apa yang akan membuat art indonesia ini menarik? Sedangkan ilmu politiknya saja masih standard. Mungkin yang paling mearik adalh mitology dari Indonesia ini. Jadi art RPG Indo mungkin kebanyakan berunsur tradisional dan berunsur kepercayaan, seperti di Film mislakan. Tutur Tinul*r(lama) . Ceritanya memang berunsur kepercayaan Indoensia kuno. Dan masih banyak unsur yang bersifat tradisional dan keagamaan atau lebih tepatnya kepercayaan. Konsep untuk modern mungkin masih belum menarik untuk itu. Jadi saya sarankan konsep Indonesia buatlah yang kuno tapi unik, jangan yang konsep yang masa sekarang tapi kurang menarik untuk dijadikan konsep :)

Well kalau komentar saya ada kesalahan atas penyamapaian mohon dimaklumi.
Kembali Ke Atas Go down
http://www.amerongames.blogspot.com
Deenos
Advance
Advance
Deenos


Level 5
Posts : 487
Thanked : 7
Engine : RMVX Ace
Skill : Skilled
Type : Databaser

Trophies
Awards:
[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 16:59

sebenernya...
aku setuju...
tapi ini pakai ENGINE apa?
kalau ACE aku siap membantu :ca:
Kembali Ke Atas Go down
http://deempty.blogspot.com
Espada~
Lolicious Driver
Espada~


Level 5
Posts : 1296
Thanked : 22
Engine : Multi-Engine User
Type : Jack of All Trades

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:00

:hmm:
budaya indonesia.... :hmm:

masi bisa ditambah kan..? di indonesia ada unsur tiongkok... ada juga unsur eropa dari belanda juga.. :hmm:
world conceptnya bisa dimiripin ama area pertemuan bbbudaya timur dan barat.. :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:05

Quote :
sebenernya...
aku setuju...
tapi ini pakai ENGINE apa?
kalau ACE aku siap membantu :ca:


ini sekedar diskusi untuk merumuskan bagaimana kita memberi sebuah identitas pada RPG INDONESIA :D
kalo mw bikin sih masing2 :D
saya hanya menentukan garis besar aja :D

Quote :
budaya indonesia....

masi bisa ditambah kan..? di indonesia ada unsur tiongkok... ada juga unsur eropa dari belanda juga..
world conceptnya bisa dimiripin ama area pertemuan bbbudaya timur dan barat..


IMO sih lebih ke pengaruh budaya pada mekanisme gameplay :hmm:
dan rasanya 2 budaya tersebut bakal membawa mekanisme ke arah WRPG dan JRPG :D
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
ashm
Veteran
Veteran
ashm


Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

Trophies
Awards:

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:13

Ia juga ya. Sihir dalam IdRPG lebih ke arah pact.
Dan elementnya juga rata2 dark ama light =))


Para nelayan pun bisa dikategorikan demikian.
< menurut ane ini lebih kearah Merchant.
Pemburu disebut hunter karena mereka lebih kearah active hunt. CMIIW
Kembali Ke Atas Go down
Espada~
Lolicious Driver
Espada~


Level 5
Posts : 1296
Thanked : 22
Engine : Multi-Engine User
Type : Jack of All Trades

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:18

sementara wa nda mikir dulu ke arah J ato W...
tapi bagi ane, seharusnya konsep budaya indonesia bisa lebih dari itu.. :hmm:
seperti dalam kalimat: "persatuan dalam ke keaneka-ragaman" wa jadi kepikiran, dari kalimat kek gitu, bisa jadi konsep kek apaan.. :hmm:

/me random comment dulu :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:26

Quote :
sementara wa nda mikir dulu ke arah J ato W...
tapi bagi ane, seharusnya konsep budaya indonesia bisa lebih dari itu..
seperti dalam kalimat: "persatuan dalam ke keaneka-ragaman" wa jadi kepikiran, dari kalimat kek gitu, bisa jadi konsep kek apaan..

/me random comment dulu

ya.. tapi kita ngga segitu gamblang nyata2 ngambil dari konsep ASLI :P
liat aja orang jepang meski setting eropa tetap aja pnya ciri khas :D dan gw kira itu tetep punya konsep unsur lokal mereka sendiri misal beberapa game jepang memasukan unsur goddess dimana seperti yang kita ketahui Amateratsu adalah dewi matahari yang notabenenya dewi-nya orang jepang.

hmm, gw baca dari buku sutasoma jadi ngerti tentang konsep bhineka tunggal ika tersebut, sejak dulu orang udah bisa meramu begitu banyak kultur tanpa menghilangkan satu sama lainnya. asal ada sumber budaya cukup gw kira bisa dsatuin.

