| Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain | |
|
+5Signus Sanctus nisamerica Aegis shikami ilmil 9 posters |
Pengirim | Message |
---|
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 11:44 | |
| saya sedang mencoba membuat RPG tentang sepeda motor, yang mana bentuk maupun mesinnya nanti bisa berubah secara acak, tapi saya belum menemukan solusinya, kira2 di RMXP/RMVX ada tidak aplikasi untuk itu, ada algoritma yang khusus tdk, mohon bantuannya...
Terakhir diubah oleh ilmil tanggal 2012-04-18, 11:51, total 1 kali diubah | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 11:51 | |
| harusnya memakai script RGSS atau conditional branch pake event,yang pastinya bakal ribet gan CMIIW | |
|
| |
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:00 | |
| kalau bentuk algoritmanya bagaimana ya, kira2 literatur tentang algoritma pengacakan ini ada tidak di mbh google, atau memang harus buat sendiri ?, kalau ada alamatnya apa ya ? | |
|
| |
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:04 | |
| lol, maksudnya tuh transformers ? | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:07 | |
| - Quote :
- yang mana bentuk maupun mesinnya nanti bisa berubah secara acak
Ini bisa dijelaskan lebih detil ga maksudnya apa? Dan tolong perjelas kasus2 apa saja yang menyebabkan perubahan secara acak tersebut. | |
|
| |
Signus Sanctus Newbie
Posts : 69 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:18 | |
| jangan2 ini malah kyk Front Mission lagi? part2 mecha yg nongol e random | |
|
| |
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:31 | |
| bukan transformer..., gini..., game nya tentang petualangan seorang pembalap & club motor balap miliknya, dia memiliki saingan nah saingan itu merusak fasilitas tokoh utama termasuk motor balap andalannya, kemudian ada suatu pertandingan yg berhadiah dan menjanjikan yg dapat memulihkan kehancurannya tersebut, tapi karna motornya rusak jadi dia membutuhkan motor baru untuk digunakan dalam prtandingan tersebut, tokoh utama harus merakit motornya sendiri agar sesuai denganya, nah dalam perakitan tersebut otomatis harus mencari sperpartnya satu persatu, tapi sebelum mencari sperpart, sebelumnya tokoh utama akan diberikan pilihan motor yang akan dirakitnya, tapi pilihannya akan diacak setiap kali main ulang.., misal awal bermain pakai yamaha kmdian kalah, lalu main ulang, nah waktu main ulang motornya ingin berubah honda atau lainnya dan perubahannya juga diikuti sperpartnya juga mengikuti merknya..., bagaimana ya..., | |
|
| |
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:37 | |
| yah..., kalau pertanyaan saya sudah pernah ada mohon maaf..., saya baru nyoba.., btw kalau dah ada saya harus cari dimna di forum ini yg pas...,? | |
|
| |
marjoni01 Senior
Posts : 971 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:40 | |
| @ilmil Pertama2 renungkan kesalahanmu dengan membaca ini : - Spoiler:
Multiple Post Dilarang melakukan multiple post (membuat postingan di thread yang sama dua kali atau lebih secara berturut-turut) di forum ini sebelum 24 jam. Silahkan gunakan tombol "Edit Post" di postingan terakhir anda jika ada hal yang ingin ditambahkan.
Anyway, Kalau kayak gitu sih harus pake' variable... Tapi variablenya di random | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:42 | |
| Oh kalo gitu sih pake Variable dan If Conditional aja Bang, cara penggunaannya sudah mengerti? | |
|
| |
ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-18, 12:43 | |
| Gak susah, cuman ribet aja pake conditional branch.
Kalo ane nangkep maksud ente sejenis ni bukan. Tokoh A sedang open recruitment guildnya. Ada beberapa mercenaries yg daftar. Saat si A menerima mercenary B, si B ternyata memiliki equip yg random.
