|
| Rmidverse - Sebuah konsep | |
|
+16Adhe45 azhel_winter LowlingLife nisamerica eve aidilriski hyperkudit marjoni01 richter_h izn_lawliet numfanklewhat McPherson Masrinduz scorpion1d3x TheoAllen shikami 20 posters | |
Pengirim | Message |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-05, 09:34 | |
| First topic message reminder :RMIDverse - Sebuah konsep - easy talk sebenarnya.:
gw kepikiran dari sebuah thread di rpgmakerweb forum. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/292-arum-the-rm-universe/ akan sangat menyenangkan bila sebuah forum punya satu universal yang sama dalam setting game mereka. hal ini sangat akan memudahkan membuat konsep suatu game karena world building itu sebenarnya cukup melelahkan. so this is the idea ..
Mari membuat setting tunggal yang bisa dipakai oleh setiap rmer dalam gamenya setting ini akan kita buat dan pikirkan bersama. kita sebut saja sebagai The World. setting universal ini akan terus berkembang sehingga akan menjadi sebuah universe yang besar dan dapat menampung ide-ide dari rmer sekalian. dan jika ada game yang completed,maka akan dapat memperkaya sejarah dan geografis dari Rmidverse. mungkin saja karakter akan saling muncul di seri game teman2 rmid lainnya. check update here https://rmid.forumotion.net/t5706-rmid-verse-central-database
ok,saya hanya menyediakan basic-basic konsep. jika ada yang punya konsep menarik silahkan ditambahkan. apa saja boleh asal ngga boleh terlalu GAJE yang jelas harus masuk akal dan bertabrakan dengan konsep satu sama lain. Pojok nggak pentingQ : ini apaan ? A : sebuah konsep open world yang bisa diperluas oleh kawan2 rmer Q : buat bikin game ya ? A : ya kira-kira begitu,jika rmer ingin membuat sebuah game yang punya setting universal yang sama Q : nggak ngerti deh.. A : jika memakai konsep universal yang sama,dapat memudahkan untuk memasukan cerita,background tambahan dan tidak menutup kemungkinan terjadinya crossover. Q : kenapa di tulis di gazette ? A : daripada nganggur Q : lu ganteng deh.. A : i'm sexy and i know it
Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-04-18, 07:41, total 12 kali diubah (Reason for editing : update) | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-06, 19:08 | |
| premodern era ditandai dengan ditemukannya sebuah mesin (terserahlah namanya apa) yang bisa menghasilkan energi berjumlah besar dari berbagai kristal elemental yang dapat digali di berbagai tempat di the world. penemuan mesin ini memicu revolusi besar-besar dalam bidang industri besar. dampak yang paling terlihat adalah berkurangnya jumlah mage alami karena dengan adanya mesin ini, nyaris semua orang bisa menggunakan energi elemental meski dalam batasan tertentu.
munculnya berbagai penyalahgunaan dalam energi elemental yang dihasilkan dari mesin ini kemudian memicu sebuah peraturan yang membatasi penggunaan mesin ini hanya sebagai pembangkit tenaga dan senjata-senjata khusus untuk penjaga keamanan (law enforcer).
satu hal yang paling menonjol dari era ini adalah mesin-mesin terbang (pesawat) berkokpit tunggal dengan bentuk seperti sepeda motor bersayap. biasanya digunakan untuk transportasi personal jarak dekat.
arsitektur perumahan sendiri mulai berubah dari dinding-dinding batu menjadi dinding batu berlapis logam. dengan banyak cerobong asap menjulang kelangit (hal ini karena mesin pembangkit tenaga terus menerus mengeluarkan uap air sebagai residu hasil pembakaran energi elemental) dan asap putih tipis yang mengepul tanpa henti. jalan-jalan kota dilapisi dengan batu dan malam hari diterangi oleh lampu yang berjejer di sepanjang jalan.
olah raga yang palng digemari adalah balapan pesawat (terserah nama pesawatnya apa). dan diadakan pertandingan 4 tahunan di mana para bengkel pengembang pesawat mempertandingkan pesawat-pesawat buatan mereka.
konsep strategi peperangan juga mulai berubah dari perang sihir dan pedang ke peperangan senjata api (projectile). hal disebabkan karena casting sihir tergolong cukup lama dan senjata api memiliki jangkauan lebih jauh daripada pedang. meski begitu, para kesatria berzirah masih tetap ada, meski biasanya mereka hanya membawa pedang pada saat upacara-upacara besar atau memimpin pasukan di medan perang. | |
| | | izn_lawliet Advance
Posts : 434 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-06, 20:57 | |
| Artinya boleh ngarang pake bahasa kuno World apa harus beneran Arigatou~ :izn: | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 02:50 | |
| Sumbang ras yah. Hati2, TL,DR!!