Quote :
Ia juga ya. Sihir dalam IdRPG lebih ke arah pact.
Dan elementnya juga rata2 dark ama light
Para nelayan pun bisa dikategorikan demikian. < menurut ane ini lebih kearah Merchant.
Pemburu disebut hunter karena mereka lebih kearah active hunt. CMIIW

gini, hunter itu sebutan buat range user, nelayan itu kan juga berburu cuma beda geografis.
dan jangan dikira berburu itu harus pake jaring, dulu bukannya pake galah yang diikat pake tali terus ditusukin bukan ? :D
well,istilahnya harpoon. cuma gw bukan dari daerah yg mayoritas nelayan kaek gitu.

Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:30

Saya sih lebih tertarik dengan konsep musik kuno Indonesia yang menurut saya sangat unik. Nah itu yang mau dipadukan dengan konsep musik modern. Tapi yang menjadi salah satu masalah kenapa game berbahasa Indonesia kurang dilirik oleh pemain indo sendiri adalah entah kenapa rasanya kalau kita memakai bahasa Indonesia, ada kesan Awkward atau Canggung. IMO. Gak tahu bagi yang lain.

Tapi kenapa kalau kita main game Inggris/Jepang/atau bahkan Mandarin, gak ada kesan canggung?

Saran saya sih pakai istilah-istilah dari bahasa Sansekerta untuk istilah-istilah yang udah melekat dengan genre RPG. Contoh Archer di bahasa Sansekerta itu kan zaravani, nah kita pakai untuk job pemanah.
Kembali Ke Atas Go down
jasprelao
Si Om
Si Om
jasprelao


Level 5
Posts : 1009
Thanked : 23
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Trophies
Awards:

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:40

Bantu-bantu link untuk monster/makhluk2 aneh yang bisa menjadi masukan bagi kita:

10. Palasik
Palasik menurut cerita, legenda atau kepercayaan orang Minangkabau adalah sejenis makhluk gaib. Menurut kepercayaan Minangkabau palasik bukanlah hantu tetapi manusia yang memiliki ilmu hitam tingkat tinggi. Palasik sangat ditakuti oleh ibu-ibu di di Minangkabau yang memiliki balita karena makanan palasik adalah anak bayi/balita, baik yang masih dalam kandungan ataupun yang sudah mati (dikubur), tergantung dari jenis palasik tersebut.
Ilmu palasik dipercayai sifatnya turun-temurun. Apabila orang tuanya adalah seorang palasik maka anaknya pun akan jadi palasik.
Pada umumnya palasik bekerja dengan melepaskan kepalanya. Ada yang badan nya yang berjalan mencari makan dan ada pula yang kepala nya yang melayang-layang mencari makan.

9. Kuyang
Kuyang merupakan siluman berwujud kepala manusia dengan isi tubuh yang menempel tanpa kulit dan anggota badan yang dapat terbang untuk mencari darah bayi. Makhluk ini dikenal masyarakat di Kalimantan. Kuyang sebenarnya adalah manusia (wanita) yang menuntut ajaran ilmu hitam untuk mencapai kehidupan abadi. Pada siang hari, seorang kuyang akan menempuh hidup sehari-hari sebagaimana orang biasa, namun biasanya ia mengenakan pakaian jubah. Pada malam hari kuyang akan terbang untuk mencari darah bayi atau darah persalinan untuk dihisap sebagai sarana menambah kekuatan ilmunya. Orang yang melihat kuyang terbang biasanya melihatnya seperti burung besar. Untuk menghadapinya korban perlu menggunakan sapu ijuk atau memukulkan perabot rumah tangga seperti panci atau wajan.

