Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [share]Cliche "ngeles" Answers

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pilih halaman : 1, 2  Next
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 15:42
Post[share]Cliche "ngeles" Answers
#1
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
terinspirasi dari linknya yossy di grup FB.

trid ini bukan memberi solusi untuk menghindari klise2 seperti punya om loli yg ini >
https://rmid.forumotion.net/t4741-cliche-s-clinic?highlight=cliche

tapi lebih gimana kita memberikan jawaban tentang hal-hal klise baik itu secara sistemwise ataupun storywise, selama klise tersebut bisa memiliki alasan kuat dan bukan merupakan hukum alam atau yang jawabannya "karena emang gitu".
dan jawaban dari hal tersebut haruslah storywise, atau bisa dijelaskan dalam cerita.

bukan bermaksud antiklise atau apa, tapi trid ini cuman untuk berbagi buat temen-temen yg siapa tau punya ide atau masalah tentang klise-klise sepele yang dirasa mengganjal.

formatnya :

Code:

[color=red]Cliche : hal-hal yang klise[/color]

[color=blue]Answer : jawaban[/color]

mulai dari gwa ye..

Cliche : secret boss lebih susah ngelawannya ketimbang last boss

Answer : Secret boss adalah mahluk gagal ciptaan last boss, sang last boss sendiri tidak mampu mengendalikannya, sehingga mahluk tersebut kabur darinya.
si secret boss bersembunyi di dungeon tempat yg tak terjamah manusia, dan diapun tidak pernah dilaporkan eksistensinya, sehingga itulah kenapa namanya "secret boss", karena kitalah yang mencarinya, bukan dia yang menemui kita.



Cliche : dungeon runtuh ketika boss kalah

Answer :
1. Technological : Boss tidak benar-benar kalah, di titik nafas terakhirnya dia menekan tombol self destruction.

2. magical : ternyata setiap inci dari dungeon terhubung dengan tubuh si boss, sehingga ketika dia mati, dungeonpun akan mati



bisa share berapapun permasalahan klise, asalkan dijawab secara storywise :D
dan kalo bisa hindari jawaban "karena memang begitu" ato "mau gimana lagi" yo :hammer:
sori lupa bilang, yg udah2 gpp seh tapi diharapkan kebelakangnya yg laen kudu mikir alasan kreatif yang bisa masuk logika :D
oke... ayo nambah post headbang


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-07-24, 17:25, total 3 kali diubah
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:05
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#2
Ameron 
ā™š Leader of Ameronā„¢ ā™š
Ameron

Level 5
Posts : 440
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Karakter permainan pertama seri masuk ke dalam permainan seri berikutnya

Answer : Karakter yang masuk kedalam seri berikutnya memiliki unsur
dari sebuah permainan seri yang utama yang membuat cerita baru untuk karakter utama.
biasanya terdapat dalam permainan dengan satu World Map (Map Dunia)
dengan tinggalnya di tempat/ negara yang berbeda
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:05
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#3
Adhe45 
Senior
Senior
Adhe45

Level 5
Posts : 665
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Spriter

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche Element : si last boss selalu nunggu char kita di dungeon akhir untuk diajak bertarung

Answer : si last boss adalah ayah dari char utama yang 10 tahun lalu hilang entah kemana. ia yang sudah kangen ingin bertemu si anak pun terhalang oleh jabatannya sebagai the great villain. suatu hari ia mendengar si anak adalah seorang prajurit yang ingin membunuhnya. mendengar hal itu si boss pun membangun sebuah menara tingkat 500 agar si anak dapat melihatnya dan pergi kesana. si boss pun menunggu si anak dengan sabar. walau ditinggal si anak untuk grinding, ia tetap sabar menunggu. hal itu karena keinginan si boss untuk bertemu dengan anaknya . . .

sorry panjang n amatiran . . . :D
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:12
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#4
McPherson 
Senior
Senior
McPherson

Level 5
Posts : 777
Thanked : 7
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
1. Cliche :
Kebanyakan hero adalah male

Answer : Hal yang wajar, kalo mengingat di dunia, cowok lebih bnyk ktimbang cewek :D