Waragna/Waraguna http://dl.dropbox.com/u/37321795/Garagna.jpg
- Spoiler:
Ini serius, bentuknya kaya gini.
Overview Waragna adalah ras yang hidup berkelompok dan eksklusif tertutup dari ras2 lain yang ada di dunia. Berasal dari kepulauan Timur, kini mereka terpencar di seluruh dunia oleh karena sistem perbudakan.
Ciri2 Fisik Waragna termasuk Mollusca, makhluk yang masih satu kerabat dengan siput dan kerang. Secara fisik, mereka memiliki bentuk yang sangat tidak biasa, memiliki tubuh lembut nan lunak layaknya Mollusca lain, dan dilapisi semacam kulit keras atau cangkang yang terbuat dari chitin, namun tidak seperti keong dan kerang yang dapat mengeluarkan organnya dari dalam cangkang, cangkang Waragna melapisi seluruh organnya tanpa celah, membentuk lapisan yang berbentuk seperti balok.
Ekologi Waragna atau Waraguna memiliki tubuh berbentuk balok sempurna tanpa anggota tubuh yang dilapisi kulit keras yang tidak memiliki celah sama sekali. Tanpa adanya alat bantu untuk berpindah tempat dan celah untuk mencerna energi dari makanan, satu pertanyaan akan muncul dalam benak kita, yaitu bagaimana cara mereka dapat bertahan hidup?
Waragna, dengan tubuh seperti itu, diberkahi kemampuan untuk mengendalikan Aura secara bebas sejak lahir, di atas makhluk2 pengendali Aura lain. Mereka dapat mengendalikan energi sedemikian rupa hingga mereka dapat berpindah tempat dengan cara mengangkat tubuh mereka sendiri (tampak melayang di mata makhluk lain). Dengan cara yang sama, mereka dapat menggerakan atau mengangkat benda di sekitar mereka yang berada dalam jangkauan tertentu, bahkan berkomunikasi dengan segala macam makhluk yang berada dalam jangkauan tersebut (seperti telepati, namun tidak dapat terarahkan, semua yang berada dalam lingkup energi Waragna akan dapat mendengar suara Waragna). http://dl.dropbox.com/u/37321795/Waragna1.jpg http://dl.dropbox.com/u/37321795/Waragna2.jpg
- Spoiler:
Kemampuan telekinesis dan telepati Waragna Pengendalian energi ini pula lah, yang membuat mereka dapat menarik, mengambil, dan mencerna energi dari luar, terutama dari makhluk hidup. Untungnya, mereka hanya menyerap energi dari tumbuhan saja, ya, Waragna merupakan makhluk herbivora dan tidak mencerna energi dari makhluk berdaging. Selain itu, mereka juga dapat mencerna energi sihir yang tersebar secara bebas di udara. Waragna pada umumnya akan kehilangan kesadarannya pada saat mencerna energi dari luar, bagi mereka, makan sama dengan tidur. Diketahui ada Waragna yang dapat mempertahankan kesadarannya ketika proses ini berlangsung, meskipun hanya sedikit. Kelemahan ini biasanya dimanfaatkan oleh pedagang budak. http://dl.dropbox.com/u/37321795/Waragna3.jpg
- Spoiler:
Waragna memiliki semua kemampuan ini sejak lahir. Waragna yang memiliki cacat sejak lahir seperti retakan pada cangkang atau ketidakmampuan mengendalikan energi tidak akan lama bertahan hidup.
Kemampuan Kemampaun Waragna tentu terletak pada pengendalian energinya. Mereka dapat mengendalikan energi untuk mengangkat tubuh mereka seakan melayang sesuai batas energinya. Rata2 Waragna dapat melayang sejauh 10cm dari permukaan tanah, namun bisa melompat setinggi 2 meter dengan memperbesar gaya tolak secara tiba2 dalam sekejap. http://dl.dropbox.com/u/37321795/Waragna4.jpg
- Spoiler:
Cangkang mereka tebal dan tahan terhadap serangan. Pedang atau tombak yang terbuat dari besi biasa tidak akan bisa bertahan menghadapi mereka. Secara teknis, senjata tajam tidak akam mempan, serangan fisik yang mempan terhadap mereka adalah dengan menggunakan senjata tumpul.