8. Rangda
Rangda adalah ratu dari para leak dalam mitologi Bali. Makhluk yang menakutkan ini diceritakan sering menculik dan memakan anak kecil serta memimpin pasukan nenek sihir jahat melawan Barong, yang merupakan simbol kekuatan baik. Diceritakan bahwa kemungkinan besar Rangda berasal dari ratu Manendradatta yang hidup di pulau Jawa pada abad yang ke-11. Ia diasingkan oleh raja Dharmodayana karena dituduh melakukan perbuatan sihir terhadap permaisuri kedua raja tersebut. Menurut legenda ia membalas dendam dengan membunuh setengah kerajaan tersebut, yang kemudian menjadi miliknya serta milik putra Dharmodayana, Erlangga. Kemudian ia digantikan oleh seseorang yang bijak. Nama Rangda berarti juga janda. Rangda sangatlah penting bagi mitologi Bali. Pertempurannya melawan Barong atau melawan Erlangga sering ditampilkan dalam tari-tarian. Tari ini sangatlah populer dan merupakan warisan penting dalam tradisi Bali. Rangda digambarkan sebagai seorang wanita dengan rambut panjang yang acak-acakan serta memiliki kuku panjang. Wajahnya menakutkan dan memiliki gigi yang tajam.

7. Leak
Dalam mitologi Bali, Leak adalah penyihir jahat. Le artinya penyihir dan ak artinya jahat. Leak hanya bisa dilihat di malam hari oleh para dukun pemburu leak. Di siang hari ia tampak seperti manusia biasa, sedangkan pada malam hari ia berada di kuburan untuk mencari organ-organ dalam tubuh manusia yang digunakannya untuk membuat ramuan sihir. Ramuan sihir itu dapat mengubah bentuk leak menjadi seekor harimau, kera, babi atau menjadi seperti Rangda. Bila perlu ia juga dapat mengambil organ dari orang hidup.

6. Wewe Gombel
Wewe Gombel adalah sebuah istilah dalam tradisi Jawa yang berarti roh jahat atau hantu yang suka mencuri anak-anak, tapi tidak mencelakainya. Konon anak yang dicuri biasanya anak-anak yang ditelantarkan dan diabaikan oleh orang tuanya. Wewe Gombel biasanya akan menakut-nakuti orang tua si anak atas sikap dan perlakuannya kepada anaknya sampai mereka sadar. bila mereka telah sadar, Wewe Gombel akan mengembalikan anaknya.
Menurut cerita, Wewe Gombel adalah roh dari seorang wanita yang meninggal bunuh diri lantaran dikejar masyarakat karena telah membunuh suaminya. Peristiwa itu terjadi setelah suami dari wanita itu berselingkuh dengan wanita lain. Sang suami melakukan hal itu karena istrinya tak bisa memberikan anak yang sangat diharapkannya. Akhirnya ia dijauhi dan dibenci suaminya lalu dikucilkan sampai menjadi gila dan gembel.
disebut Wewe gombel karena kejadian in terjadi di daerah Gombel, Semarang. Jika kita berkendaraan dari arah jatingaleh ke arah banyumanik, maka akan terlihat bekas iklan bir bintang. Di situlah konon letak lokasi wewe gombel berada. Beberapa orang menyebutkan bahwa lokasi tersebut adalah lokasi kerajaan hantu. Menurut cerita itu pula, hal itu yang menyebabkan sebuah hotel yang terletak di dalam lokasi bukit gombel menjadi bangkrut

5. Genderuwo
Genderuwo adalah sejenis bangsa jin atau makhluk halus yang berwujud manusia mirip kera yang bertubuh besar dan kekar dengan warna kulit hitam kemerahan, tubuhnya ditutupi rambut lebat yang tumbuh di sekujur tubuh. Genderuwo terutama dikenal dalam masyarakat di Pulau Jawa (orang Sunda menyebutnya “gandaruwo” dan orang Jawa menyebutnya “gendruwo”). Habitat hunian kegemarannya adalah batu berair, bangunan tua, pohon besar teduh atau sudut-sudut yang lembab sepi dan gelap. Pusat domisili makhluk ini dipercaya berada di Hutan Jati Donoloyo, kecamatan Sloghimo, sekitar 60 km di sebelah timur Wonogiri, dan di wilayah Lemah Putih, Purwosari, Girimulyo, Kulon Progo sekitar 60 km ke barat Yogyakarta.

