| [game design] trader game? | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
Roger Novice
Posts : 191 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
| Subyek: [game design] trader game? 2012-05-13, 19:59 | |
| Tujuan thread ini adalah untuk menyatakan ide saya agar ga keduluan ma orang lain. nah ini konsepnya Cerita - Spoiler:
Ada dua orang pengelana , yang tersesat dan ditolong oleh seorang kepala desa. Setelah pulih mereka berdua berterima kasih kepada si kepala desa. Mereka lalu mengaku bahwa mereka ini calon saudagar ( apprentice merchant) yang ingin membuka usaha mereka. Mereka melihat bahwa desa ini nantinya akan menjadi kota metropolis yang ramai suatu saat nanti, sehingga mereka memutuskan untuk membuka usahanya disini. Si kepala desa tertawa , karena hal itu tak mungkin sebab desa ini sudah mati dan ditinggal oleh penduduknya. Meskipun begitu beliau tidak melarang mereka berdua untuk membangun markas usahanya disini.
Penasaran para pengelana itu berkeliling sembari bertanya kepada para penduduk, Akhirnya mereka tahu bahwa desa ini konon telah dikutuk, dan perlahan - lahan ditinggal pergi oleh penduduknya. Buktinya desa ini kekurangan air dan makanan dan berada di tempat yang cukup terisolir serta dikelilingi sarang bandit. Tanah di desa itu juga tandus dan hampir tak bisa ditanami. Tetapi dengan perasaan optimis para pahlawan kita (apprentice merchant) yakin bahwa mereka bisa mengubah desa ini menjadi lebih baik.
Cara bermain - Spoiler:
Kita menjadi semacam tengkulak yang membeli produk dari penduduk sekitar lalu menjualnya di kota lain. Atau kita bisa mencari benda - benda di gunung ,sungai dan hutan lalu menjualnya sendiri ( foraging).Semua item dagangan disimpan di gudang. Cara bepergian ke kota lain untuk dagang ialah melalui rute yang ada di map ( ingat pas buka world map) lalu avatar akan berjalan ke kota tujuan , tetapi ada kemungkinan di serang bandit. Bandit akan muncul secara acak dan jika kita mengenai karakter bandit itu, maka kita akan melawanya ( ingat encounter musuh di game Kingdom of Hearts). battle system yang digunakan ialah linear motion battle system. Selanjutnya sama seperti game RPG pada umumnya
Goals / tamatnya game - Spoiler:
1. Player mampu memecahkan problem yang ada di desa (kutukan) serta berhasil membangun ulang desa. 2. Player mampu membangun bisnisnya menjadi usaha dagang yang multi nasional ( sukses)
Rencana kedepan ( fitur - fitur dan hal teknis lainnya) - Spoiler:
1. 2 player 2. karena ini merupakan game RPG sosial akan bagus bila ditambahkan friendship level dan mungkin bisa menikah. 3. Kelanjutan dari no 2 , maka akan bagus jika ditambah friendship/heart event. 4. Fitur grafik penjualan 5. Dalam berdagang player bisa menyewa prajurit bayaran untuk menjaga dagangannya 6. Adanya NPC yang juga bisa berdagang dan masuk dalam perusahaan dagang si Player 7. Crafting senjata , aksesoris dll. 8. Big party , sekitar 8 orang
Sekian ide saya , maap telah absen cukup lama dari forum ini. | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-13, 20:12 | |
| - Quote :
- 1. 2 player
RPG ? Action kah ? wah udah dewa dunk bikin rpg 2 player kalo turn based ga mungkin mah 8. Big party , sekitar 8 orang >> kok kontras sama fitur pertama yah mengingatkan gw dengan torneko,kaek gini harusnya fast paced rpg,turn based kaeknya kurang cocok tapi 8 party ya mustahil mah karena ga ada ABS yg mampu kecuali bikin sendiri sekian review | |
|
| |
Roger Novice
Posts : 191 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-13, 20:19 | |
| @ Shikami Huge thx brother ! maksudnya 2 player itu gini. Pernah maen Rune factory taw Harvestmoon? Cuman 1 player kan yg ngontrol karakternya? di game ini saya kasih inovasi agar 2 player bisa maen bareng meskipun fokus ada di player 1. Pernahkah terbayang bahwa pas maen Harvestmoon muncul kalimat ini " Duh waktu.a dikit banget coba ade gw yg nonton bisa maen juga disini, tak suruh ngurusin ayam dia" Berangkat dari hal itu maka saya coba tambahkan fitur 2 player Btw ini bukan action RPG, tapi lebih ke dagang/trading. Ingat Tradewinds atau Chocolatiers? nah itu dia, cman saya tambahkan unsur RPG disini THx | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-13, 20:34 | |
| - Quote :
- maksudnya 2 player itu gini. Pernah maen Rune factory taw Harvestmoon?