Dalam pertempuran, mereka menggunakan tubuh mereka yang besar dan berat untuk menekan lawan. Namun, mereka lebih mahir dalam urusan bertahan. Mereka dapat mengendalikan energi untuk membuat semacam pelindung berbentuk bola yang melingkupi diri mereka dalam radius terbatas, pelindung yang biasa disebut "barrier" ini terbuat dari kondensasi energi yang sangat padat, hingga memungkinkan energi tersebut kasat mata makhluk lain. Barrier ini dapat menahan baik serangan fisik maupun magis hingga tahap tertentu. Dalam suatu kelompok, Waragna biasanya lebih berperan sebagai supporter dan pelindung sesama tim, meskipun tidak tertutup kemungkinan bagi mereka untuk menjadi penyerang dengan fisik mereka yang kuat dan berat tersebut. http://dl.dropbox.com/u/37321795/Waragna5.jpg
- Spoiler:
Waragna adalah senjata biologis alami, segala kelebihan ini lah yang membuat Waragna menjadi salah satu dari tiga ras dunia yang paling diminati oleh pasukan militer kerajaan dan juga para pedagang budak, bersama Lizardmen dan Centaur. Pada kemiliteran, mereka biasa ditempatkan di garis depan untuk menekan serangan dan moral lawan. Pada perbudakan, mereka cocok untuk dijadikan pekerja kasar dan sarana transportasi, cangkang mereka yang kuat dan keras dapat dijual mahal untuk dijadikan senjata atau baju pelindung.
Sifat Waragna adalah ras tipe defensif. Mereka tidak akan menyerang ras lain jika mereka tidak merasa terancam, namun, diskriminasi dan perbudakan yang selalu mereka terima perlahan mengubah sifat mereka, sehingga ada yang langsung mengamuk bila melihat ras yang baisanya melakukan perbudakan.
Aneh?? Biar | |
| | | eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 05:10 | |
| | |
| | | Masrinduz Pendekar Psycho
Posts : 1230 Thanked : 13 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Artist
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 07:00 | |
| @Nisa wowowowowowowo dahsyart sekale idenya!! jadi makin tertarik deh bagaimana cara membedakan Waragna cewek sama cowok? | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 12:41 | |
| @Eve Ga tau nih ah, gwa inspirasinya tuh dari Nurikabe, siluman tembok Jepang, tapi akhir2 malah jadi kaya Monol. @Tammo Wah makasih. Waragna, secara fisik, ga ada perbedaan antara cowo cewe, sama seperti siput dan Mollusca pada umumnya, mereka itu hermaphrodit. Tapi perbedaan cowo cewe Waragna bisa dilihat secara psikologis. Sifat, kelakuan, dan karakter masing2 Waragna bisa membedakan gender mereka. | |
| | | scorpion1d3x Novice
Posts : 149 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 12:45 | |
| perasaan universe ini baru dibuat 2 hari yang lalu... cepatnya berkembang | |
| | | LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 14:37 | |
| Sihir dan Sains Dalam RMIDverse itu ada ras yang lebih dominan memakai sihir/magis/chakra/aura dan ada ras yang lebih dominan menggunakan sains/fisika/teknologi. Tapi, ada juga yang beradaptasi mengkombinasikan ke-2nya.
Biasanya ras yang sudah lebih maju lebih dominan ke Sains. Dan ras-ras ancient lebih dominan ke sihir.
Elemen Elemen-elemen yang ada di RMIDverse merupakan hasil perpaduan dari 2 elemen asli, yaitu Holy dan Demi.
Holy yang berhubungan dengan Life memiliki sifat dasar pasif dan defensif. Demi yang berhubungan dengan Death memiliki sifat dasar aktif dan offensif.
Maka, kita bisa mengklasifikasikan suatu elemen apakah lebih cenderung ke Holy atau Demi dilihat dari sifatnya.
Fire lebih cenderung ke Demi karena memiliki sifat aktif dimana Human dapat memanfaatkannya untuk membantu pekerjaan-pekerjaan kasar mereka seperti menghancurkan barang dan dipakai untuk menyakiti musuh.
Water yang walau terlihat cenderung ke Demi sebenarnya lebih cenderung ke Holy karena Human memanfaatkannya untuk melakukan pengobatan-pengobatan.