4. Pocong
Penggambaran pocongkkkk bervariasi. Dikatakan, pocongkkkk memiliki wajah berwarnah hijau dengan mata yang kosong. Penggambaran lain menyatakan, pocongkkkkkkkkkk berwajah rata dan memiliki lubang mata berongga atau tertutup kapas dengan wajah putih pucat. Mereka yang percaya akan adanya hantu ini beranggapan, pocongkkkk merupakan bentuk protes dari si mati yang terlupa dibuka ikatan kafannya sebelum kuburnya ditutup. Meskipun pocongkkkk dalam film sering digambarkan bergerak melompat-lompat, mitos tentang pocongkkkk malah menyatakan pocongkkkk bergerak melayang-layang. Hal ini bisa dimaklumi, sebab di film-film pemeran pocongkkkk tidak bisa menggerakkan kakinya sehingga berjalannya harus melompat-lompat. Kepercayaan akan adanya hantu pocongkkkkk hanya berkembang di Indonesia, terutama di Jawa dan Sumatera. Walaupun penggambarannya mengikuti tradisi muslim, umat beragama lain pun ternyata dapat mengakui eksistensi hantu ini.

3. Tuyul
Tuyul (bahasa Jawa: thuyul) dalam mitologi Nusantara, terutama di Pulau Jawa, adalah makhluk halus berwujud anak kecil atau orang kerdil dengan kepala gundul. Penggambaran lainnya yang tidak disepakati semua orang adalah kulit berwarna keperakan, bersifat sosial (dalam pengertian memiliki masyarakat dan pemimpin), serta bersuara seperti anak ayam. Tuyul dapat dipekerjakan oleh seorang majikan manusia untuk alasan tertentu, terutama mencuri (uang). Untuk menangkal tuyul, orang memasang yuyu di sejumlah sudut rumah karena tuyul dipercaya menyukai yuyu sehingga ia lupa akan tugas yang dibebankan pemiliknya. Kejadian tuyul dipercaya berasal dari janin orang yang keguguran atau bayi yang mati ketika lahir. Karena berasal dari bayi, karakter tuyul juga seperti anak-anak: gemar bermain (seperti laporan orang melihat sejumlah tuyul bermain pada tengah malam, dsb.).

2. Sundel Bolong
Sundel bolong dalam mitos hantu Indonesia digambarkan dengan wanita berambut panjang dan bergaun panjang warna putih. Digambarkan pula terdapat bentukan bolong di bagian punggung yang sedikit tertutup rambut panjangnya sehingga organ-organ tubuh bagian perut terlihat. Dimitoskan hantu sundel bolong mati karena diperkosa dan melahirkan anaknya dari dalam kubur. Biasanya sundel bolong juga diceritakan suka mengambil bayi-bayi yang baru saja dilahirkan

1. Kuntilanak
sosok kuntilanak digambarkan dalam bentuk wanita cantik. Kuntilanak digambarkan senang meneror penduduk kampung untuk menuntut balas. Kuntilanak sewaktu muncul selalu diiringi harum bunga kamboja. Konon laki-laki yang tidak berhati-hati bisa dibunuh sesudah kuntilanak berubah wujud menjadi penghisap darah. Kuntilanak juga senang menyantap bayi dan melukai wanita hamil. Dalam cerita seram dan film horor di televisi Malaysia, kuntilanak digambarkan membunuh mangsa dengan cara menghisap darah di bagian tengkuk, seperti vampir.Agak berbeda dengan gambaran menurut tradisi Melayu, kuntilanak menurut tradisi Sunda tidak memiliki lubang di punggung dan hanya mengganggu dengan penampakan saja. Jenis yang memiliki lubang di punggung sebagaimana deskripsi di atas disebut sundel bolong. Kuntilanak konon juga menyukai pohon tertentu sebagai tempat “bersemayam”.

http://aksesdunia.com/2012/10-hantu-indonesia-paling-ditakuti/
http://anggashare30.blogspot.com/2011/09/mahluk-mahluk-gaib-dan-mitos-asli-dari.html

Thanks...
Kembali Ke Atas Go down
http://www,eternal-grace.com
Espada~
Lolicious Driver
Espada~


Level 5
Posts : 1296
Thanked : 22
Engine : Multi-Engine User
Type : Jack of All Trades