Kalo gitu ceritanya, ya udah => control variable : random 0-2 if 0 : change weapon and equip : Actor B + long sword if 1 : change weapon and equip : Actor B + iron sword if 2 : change weapon and equip : Actor B + wodden sword
ato gimana? Ane kurang ngerti juga, coz ente yg random tuh equip ato apa. | |
|
| |
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-23, 11:55 | |
| @marjoni01; makasih sdh mngingatkan.., @nisamerica; he..he.., masih blum mngerti pnggunaan variable ma if conditionalnya d RMXP blum trlalu mngrti.., kra2 sama dengan if conditional di peljran algoritma ndk ya..., trus klau sprti itu bntuk algoritmanya sperti apa, ada algoritma khusus (semacam metode alternatif learning) atau memang harus buat sendiri ? | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-04-23, 12:28 | |
| Hum, intinya sih sama2 aja dengan algoritma biasa yang sering diajarkan. Di RM sudah ada kok kodenya, tinggal dipakai saja, caranya adalah dengan membuat event command "Conditional Branch" Untuk variable... Saran saya sih coba2 dulu sendiri. | |
|
| |
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-05-03, 14:41 | |
| @Ashm he..he...., saya masih belum mengerti ma pnjlasan mngenai equip n mercenary nya.., bisa djlaskan lbih detil ndk...? | |
|
| |
ilmil Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-05-07, 11:21 | |
| @nisamerica
waktu saya mempelajari tentang conditional branch, ternyata penggunaanya menggunakan sebab akibat, misal klau setelah memenuhi kondisi awal baru bisa ke kondisi selanjutnya, padahal yang ingin saya acak kan setelah permainan ulang, nah kalau masih pakai pengkondisian seperti itu kira2 bisa tidak ?
Terakhir diubah oleh ilmil tanggal 2012-05-07, 11:35, total 1 kali diubah | |
|
| |
Lukas Senior
Posts : 618 Thanked : 22
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-05-07, 11:34 | |
| pake cara @ashm aja, di buat auto run dan erase event. edit- - ilmil wrote:
- saya sedang mencoba membuat RPG tentang sepeda motor, yang mana bentuk maupun mesinnya nanti bisa berubah secara acak, tapi saya belum menemukan solusinya, kira2 di RMXP/RMVX ada tidak aplikasi untuk itu, ada algoritma yang khusus tdk, mohon bantuannya...
membuat rpg tentang sepeda motor ? balapan ? puzzle ? | |
|
| |
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain 2012-05-07, 12:45 | |
| - ilmil wrote:
- @Ashm
he..he...., saya masih belum mengerti ma pnjlasan mngenai equip n mercenary nya.., bisa djlaskan lbih detil ndk...? gw jadi ga ngerti maunya TS tuh kayak gimana - ilmil wrote:
- saya sedang mencoba membuat RPG tentang sepeda motor, yang mana bentuk maupun mesinnya nanti bisa berubah secara acak, tapi saya belum menemukan solusinya, kira2 di RMXP/RMVX ada tidak aplikasi untuk itu, ada algoritma yang khusus tdk, mohon bantuannya...
secara acak = random di Control Variable ada tuh yang buat random dari angka berapa sampai ke angka berapa nanti cara pakainya seperti ini - ilmil wrote:
- @nisamerica
waktu saya mempelajari tentang conditional branch, ternyata penggunaanya menggunakan sebab akibat, misal klau setelah memenuhi kondisi awal baru bisa ke kondisi selanjutnya, padahal yang ingin saya acak kan setelah permainan ulang, nah kalau masih pakai pengkondisian seperti itu kira2 bisa tidak ? iya, memang, kalau gambar tadi dijelaskan lebih rinci jadinya - Spoiler:
Variable dirandom / diacak antara 0, 1, 2, 3, 4, 5
IF Variable = 0 Kejadian 1 END IF Variable = 1 Kejadian 2 END IF Variable = 2 Kejadian 3 END IF Variable = 3 Kejadian 4 END IF Variable = 4 Kejadian 5 END IF Variable = 5 Kejadian 6 END
dst btw penjelasan situ ambigu nih, ga jelas | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain | |
| |
|
| |
| Cara Pengacakan Musuh ataupun Objek lain | |
|