Meski hanya terdapat 2 elemen asli dan 4 elemen dasar, tapi juga ada juga elemen asli yang lain.
Mereka disebut Yin dan Yang. Human memanfaatkan elemen Yin dan Yang dalam apa yang disebut dengan Martial Arts dimana Yin dan Yang dipakai sebagai sumber energi.
Yin dan Yang berbeda dengan Holy dan Demi karena Yin dan Yang sudah tersedia dari dalam setiap Human. Mereka hanya perlu tahu cara membuka aliran Yin atau Yang atau keduanya.
Sedangkan elemen-elemen lain dipakai dengan cara mengendalikan dari alam.
Interaksi Ras Human sudah lama menempati The World. Tapi, jauh sebelum mereka, banyak terdapat ras-ras kuno.
Maka dari itu, Ras Human sudah lama beradaptasi untuk bekerja sama dengan ras yang lain.
Misalkan, beberapa sub-ras dari ras Human bekerja sama dengan Ras Swampling. Mereka memberikan Swampling tempat tinggal dan makanan, sedang Swampling dijadikan teman saat berburu makanan.
Juga, beberapa sub-ras lainnya bekerja sama dengan para Wanatroka untuk membentuk tim pengintai karena Wanatroka sangat lincah.
Ras Human juga sering melakukan perdagangan antar ras. Inilah yang sampai sekarang mengokohkan hubungan mereka.
Kebudayaan Karena The World ditinggal banyak ras, maka The World dikenal sebagai planet paling kaya akan budaya.
Hal ini dikarenakan setiap ras memiliki kebudayaannya masing-masing.
Ras Swampling contohnya, memiliki adat dimana setiap bulan, mereka mengadakan ritual tari.
Ras Human yang merupakan ras pendatang, juga memiliki kebudayaan yang berbeda satu sama lain.
Institut Tidak seperti planet-planet lain yang memperbolehkan ras yang berbeda dalam 1 sekolah, sekolah di The World dipisahkan antara ras.
Sekolah-sekolah di setiap ras berbeda satu sama lain. Pada ras Wanatroka, mereka dilatih kelincahan dan keuletan.
Tapi, dalam kasus tertentu, Ras yang berbeda bisa sekolah bersama-sama, Contoh : World Military.
Globalisasi Dalam The World, hampir seluruh ras sudah memiliki peradaban yang tetap walaupun masih ada yang primitif. Tapi, setiap ras sudah bisa berkomunikasi satu sama lain.
Ras Ras-ras di The World dibagi menurut bentuk tubuh mereka.
Humanoid - Berbentuk manusia. (Human, Elf, Dwarf, Fairy) Shape - Berbentuk geometri-geometri (Waragna) Animus - Berbentuk binatang-binatang (Wanatroka) Void - Berbentuk seperti bayangan, cahaya, kilauan (Beberapa ras Fairy, Celestial) Machima - Berbentuk mesin (Mecha)
Mereka juga bisa dibagi menurut jenis mereka. Organic - Asli Artificial - Buatan
Ras yang berbentuk Mecha contohnya, beberapa merupakan Cyber Organism dan beberapa merupakan artificial Lifeform.
Defense Mechanism Ras-ras di The World memiliki cara-cara yang unik dalam melindungi diri.
Beberapa ras yang agak lemah seperti Waragna, memanfaatkan Sihir khususnya engendalian elemen. Beberapa ras yang berbentu mesin seperti Mecha memanfaatkan Sains.yang berfokus dalam pembuatan senjata dan alat-alat pelindung. Beberapa sub-Ras Human memakai Martial Arts yang melibatkan elemen Yin dan Yang maupun Sihir (menggunakan elemen asli maupun dasar, menggunakan objek, dsb) atau Sains (menggunakan senjata, artificial lifeform, dsb.) | |
| | | azhel_winter Newbie
Posts : 12 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 17:52 | |
| Nyumbang kaka
Penggolongan Sihir Di RMIDverse ilmu sihir digolongkan menjadi 3, Normal Magic, Sub Magic, Ancient Magic, dan Forbidden Magic yaitu sebagai berikut :
Normal Magic :
Elemental Magic Sihir tipe ini mengeluarkan sihir bertipe elemental, mereka dapat mengeluarkan sihir bertipe Fire, Water, Air, Earth, Holy atau Demi
Buff Magic Sihir ini adalah sihir yang cendrung mensupport orang lain dan sangat kurang dalam daya serang (offence) mereka butuh orang lain (bukan Buff Mage) untuk memaksimalkan kemampuanya, contoh sihir : Strenghten, Defense Aura, dll
Time Magic Sihir ini sangat jarang ditemui, penyihir bertipe ini dapat mengendalikan waktu sekitar atau bahkan seluruh RMIDverse, contoh : sihir Warp, Haste, Teleport, dll.