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 17:45

Males Mikir Berat Mode: ON

hoo... :hmm:
@chick: kalo begitu wa mau tanya aja dulu.. :hmm:
kira2 apaan kalo kita nyebutin 1 hal, maka hal apa yang bisa langsung membuat kita terpikirkan tentang "indonesia" ? :hmm:

btw.. menurut ane sih, fokus aja dulu pada sesuatu yang bisa benar2 mengingatkan ama indonesia dulu :hmm:
ntar bisa dikembangin sedikit lebih sedikit.. secara emang belum ada seh game indonesian like yang benar2 mendunia.. :hmm:

eniwei.. anotherrandomchatterfromme :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 19:05

sotoy mode ON

konsep yang biasa diambil dan "dianggap" indonesia itu biasanya pewayangan, walopun rata2 cerita pewayangan itu (wayang kulit biasanya) bukan punya indonesia, tapi India CMIIW.
tokoh mahabarata, ramayana dan kawan-kawan itu india punya.
yang Indon kayaknya Punokawan (namanya beda2 di tiap daerah, ada yg nyebut gareng, ada yg nyebut cepot, ada yg nyebut delem)

konsep kedua biasanya tentang kerajaan2 indon jaman dulu, baik kerajaan hindu,budha, islam, dsbg. kalo udah ngambil jaman VoC udah rada pudar dikit indon nya, secara banyak kecampur sama budaya barat, cina dan timur tengah, walo sebelum2nya juga ada tapi kyknya gk sekeras jaman belanda.

btw indon itu kaya keaneka ragaman budaya, setiap ciri khas daerah2 itu bisa bikin muncul kesan indon :hammer:

sekedar post konsep kostum yang cocok buat karakter bernuansa indon aja dah.

Quote :

1. Kemben
[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Taffana_dewi.kemben
model karakter cewek biasa pakai ini, kalo mau lebih jauh lagi biasanya topless malah :lol:
model bisa divariasikan, makin gak biasa makin penting lah karakter e :kabur:

2. Selendang
udah tau kan? kain panjang yang dililit.. bisa jadi sabuk, syal, kerudung dsbg

3. kain bawahan
jaman dulu hampir gk ada yg pake celana, pakenya kain. ada 2 macem kain sarung yang gwa tau, ada yg lembaran dan ada yg nyambung trus kita bisa masuk kedalem e.
Kain macem ini bisa kita pake berlapis, makin berlapis makin kaya ato penting suatu karakter.

contoh yg berlapis http://ayearinbali.files.wordpress.com/2010/05/img_5773.jpg

4. Motif batik
taruh ini di kostum berbahan kain, dimanapun itu mo kemben ato sarung

5. Ukiran & Perhiasan
Perak, emas dan batu2an yg paling sering dipake, biasanya berupa gelang ma kalung, kadang gelangnya dipake di lengan.
bentuknya jangan terlalu polos, bentuk dan efek ukiran bisa bikin kesan indon jadi keliatan.
bentuk perhiasan selain mbulet2 gitu biasanya rada bergerigi runcing, ukiran yang biasa nongol itu berbentuk bunga atau binatang, tapi paling sering bunga.

6. warna
warna yang ngejreng banget usahakan jangan dipake jadi warna major kalo mau setting kayak jaman dulu.
pake item, coklat tua, putih, ungu gelap dsbg buat warna major, untuk aksesoris okelah kalo pake pink dsbg.

itu aja dulu sumbangan gwa, sori.. sotoy doank
Kembali Ke Atas Go down
numfanklewhat
Advance
Advance
numfanklewhat


Level 5
Posts : 508
Thanked : 10
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Artist

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 19:23

^
Liat kemben mlorot diatas ane jadi ingat foto2 vintage cewek Bali pra kemerdekaan yang masih topless au natural... :genit: melons.... melons... everywhere, on the street... on the market... on the beach :genit:

Ide yang bagus bila suatu saat ada yang mau menggarap eroge dengan setting tersebut... unsur lokal dan charm eksotismenya dapet banget :senyum: =w=b
Kembali Ke Atas Go down
100101
Novice
Novice
100101


Level 5
Posts : 181
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 23:29

superkudit wrote:
sotoy mode ON

konsep kedua biasanya tentang kerajaan2 indon jaman dulu, baik kerajaan hindu,budha, islam, dsbg. kalo udah ngambil jaman VoC udah rada pudar dikit indon nya, secara banyak kecampur sama budaya barat, cina dan timur tengah, walo sebelum2nya juga ada tapi kyknya gk sekeras jaman belanda.


IMO, walaupun ambil settingan jaman VOC, yang banyak kecampur sama budaya barat, cina, timur tengah, tetep bakalan kerasa indonesia nya.. Karena unsur-unsur tadi juga ikut membentuk indonesia jaman itu..