Cuman 1 player kan yg ngontrol karakternya? di game ini saya kasih inovasi agar 2 player bisa maen bareng meskipun fokus ada di player 1. oh player 2 yang itu toh pake woratana 2player mah udah ada dari dulu cuma yang repot sih,kalo buat puzzle game . it's okay tapi kalo dipake pas interaksi pasti bakal rada2 aneh - Quote :
- Btw ini bukan action RPG, tapi lebih ke dagang/trading. Ingat Tradewinds atau Chocolatiers?
nah itu dia, cman saya tambahkan unsur RPG disini THx err kaga pernah maen wa taunya game dagang cuma torneko sama racettear action rpg semua | |
|
| |
Roger Novice
Posts : 191 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-13, 21:20 | |
| @Om Shikami itu mah tarung doank ma nyari item (Torneko) ini 80% murni dagang lol P.S baru nanya ke om gugel tadi (yang Torneko) oh tentang engine saya ga tau bakal make RM ato ga karena tidak menggarap ni konsep jadi game dalam waktu dekat thx buat komengnya | |
|
| |
Roronoa_Zojo Senior
Posts : 833 Thanked : 3 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Mapper
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-13, 21:34 | |
| Wogh... keren nih.. berarti player 2 itu cuma player pembantu ya - Quote :
- Meskipun begitu beliau tidak melarang mereka berdua untuk membangun markas usahanya disini.
Enak yah... diberi lahan gitu aja.... sekedar saran... gimana kalo dikasih kayak "Kontrak system " jadi tiap bulannya bayar uang buat nyewa lahan tsb.. That's all | |
|
| |
Roger Novice
Posts : 191 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-13, 21:43 | |
| ya bisa aja sih. usul om Zojo dipertimbangkan | |
|
| |
Adhe45 Senior
Posts : 665 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-14, 03:01 | |
| mau tanya bang, bisa nggak player 1 ma 2 itu berada di 2 map berbeda dalam waktu yg sama ? misal player 1 lagi foraging di utan, dan dalam waktu yg sama si player 2 ngurusin rumah. . .
bisakah kayak gitu ? ato cuma bisa 1 map yg sama, kayak gta. . . | |
|
| |
Roger Novice
Posts : 191 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-14, 09:34 | |
| itu yang nanti akan saya tambahkan tetapi mengenai bagaimana scriptnya saya ga tau Plus saya belum menentukan dengan engine apa ini dibuat.
Mengenai bisa ato gak itu tergantung penguasaan bahasa pemrograman serta kemampuan bahasa programming tu sendiri. tap isaya yakin bisa
| |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-14, 09:54 | |
| idenya bagus cukup menggairahkan.. tinggal lihat nanti bagaimana eksekusinya. well, yang perlu diperhatikan dalam membuat game itu juga adalah kemampuan dan waktu.. melihat kompleksitas konsep game ini, kayaknya bisa makan waktu lama, imo mungkin lebih dari 2 tahun kalau mau kerja sendiri (art, music comot").. klo maw ori art ma music malah isa luaammaaa imo, sekarang tinggal bagaimana usahamu untuk bisa wujudin ide ini mengingat dari pengalaman banyak orang yang kandas tengah jalan. Karena semakin bagus idenya, semakin sulit untuk diwujudkan ok gt aja | |
|
| |
Roger Novice
Posts : 191 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: [game design] trader game? 2012-05-14, 13:59 | |
| ya itu ada benernya juga Tapi pada awalnya konsep ini pengen saya jual ke Natsume ato Marveolus. Tapi berhubung mereka udah ada tim kreatif yg lebih jago dari saya maka ga jadi. Plus saya ga tau gmana caranya hubungin mereka Tapi mungkin mudah - mudahan aja saya bisa kerja di Natsume ato Marveolus dan semua ide saya akan saya tuangkan untuk mereka - Spoiler:
tapi gua kudu belajar bahasa Jepang plus TOEFL gw kudu 600 ke atas sama kemampuan game design yang dewa. hufft , beda ma kenyataan sekarang
| |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [game design] trader game? | |
| |
|
| |
| [game design] trader game? | |
|