Expel Magic Magic tipe ini adalah magic yang dapat menghindar, menahan atau mengembalikan magic yang diterima dari musuh, contoh Reflect, Evade dll
Sub Magic :
Geomancy Magic (Turunan dari Elemental Magic) Penyihir dengan tipe ini Dapat mengeluarkan magic tipe Elemental tertentu di tempat tertentu
Recovery Magic (Turunan dari Buff Magic) Sihir ini adalah sihir penyembuh, dan tidak mempunyai daya offence sama sekali, contoh magic : Heal, Cure, Revive, dll
Poison Magic (Turunan dari Curse Magic) Magic tipe ini bukan termasuk forbidden magic walupun turunan dari curse magic, karena efek magic ini sangat mudah diobati dengan recovery magic, contoh : Poison, Venom, dll
Ancient Magic :
Nature Magic Dengan sihir tipe ini penyihir dapat berkomunikasi dengan berbagai binatang atau monster bahkan tumbuhan sekalipun, kelebihan lainnya adalah sipenyihir dapat mempelajari magic monster tersebut
Shape-Shifter Magic Magic yang dapat membuat penyihirnya berubah ke berbagai bentuk
Forbidden Magic :
Curse Magic Sihir tipe ini adalah sihir yang membuat lawannya terkutuk tapi tidak melukainya, contoh : Stone (membuat lawan membatu dan tak bisa bergerak), Death (membuat lawan mati seketika tapi tanpa membuat lawan merasa sakit) dan masih banyak lagi
Kaka gimana kalo nama The World diganti jadi : eReMIDian | |
| | | Adhe45 Senior
Posts : 665 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-07, 21:29 | |
| nyumbang kota ya. . . kota Maroun kota ini terdapat di area pegunungan di benua mainland. nama kota ini di ambil dari seorang maha guru yaitu Maroun Shukidi. di sini tidak ada yang spesial dari sisi ekonomi nya. . . di tempat ini terdapat sebuah tradisi yaitu, semua laki" yang lahir dari keturunan asli sang maha guru harus bisa pencak. ya pencak, itulah yang membedakan tempat ini dengan yang lain. . . ilmu bela diri pencak hanya diajarkan disini, dan menurut para sesepuh, jika ada orang yang mengajarkan pencak ditempat lain maka orang itu akan dibunuh oleh raganya sendiri (walau mungkin hanya mitos). hal ini terjadi karena sang maha guru (si pencetus pencak) hanya ingin ilmu ini dipelajari oleh keturunan aslinya saja. . . maap ya kalo masi amatir. . . | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 09:22 | |
| @ve ~ nice one @sid ~ lebih ke monster ketimbang ras. wa masukin monster aja ah. @lowling ~ well,bukan Yin-Yang tapi Light-Darkness. mereka bukan element asli tapi elemen asal. dan untuk keterangan rasnya,biar kreatornya yang memperdalam wa masukin beberapa keterangan sebagai pertimbangan. @azhel-adhe ~ ya makasih,akan saya pertimbangkan. kaeknya ada beberapa hal yang harus diperbaiki. oya nama Wordnya beneran jadi Runemilenia yah Eremidia udah di (TM) sama2 tam2 | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 10:09 | |
| Drakhan - Spoiler:
Drakhan adalah ras manusia naga. mereka termasuk ras kuno yang mendiami mainland. bentuk mereka mirip manusia namun punya telinga runcing ke atas dan punya tanduk. mereka adalah ras yang punya pride sangat tinggi. menguasai sihir dari diri mereka sendiri dan mahir dalam olah fisik. sayangnya ras ini lambat dalam berproduksi,ditambah usia mereka yang panjang. seorang wanita Drakhan hanya bisa sekali dalam 1000 tahun. satu hal lagi yang membuat ras ini unggul adalah transformation skill yang merubah bentuk mereka menjadi Dragon. namun hal ini akan mengurangi usia mereka jika terlalu sering dipakai. maka Drakhan hanya menggunakannya disaat krusial. Periodisasi Runemillenia menggunakan penanggalan Cronic Year yang ditetapkan pada masa pertengahan Ancient. + Pre Historic - 10.000 Before