2.Cliche : kbnyakan hero utama adalah tokoh yang suka bnyk makan
Answer : ada yang bilang makanan merupakan sumber energi no. 1 yang bisa membuat hero bs lebih bnyk beraktivitas.
makanya hero utama bnyk makan karna dia tahu kalo dy bakal menempuh jalan cerita yang panjang :lol:


3. Cliche : Awal game biasanya tokoh utama trbangun dr tmpat tidur
Answer : memang begitu, karna ada yang bilang kalo bangun pagi itu merupakan awal pertualangan kehidupan.. :D

3 dulu.. :D
Edit :
kayanya gak storywise,
lewatkan dulu :D


Terakhir diubah oleh McPherson tanggal 2012-07-24, 16:15, total 1 kali diubah
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:14
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#5
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : karakternya seringkali dibawah 18 taun, dan nge-quest buat mengalahkan ancaman duniawi dan surgawi yang bisa memusnahkan umat manusia dan segala isinya...

Answer : mau gimana lagi? toh yang muda yang mengubah dunia :hammer:
tapi secara logika dan telematika juga metafisika dicampur dengan astronomi, astrologi dan biologi serta ginekologi, karakter dibawah umur memang IMPOSSIBRU tapi banyak diminati para player. Entah kenapa...


OOT: bikin karakter yang mapan dan pantas pada tempatnya =w=b
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:17
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#6
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche Element :
si last boss selalu nunggu char kita di dungeon akhir untuk diajak bertarung


Answer:
1. si last boss penasaran dengan kekuatan si actor (yg berarti klo berhasil fight dengan last boss, si actor udah melewati rintangan utk menuju last boss.. yg pastinya rintangan itu di buat cukup sulit dan last boss tau itu).

2. si last boss punya apa lagi ? klo si actor udah berhasil fight dengan last boss berarti bawahan last boss udah K.O smua ataupun mungkin ada yang kabur. Kalo last boss ikutan kabur, apa kata dunia?

3.harga diri



edited :
delete
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:22
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#7
fly-man 
Poison Elemental
Anak Cantik
fly-man

Level 5
Posts : 917
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Karakter utama selalu menggunakan pedang, bahkan walau di jamannya sudah ada pistol dia tetap berepot2 make pedang.

Answer : Character utama adalah seseorang yang tidak OOB, dia tidak mau kluar dari zona nyamannya, dahulu kala dia di latih pedang oleh bokapnya yang bukan polisi, kalo bokapnya polisi pasti dia di ajarin pestol. Nah.. lantaran bokapnya jago banget pedang dan berhasil mengajarkan dengan baik pada si anak sehingga si anak jago banget pedang, do'i merasa keahlian pedangnya lah yang dapat di banggakan di bandingkan orang lain, sementara kemampuan mainin pestolnya masih rata2.. sehingga do'i lebih memlih make pedang biar keliatan keren
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:23
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#8
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche (?): Di sebuah dungeon dengan jalan terputus (pintu terkunci, jembatan yang belum naik), biasanya memiliki kunci atau tombol yang bisa membukanya yang gampang diketemukan, hanya dengan jalan memutar. Kadang gwa ga habis pikir kalo cuma butuh jalan memutar ngapain juga jalannya diputus, cuma buat ngabisin waktu player aja buat muter2. :kabur:

Answer:
(Story kan :lol:) Kalo terlalu rumit ntar dungeon designernya sendiri lupa jalan terus ga bisa nyelesein. :kabur:
(Kalo secara sistem palingan mappernya males/ga ada ide. :kabur:)


Solusi:
Kalo dungeon designingnya kaya Legend of Zelda oke lah, udah jalannya bingungin biasanya susah diketemuin pula :lol:
Dan untuk mengatasi agar designernya ga lupa, di LoZ selalu ada peta untuk masing2 dungeon :kabur:


Btw trid ini mengundang jawaban iseng :lol:
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:24
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
#9
marjoni01 
Senior
Senior
marjoni01

Level 5
Posts : 971
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Developer