Ada sumbangan untuk pop culture yang indonesia banget, buat konsep RPG?
Kembali Ke Atas Go down
Espada~
Lolicious Driver
Espada~


Level 5
Posts : 1296
Thanked : 22
Engine : Multi-Engine User
Type : Jack of All Trades

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-21, 23:46

seharusnya sih... mau jaman apa aja asal tau sesuatu yang langsung mengingatkan soal indonesia mah, asik2 aja kok.. :hmm:
mungkin kek kalau kita liat pakaian miko... langsung tau itu jepang, ngga urusan mau jaman baheula ato modern.. :hmm:
indonesian like game juga butuh kek gitu juga soale.. :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
Erojiji
Godfather of Lolicon RMID
Erojiji


Level 5
Posts : 348
Thanked : 7
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-22, 08:01

Unsur indonesia? Dangdut Theme Song and BGM
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-22, 08:39

@^ That's my forte :banana: :kabur:

TL;DR :FU:
Ah nyampe magic concept separo dah ogah-ogahan baca =))

Kalo menurut ane, setting it doesn't matter. I don't give a shid 'bout the setting :hammer:
yang terpenting itu rasa indonesianya.
Lebih tepatnya filosofi dan cara pemikiran orang indonesia.
Jepang. Meski mereka mengadaptasi setting luar, ane contohkan disini anime :hmm:
FMA, Valkyria Chronicles, Sacred Blacksmith, yang sama sekali ngga ada unsur setting jepang
Namun ngga bisa dipungkiri bahwa feel jepangnya terasa banget.

Indonesia sendiri bagaimana?
Kalo menurut ane, feel kental indonesia bisa muncul dalam hubungan antar karakter, hubungan dengan lingkungan, cara berpikir, dan pola alur ceritanya.
Contoh game FF (walo ane g maen FF sih) itu (kalo g salah) g ada unsur jepangnya.
Tapi mayoritas orang mengerti jika game itu adalah bikinan jepang. Nah kalo menurut ane itulah yg dinamakan khas. Orang bisa ngerti kalo karya itu made in japan. :)

sekian tentang pendapat ane :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
Espada~
Lolicious Driver
Espada~


Level 5
Posts : 1296
Thanked : 22
Engine : Multi-Engine User
Type : Jack of All Trades

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-22, 08:48

sesuatu yang khas indo..? gimana kalo bikin story yang sinetron-like....? :lol:
itu juga indonesia banget.. lalu masukin karakter2 terkenal kek betmen ampe joker :megusta: :lol:
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-22, 09:42

lol keterlalua ah, kita sendiri paham gak pada karakteristik bangsa? Sinetron mah gara2 latah tren aja ( jaman dulu sinetron telenovela beud,sekarang koreanlike ).
IMO idrpg indo yg melingkupi 3 hubungan, manusia dan pencipta, sesama manusia dan manusia dan lingkungan. Kalo segi visual,mungkin hero lokal itu lebih ke rapi dan dewasa ( gak GAR kaek barat tapi juga gak EMO remaja jabrik kaek jepun ). Tetep aja dibutuhkan gebrakan gamenya. EG udah memulai start,jadi yg muda2 ini harus menyelesaikan /ngarep share engine EG
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-22, 09:49

Emang cerita indo sinetron doank? :|
Komik bersambung paddle pop dulu di majalah bobo di jaman gw SD itu masuk story khas indo yg asik =w=b
Trus animasi-animasi cerita rakyat dulu yg sering ditampilin itu feel e khas indo :|
Sinetron mah cuman numpang tenar aja :swt:
Those who've control the media :v
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-22, 12:03

ikutan nimbrung...

seperti yang udah ane singgung di CB kemaren, Indonesia ngga cuma Jawa sama Bali. Jadi kalo ngomongin ciri khas, ente kudu bisa ngerangkum semua budaya yang ada di Indonesia dalam satu wadah, tanpa ada diskriminasi tanpa ada dominasi :ngacay2:

kalo kata ane sih, ngga perlu bener2 kudu masukin konten budaya Indonesia (coba aja masukin semua budaya, adat sama norma tiap suku yang lebih dari 200 jumlahnya CMIIW), tapi kita bikin sesuatu yang 'Indonesia Banget'