Cronic Year - 800 Before Cronic masa gelap dan tidak diketahui karena kurangnya peninggalan sejarah yang ada. banyak hal berbau mitos beredar di jaman ini. + Ancient Civilization - 800 Before Cronic Year - 750 Cronic Year peradaban tertulis yang banyak terekam melalui peninggalan-peninggalan yang terkubur dan prasasti. sihir dan kepercayaan kuno mulai banyak terdapat di masa ini. + Middle Era - 750 C.Y - 1750 C.Y masa pertengahan dimana kerajaan human mulai lahir dan bertikai dengan ras-ras lain. era epic yang banyak melahirkan cerita-cerita kepahlawanan. pedang dan naga,penyihir dan menara,seterusnya. + Feudal Era - 1750 C.Y - 2250 C.Y kerajaan human mulai banyak tersebar dan terkadang berperang satu sama lain. era penjelajahan menuju benua-benua lain untuk menemukan tanah baru. penemuan pistol dan lainnya. pengetahuan menjadi fokus utama. + Pre-Modern Era - 2250 C.Y - 2500 C.Y era teknologi awal yang menggunakan steam technology. pistol mulai mendominasi dalam pertempuran. banyak bentuk negara baru muncul seperti republic,liga dan lainnya. + Modern Era - 2500 C.Y - 0 N.Y ( Neo Year ) era dimana teknologi sedang berkembang. listrik adalah energi baru yang membawa kehidupan. era dimana sihir mulai sedikit demi sedikit punah. human terlalu mendominasi dan menyingkirkan ras lain lebih dalam. + Future Era - 1 N.Y - Present jaman futuristik dimana listrik berganti dengan energi fusi yang tidak ada habisnya. energi sihir mulai menipis. penjelajahan luar angkasa dilakukan dan penggunaan mesin raksasa ( mecha ) semakin banyak. oiya yang bikin game berdasarkan rmid-verse dimohon post ya biar plotnya bisa dipake untuk memperkaya rmidverse. | |
| | | ashm Veteran
Posts : 1131 Thanked : 8 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 10:30 | |
| @shik : ano... Ini kan secara teknis bisa disebut ide. Nah misal ane mau make suatu geografis atau ras dari post nya si x. Perlu minta ijin atau naro credit gak, ke ntu orang? | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 10:37 | |
| - Quote :
- Ini kan secara teknis bisa disebut ide.
Nah misal ane mau make suatu geografis atau ras dari post nya si x. Perlu minta ijin atau naro credit gak, ke ntu orang?
kalo konsepnya setting bukan dari rmidverse,ya credit ke orang lah. btw another thread untuk database. https://rmid.forumotion.net/t5706-rmid-verse-central-database#89901idenya submit sini aja. @izn-adi ~ untuk tokoh,wa pikir itu serahkan pada developer yang mau ngerjain game based dari rmid-verse. kalau anda tidak berminat,ya wa nggak bisa masukin | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 11:00 | |
| - shikami wrote:
- @sid ~ lebih ke monster ketimbang ras. wa masukin monster aja ah.
Padahal mereka punya bahasa yang sama dengan manusia dan punya kebudayaan tersendiri, pikiran begini nih yang bikin mereka didiskrim ntar. | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 11:18 | |
| - Quote :
- Padahal mereka punya bahasa yang sama dengan manusia dan punya kebudayaan tersendiri, pikiran begini nih yang bikin mereka didiskrim ntar.
gw masukin ke ras kalo ada yang emang mo bikin game terus masukin mereka,deal or not ? meski unik juga sih,tapi apa gak susah bukannya ? interaksi sama manusia kaeknya masih kabur kalo gw ngeliatnya monster yang rada jinak well,monster dan ras kan aslinya sama aja,cuma kalo ras keliatan lebih humanoid aja sih liat saja nanti deh, kalo pendapat yang lain gmana | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-09, 12:01 | |
| - shikami wrote:
- gw masukin ke ras kalo ada yang emang mo bikin game terus masukin mereka,deal or not ?