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Kebanyakan pasti ada boss element seperti api, air, tanah, udara dan kegelapan

Answer :

Yah..what do you expect? Yah pasti karena ceritanya nyambungnya mengumpulkan seperti fragment-fragment gitu :- Atau seringkali selalu cristal gitu..Tapi jika kita liat dari sisi luar maka bisa kita bayangkan bahwa sebenarnya kita bisa mengubah alur cerita agar tidak berpaku pada boss element atau mungkin item element seperti itu. :D


Aneh? :kabur:
Emang aneh :lol:
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:27
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
EmperorAlan 
Senior
Senior
EmperorAlan

Level 5
Posts : 622
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Developer

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche: Si hero cuman baca satu buku walau di rak bukunya penuh dengan buku lain.
Answer: Si hero adalah orang keterbelakangan dan tidak punya intelektual tinggi. Seperti halnya bocah, dia hanya memilih buku yang dia nggap menarik dan mencari halaman yang punya gambar, dan cuman memberi sedikit penjelasan karena dia ingin buku itu hanya untuk dirinya sendiri.
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:30
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
btw sori lupa nulis, kalo bisa bikin alasannya ya jangan sekedar "karena memang begitu" atau "mau gimana lagi"

sebener e maksud trid ini biar kita ngarang cerita yang bisa jadi jawaban permasalahan tersebut.

dan @sid : apanya storywise itu :siksa:

gwa lagi dah

Cliche : Musuh selalu tahu posisi hero

Answer : musuh memiliki banyak informan dan mata-mata, ataupun sang last boss mengawasi hero dari bola kristal selama ini.
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:48
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
TheoAllen 
ā™« RMID Rebel ā™«
ā™« RMID Rebel ā™«
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Dmana-mana Hero pasti brhasil mengalahkan Bos Terakhir

Answer : Ya, karena hero adalah orang yang cukup berpengalaman. Dalam cerita, selama di game, dia sudah mempelajari bagaimana cara mengalahkan last boss. Apalagi udah grinding gila2an. Sia-sia dunk kalo dia muter2 di dunia itu, apalagi kalo gameplaynya 15+ jam. :D

EDITED due to kudit's complain :lol:


Terakhir diubah oleh TheoAllen tanggal 2012-07-24, 17:12, total 1 kali diubah
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:48
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
@Kudit
Story lah, dungeon itu ga tercipta dengan sendirinya, pasti ada dungeon designernya alias arsitek. :kabur:
Coba pikir alasan kenapa dungeon itu ada secara story. :kabur:
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:53
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
Ameron 
ā™š Leader of Ameronā„¢ ā™š
Ameron

Level 5
Posts : 440
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Boleh ngepost lagi?

Cliche :
Rata-rata di setiap dungeon merupakan tempat keberadaan musuh



Answer :
Dungeon merupakan alam bagi para monster, karena tempatnya yang sunyi
membuat para monster/musuh selalu merasa bebas melakukan apapun.


Cliche :
Awalnya Town, town yang hancur dan berubah menjadi dungeon


Answer :
1. Town tersebut telah dikuasai oleh para monster dan karena juga tempat yang sunyi dan sepi. Keadaan yang telah hancur berantakan membuat para monster menetap disana.
2. Town tersebut telah di pengaruhi oleh jiwa-jiwa penetap disana
yang penasaran dan juga raga mayat yang hidup kembali menjadi sebuah monster.
Yang biasanya terjadi pada permainan horror.
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 16:55
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
Dezwil 
Moderator
Moderator
Dezwil

Kosong
Posts : 310
Thanked : 7
Engine : RMVX
Skill : Advanced
Type : Developer

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche: Kenapa Monster menjatuhkan uang setelah dikalahin? Uangnya itu dapat dari mana?
Buat apaan monster megang uang? :lol:


Answer: 1. monster sebelum battle selalu berkata "Yg ngalahin gw, gw kasih hadiah"
2. Uangnya dapet dari hasil rampok dari orang2.
3. Buat ngasih ke yang ngalahin dia. Kalo ngasih uang kalangan monster, buat apaan orang nerima itu?