contohnya? dimulai dari jangan ngiblat ke JRPG maupun WRPG. beraniin diri aja bikin yang baru, jangan terlalu kena influence dari konsep lain, terutama JRPG yang sering ane liat dimari :ngacay2:
lalu, kalo misalnya perlu dan pengen banget, masukin beberapa konten khas Indonesia tanpa merusak makna dan nilai sakral dari konten itu. udah jadi rahasia umum bangsa kita kalo ada salah dikit pemaknaan konten bisa berabe masalahnya; udah gitu tu konten budaya dipelihara enggak, dibiarin berdebu iya :v yang ada terlantar gitu aja kek barang bekas di gudang belakang :ngacay2:
terakhir dan bukan akhir dari contoh ini, kontennya kalo bisa dibikin beda dari yang lain. sudah cukup kita niru2 yang ada, kan? :ngacay2:

yang penting bukan isinya, tapi produknya bisa mewakili ciri khas Indonesia =w=b
Be creative. Use the damn brain for this hard job, my friend :fy:
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
alfiantun
Newbie
Newbie
alfiantun


Level 5
Posts : 82
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Mapper

[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-23, 07:55

rpg khas indonesia y :hmm:

sy lagi gituan di rm tpi susah cari resorse nya kk =))

maklum yg bwt orang luar
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty2012-09-23, 08:30

Deity Concept

sebuah fakta unik bahwa tiap mitos penciptaan masing-masing daerah ( sejauh ini yang saya temui adalah batak dan dayak )selalu terdapat tiga dewa yang menciptakan dunia. mungkin ini berdasarkan konsep trimurti dalam agama hindu. :hmm: namun di sisi lain, terdapat juga pencipta sejati yang menciptakan dirinya sendiri ataupun ketiga dewa sesudahnya, dalam mitologi, pencipta sejati menempati puncak mahameru/langit tertinggi.

mungkin hal ini bisa dijadikan sebuah pembagian kepercayaan dalam universe itu sendiri. jika berdasarkan sejarah,kepercayaan di indonesia akan dibagi menjadi 3 :
1. Animisme/Dinamisme pada masa kuno/awal pembentukan dunia.
2. Politheisme pada masa pertengahan ( mengacu pada era hindu-buddha ) dimana tiga dewa menjadi pusat pemujaan serta dewa-dewa kecil lainnya.
3. Monotheisme pada masa modern ( mengacu pada era agama islam,kristen dan katolik ) yang menyembah pada eksistensi yang berada di atas tiga dewa sebelumnya.

Story Concept
cerita adalah tulang punggung dalam game RPG. dalam idRPG,mungkin kita bisa memasukan unsur-unsur seperti cerita lokal dan sebagainya. namun inti dalam konsep cerita adalah apa yang menjadi tujuan tokoh ? :hmm:
jika berkiblat pada cerita rpg barat, kita akan menemui sebuah cerita yang mengisahkan pertempuran kebaikan melawan kejahatan dimana sang tokoh ditentukan batasan moralnya oleh pemain. pemain akan menjadi tokoh itu sendiri. pada cerita rpg jepang, kita akan menemui sebuah cerita pertempuran kebaikan dan kejahatan dimana kita melihat perjalanan tokoh-tokoh dalam melawan kejahatan dan menyelamatkan dunia. kita melihat seorang karakter yg sudah ditentukan sifat dan moralnya. dalam literatur yg kita kenal di indonesia, para tokoh utama adalah orang-orang terpilih,keturunan orang besar dan sebagainya, kita bukan lagi mengikuti perkembangan tokoh tapi bagaimana mereka mencapai tujuan hidup dan tentang orang-orang yang berperan dalam hidup sang tokoh. sebuah WRPG style dengan batasan moral asia :D.

jika melihat dari mekanisme cerita, JRPG akan terlihat linear sementara WRPG akan terlihat non-linear. rasanya mungkin hanya ada dua hal tersebut dalam mekanisme cerita. tapi mungkin kita bisa membuat alternatif dengan gaya bercerita secara multi-karakter. sebuah plot linear namun kita dibebaskan untuk mengambil cerita tokoh-tokohnya, :hmm:

hmm cuma mo nambahin ini aja mungkin..
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
Sponsored content





[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty
PostSubyek: Re: [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia   [Discussion]konsep RPG berunsur indonesia Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[Discussion]konsep RPG berunsur indonesia
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [ED] Konsep DLC
» [konsep] REVENGE
» [konsep] REFM
» [Konsep] Marathon-RPG
» Rmidverse - Sebuah konsep

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Non-RM :: General Discussion-
Navigasi: