First topic message reminder :note: kata2 dibawah ini akan penuh sumpah serapah dan hanya ditujukan ke mereka yang serius gamedeving. Untuk mereka yang *ehm* kurang serius, please stay away.
Hi hi, NachtEinhorn here. Abis dari Serpong tadi, dapet banyak ilmu, pengalaman n kenalan dalam hal Gamedev
. Aaand to the point, wa mau Share + minta pendapat temen2 semua
Topik kali ini adalah, sebenernya tujuan kita gamedev apa sih? Apa sih yang ngehambat kita buat berkembang dalam Gamedev? Apa yang bisa kita lakukan biar kita bisa maju?
untuk awalnya, gw mau roll 3 pertanyaan:
A. What do you want to make?
B. How do you make it?
C. (PENTING!) Why you make it?
Soalnya jujur, gw liat Hype developing temen2 low banget. Mayoritas ide2 potensial yang ada tenggelem gitu aja (termasuk gw wakakakakak). Ada Hype, teriak2 di CB, beberapa bulan kemudian stalemate (atau malah cancel)
. Gimana mau maju?
Tips gw dalam game developing (Yang gw dapetin di Serpong) adalah: Build your system first! Temen2 semua kebanyakan kejebak dalam labirin story/plot, yah mungkin karena kita pake RM yang systemnya udah tinggal tempel ya
. But seriously guys? Kamu bener2 mau Game kamu identik 1 sama lain? Ga mau punya sesuatu yang "unik"? Puas dengan Tankentai Vanilla? Come on, improve the system. Mungkin bahkan, bisa kita bikin story dengan base system yang kita rancang tadi.
Tips lainnya adalah: Dont copy, but be inspired. Ada game yang ini itunya bagus, Tier 1, bling bling wow wow, terus kita bikin game yang mirip rip dengan game tersebut. Bakal sukses? KAGAK. Malah lebih mungkin dicemooh. Angry Birds populer terus kamu (misalnya!) bikin mirip rip macem Angry Pigs, maybe? bakal sukses kah? nggak! Contoh nyata adalah waktu dulu Super Meat Boy sukses, ada developer yang bikin game persis, bahkan dikasi nama Super Tofu Boy. Akibatnya? coba Youtube, isinya banyak dicemooh.
Lalu apa bedanya copying, dengan inspired? Balik ke contoh, Super Meat Boy sendiri terinspirasi Super Mario Bros (bahkan kalo disingkat sama2 SMB
) tapi dengan gameplay yang inovatif, dan gak sekedar, kasarnya, ambil terus ganti karakter.
Akan lebih bagus lagi kalo kita bisa jadi trendsetter sebuah game sih, Intinya, try to OOB aja.
Tips terakhir, tapi bukan yang paling akhir adalah: Jangan merasa pewe kita udah bisa bikin system keren yang ga orang lain punya, terus dipake terus. Keep experimenting new idea. Kalo perlu, Ganti Engine! jangan ngebatesin diri kita dengan RM doang. banyak Enjin lain di luar sana yang punya kemampuan dan posibility yang lebih dari RM. Yang penting adalah: Kita punya niat dulu.
kayaknya itu yang mau gw share ke temen2 sekalian
. Semoga bisa jadi elpiji 3 kilo yang meledak, ngebakar semangat temen2 sekalian untuk gamedeving.
From Serpong with Passion,
26-05-2012
:norid:
Bonus:
Dari Kiri-kanan: Ifan (lurker RMID, komen Fan jangan lurking mulu), Rusty oom kita tercinta, dan gw, si muka yabay
)