Moga ngerti
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:02
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
fly-man 
Poison Elemental
Anak Cantik
fly-man

Level 5
Posts : 917
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Clise: kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu

Answer: Dalam tradisi dunia sana, membuka pintu dengan paksa atau mendobrak adalah suatu tindakan asusila yang sangat ditentang baik oleh pihak enemy maupun her, ini adalah sebuah pamali, di mana apa bila hal memalukan ini dilakukan, Dewa langit akan marah dan memporak porandakan dunia tersebut hungga terjadi kiamat. Dan semua orang paham betul akan hal ini
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:02
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
@sid :doh: okelah, gwa baru ngeh maksud lu itu dungeon yg dibuat manusia, bukan alam =))
sori2 :sembah:

@theo :hammer: jawaban e mana? :preman: itumah jawaban "karena emang gitu"

btw gwa lagi.

Cliche : potion nyembuhin lebih banyak dari herb

Answer : herb yang telah diolah menjadi potion, dicampur berbagai bahan-bahan yang menunjang pengobatan lain, seperti rempah2 atau bahan kimia, sehingga lebih kuat efeknya daripada herb alami, ini juga yg membuat harganya lebih mahal


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-07-24, 17:07, total 1 kali diubah
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:04
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
EmperorAlan 
Senior
Senior
EmperorAlan

Level 5
Posts : 622
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Developer

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche: Walau pake armor apapun, bajunya si hero tetap gitu-gitu aja.
Answer: Si hero bisa memakai magic untuk mengubahnya menjadi transparan. Atau, si hero tidak mengenakan armor tersebut, melainkan melemparnya ke mata musuhnya sehingga ATK-nya musuhnya turun seakan-akan DEF si hero naik.
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:04
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
ReydVires 
The First ThVĀ©
ReydVires

Level 5
Posts : 538
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Event Designer

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Ada sebuah Kristal yang membuat kita jadi Saving Mode.

Answer : Karena sebenarnya, kristal itu merekam (semua-segalanya) sebuah memori/ingatan sang hero... (Past Memorize-inActive)
Dan saat hero mati, yaitu kehidupannya (mode load) mengulang lagi dan yang kita (playing) lakukan itu adalah menggerakkan sebuah ingatan hero tsb yang berlanjut menjadi kehidupannya.


Quote :
:hammer: saya rasa jawaban yang terbaik, tapi kok malah nambah klise persoalan :lol:
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:11
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche:
Kenapa Monster menjatuhkan uang setelah dikalahin?


Answer:
1. Untuk monster yg benarĀ² monster(bukan fable) = Sebenarnya bukan uang, tapi berupa barang/bagian yang di uangkan secara langsung dan barang itu tidak digunakan dalam cerita(sehingga langsung di uangkan).

2. Monster yg punya otak/bisa berpikir/punya alasan untuk tau "uang" = Hasil dari mencuri/merampok, hasil dari pertarungan sebelumnya.

3. Jika dalam game tersebut tidak menggunakan mata uang, tetapi menggunakan Gold sebagai alat tukar = Gold itu berasal dari habitatnya yang mungkin secara tidak langsung ikut termakan sehingga ketika mati Gold tersebut bisa di ambil. Atau monster itu memang punya daya tarik dengan Gold, sehingga menyimpannya.(insting)
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:17
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
Lukas 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 618
Thanked : 22

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Clise:
kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu/kotak harta.


Answer:
1. Karna actor tidak mau merusak(actor baikĀ²), pintu itu bukan punyanya.

2. Tidak mau menimbulkan kegaduhan, karna tidak mau ketahuan oleh orang lain.

2. Belum tau apa isi dari kotak harta, jadi berhatiĀ² untuk membukanya karna takut akan merusak isi dari kotak tersebut.


wah, double post. maaf :D
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:25
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
Ameron 
ā™š Leader of Ameronā„¢ ā™š
Ameron

Level 5
Posts : 440
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Setiap post diatas saya dapet inspirasi :D

Cliche : Setiap Pertarungan karakter selalu mendapatkan pengalaman(exp)
yang berbeda


Answer : Dari setiap pertarungan karakter bertarung dengan musuh
yang berbeda kekuatannya yang membuat pengalaman(exp)yang berbeda yang
didapatkan dari biasanya


Cliche : Setiap Pertarungan karakter selalu mendapatkan barang dan uang

Answer : Barang dan uang yang diperoleh dari monster merupakan
barang dan uang yang didapat oleh monster dari pembunuhan
lawannya monster. Barang dan Uang yang didapat biasanya jatuh
atau rampasan dari monster tersebut, Rata-rata uang yang hanya
sama nilainya yang didapat jika melawan monster yang sama, dan barang
tergantung pada keberuntungan karakter.


Cliche : Safe Point pada karakter yang bisa kembali lagi ke masa
yang telah di rekam atau di simpan di dalam safe point


Answer : Safe Point adalah tempat dimana karakter Merengkarnasikan dirinya ke masa yang telah tersimpan didalam Safe Point tersebut..
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:41
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
ReydVires 
The First ThVĀ©
ReydVires

Level 5
Posts : 538
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Event Designer

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Saat sebuah tokoh mati saat selesai battle, jasadnya ilang entah kemana.

Answer :
1. Sebenarnya tidak hilang, namun sekumpulan spirit membawa tubuh dan segala jasadnya kealam selanjutnya dimana tokoh tsb hidup lg tergantung perilakunya, jika buruk berarti hidup lebih buruk bgtu sebaliknya.

2. Untuk monster, spirit kehidupan membawanya kembali kelangit dan dijadikan sebuah renkarnasi monster/hewan lagi.


:lol: IMO :v
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:45
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
wltr3565 
Senior
Senior
wltr3565

Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter
Awards:

[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche : Di RPG-RPG 2D pasti karakter-karakternya ambidextrous (fasih menggunakan kedua tangan)

Answer : Gila, kalo kagak digituin para developernya digaliin lubang kubur duluan.

Cliche : Ditebas, dibakar, diapa-apakan, sang tokoh masih terlihat utuh.

Answer : Kalo mereka cacat sebelum kenapa-napa, cerita gak lanjut/ngawur :hammer:
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty2012-07-24, 17:46
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
Cliche:
kita punya skill meteor, punya bazoka, bisa jurus kanuragan menghancurkan kepala sapi dalam sekali pukul, namun tetap butuh kunci untuk membuka pintu/kotak harta.


Answer:
Dafuq, lu mau dungeonnya ancur terus ketimbun selamanya? Ngalahin boss dungeon aja kadang2 bisa brojol sendiri dungeonnya apalagi kalo lu serang pintu itu pake meteor. :ngacay2:

EDIT:
Jadi maksudnya, si hero secara bawah sadar sudah tahu kalau ngedobrak pintu sembarangan kek gitu punya resiko dungeonnya ancur, jadi dia mengurungkan niatnya untuk summon meteor.
(Sebetulnya ini jawaban ngaco seh =)) )



Cliche:
Di game yang monsternya ngedrop item berupa bagian tubuhnya (dragon's teeth, dragon's scale, dragon's tail), seringnya kita hanya bisa dapat 1 atau 2 dari item tersebut (misal cuma dapet dragon's teeth dan dragon's eye). Kenapa ga bisa langsung dapetin semua barang2 yang diperlukan?


Answer:
Memang ga keliatan di sprite monsternya karena akan memerlukan gambar yang banyak sekali dan koding yang kompleks dan buang2 waktu, tapi monster2 tersebut sudah kehilangan bagian tubuh mereka satu per satu selama pertarungan. :ngacay2:
(Apalagi biasanya orang suka bunuh pake meteor, harusnya masih bersyukur masih bisa dapet sepasang gigi yang ga jadi abu :kabur:)
[share]Cliche "ngeles" Answers Empty
PostRe: [share]Cliche "ngeles" Answers
Sponsored content 




[share]Cliche "ngeles" Answers Vide
 

[share]Cliche "ngeles" Answers

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Non-RM :: General Discussion-