Wakak, ini sih terserah yang bikin, santei aja, lagian kayanya ga ada yang minat bikin cerita tentang Waragna. - shikami wrote:
- meski unik juga sih,tapi apa gak susah bukannya ? interaksi sama manusia kaeknya masih kabur
Iyo emang susah kok, emang masih kabur, tepat sekali, makanya gara2 ini lah mereka didiskriminasi, di cerita aslinya, meskipun kuat, mereka tuh dianggep rendah. Cerita tentang mereka berpusat pada perjuangan mereka buat disamaratakan dengan ras lain. - shikami wrote:
- well,monster dan ras kan aslinya sama aja,cuma kalo ras keliatan lebih humanoid aja sih
Setuju aja sih, ras dan monster kan tergantung dari sudut pandang yang bikin, kalo definisi ras = humanoid, dan monster = non-humanoid, ya berarti Waragna itu monster. (jadi inget Radiata Stories lol) Lagian kalo di dunia asli juga kan ga ada itu yang namanya penggolongan "Monster", jadi ini emang tergantung yang bikin. | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-11, 11:19 | |
| another update ? RuneMillenia Continent + Midgard sebutan dari Mainland atau benua utama yang berada di tengah dunia. Midgard wilayahnya sangat luas dan hanya dipisahkan beberapa sungai dan danau. terdapat hutan besar yang didiami ras Florian dan puluhan kerajaan yang berdiri dan runtuh dari waktu ke waktu. Midgar memiliki 4 musim dan aliran energi sihir yang sangat lancar. konon Midgard juga disebut sebagai benua yang diberkati karena kekayaan alam dan merupakan tempat paling ideal untuk tinggal. + Liberta benua bagian barat daya Mainland yang dipisahkan oleh samudera. Liberta dipisahkan oleh sebuah selat. disebut Liberta karena benua tersebut merupakan tempat yang masih liar dan bebas ( dari pengaruh mainland dan manusia ). Liberta bagian atas memiliki sebuah gurun/tanah tandus yang sangat luas. tempat ini banyak didiami oleh ras-ras kuat yang dapat bertahan disana. sedangkan bagian selatan merupakan wilayah yang dipenuhi padang rumput dan rawa-rawa. + Edensia benua berbentuk kepulauan. terbagi atas satu pulau besar yang disebut Majora Edensia dan pulau-pulau kecil yang menyebar di samudera luas yang disebut Minora Edensia. Majora Edensia terletak di bagian tenggara Midgard dan dipisahkan oleh laut. Edensia beriklim tropis dan merupakan tempat yang memiliki kekayaan bahari. transportasi laut merupakan hal yang sangat penting disini karena dapat menghubungkan antar pulau yang jaraknya tentu saja tidak berdekatan. + Albaire benua yang berada di utara mainland berbatasan langsung dengan kawasan pegunungan tinggi. wilayahnya membentang hingga ke bagian ujung utara dunia. Albaire disebut sebagai tanah putih karena sebagian wilayahnya bersalju. di kawasan ujung terdapat puncak tertinggi. meski begitu,tetap saja ada penghuni wilayah ini terutama bagian selatan yang berbatasan dengan Midgard. + Archtophia benua terkecil diantara 4 benua lain. merupakan benua mengapung akibat kandungan tanahnya yang ringan dan mengandung energi sihir tinggi. Archtopia berada di bagian barat daya Midgard. di sekeliling Archtopia adalah kepulauan mengapung lainnya. untuk mencapai benua ini merupakan hal mustahil bagi manusia sebelum ditemukan mesin terbang. + Nelos dianggap sebagai lost continent karena wilayahnya paling selatan dunia. terpisah oleh samudera dalam,Abyssea. berlayar menuju Nelos hampir mustahil karena sering terjadi badai di Abyssea. Nelos dipercaya tidak ada kehidupan disana dan terdapat gunung api terbesar serta daratan salju terdingin di sekelilingnya. ada yang mau gambarin petanya ?
Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-04-11, 17:02, total 1 kali diubah | |
| | | McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-11, 14:43 | |
| Peta? Sene gw aja yg buat.. Hehe EDIT Btw, bs kasih sketsa kasarnya gk, petanya? Test! Yg ini mw? http://db.tt/UcvMEsg2
Terakhir diubah oleh McPherson tanggal 2012-04-11, 15:39, total 2 kali diubah (Reason for editing : tambahan) | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-11, 17:05 | |
| @mcpherson hmm... yang Albaire agak ke timur dikit dan ada wilayahnya dipisahkan sama gunung terus yang Nelos agak selatan jauh liberta agak naik dikit sedang edensia pulaunya nyebar ke kanan atas Archtophia mana yah ? thank u btw | |
| | | McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-12, 11:57 | |
| kasih sketsa kasarnya aja, Om.. biar gampang.. | |
| | | akbar_citraz Newbie
Posts : 2 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Advanced Type : Databaser
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-12, 17:57 | |
| podo ngomongin opo to..???/ | |
| | | numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| | | | Nefusa 7 Senior
Posts : 954 Thanked : 6 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-12, 19:04 | |
| wuih.. Dah banyak btw kalo dah legkap mau dibuat jadi game/movie ? | |
| | | NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-12, 19:14 | |
| pengen ngulik ulik Future Era di Future Era, terjadi ledakan populasi yang berlebihan. Ledakan populasi ini menimbulkan wabah dan kelaparan secara global, sehingga memaksa pemerintah untuk melakukan Exodus massal dengan membangun koloni koloni raksasa untuk tempat tinggal sementara, saat mencari planet baru yang aman untuk ditinggali. selanjutnya. Setelah berbagai konflik (insert idea here), akhirnya populasi Runemilenia terbagi menjadi 2: mereka yang pergi dan mereka yang tinggal. Mereka yang tinggal membuat project "Restoration", peremajaan (kata yang bener gak sih?) Runemillenia dengan membuka transcript2 lama, dimana sihir mulai dipakai kembali untuk tujuan restorasi planet. Namun tidak jarang juga ada pihak yang menyalahgunakan penggunaan sihir untuk hal hal yang tidak tidak. 160 tahun kemudian, Disaat project "Restoration" mencapai tahap 80%, sebuah benda asing raksasa jatuh dari langit menghantam salah satu samudra planet, menciptakan damage yang cukup berarti pada pantai2 sekitar. Benda tersebut menyerupai salah satu koloni yang dulunya terbang ke angkasa untuk menemukan "rumah baru". Saat pemerintah mencoba melakukan komunikasi dengan koloni tersebut, mereka mendapat kejutan: Tidak ada manusia di dalam koloni tersebut, yang ada adalah mecha mecha setinggi manusia yang menyebut ras mereka "Extraterrestial" dan sangat hostile pada mahkluk hidup lain. "Extraterrestial" sebenarnya adalah hasil kreasi seorang jenius yang tinggal di dalam koloni dengan tujuan awal mempermudah pekerjaan di koloni, dimana dalam proses mass-productionnya terjadi error, mengakibatkan Extraterrestial generasi awal berserk dan melakukan humanity wipe-out di koloni tersebut. Dengan data2 yang ditinggalkan oleh Human (dan mungkin ada ras lain juga), Extraterrestial menemukan Runemillenia sebagai asal Human, dan mereka menganggap Human sebagai sampah yang harus dibasmi, sehingga mereka memutuskan untuk "membebaskan" Runemillenia dengan misi: Mass Human Extermination. Perang besar pun terjadi antara kubu native Runemillenia yang mengembangkan 2 tipe mecha raksasa untuk melawan Extraterrestial: GigANT, yang menggunakan tenaga sihir, dan Armed Gear yang dipakai oleh mereka yang tidak menggunakan sihir. Extraterrestial juga mengembangkan tubuh2 raksasa untuk melawan 2 jenis mecha raksasa tersebut. Setelah peperangan terjadi puluhan tahun lamanya, muncul pihak pihak yang ingin menghentikan perang, terutama dari pihak native Runemillenia yang sedih melihat planetnya yang sudah susah payah direstorasi rusak kembali karena perang, dan pihak Next gen Extraterrestial yang memiliki nalar yang lebih advanced dari generasi pendahulu, dan fitur terbaru yaitu "perasaan", merasa bahwa aksi Generasi lama mereka salah, dan mereka bisa hidup berdampingan dengan mahkluk2 native Runemillenia. Pada akhirnya, perang pun usai. Runemillenians dan Extraterrestials akhirnya bisa hidup berdampingan dan sederajat, dan melanjutkan kembali Project Restoration. Konflik2 kecil mungkin akan muncul, tapi akan segera diatasi.... (gila cape ui ngetiknya.... semoga diterima) | |
| | | McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep 2012-04-13, 09:13 | |
| - numfanklewhat wrote:
- McPherson wrote:
- kasih sketsa kasarnya aja, Om..
biar gampang.. Makan ati juga ya bro... dah capek2 digambarin... eh dibilang petanya masih banyak kekurangan
Mending tsnya aja lah yang bikin peta LoL.. kagalah, gpp.. @Shika Tar, gw coba lg d gk enak jg sih, kalo mw minta yg lain aja d.. | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Rmidverse - Sebuah konsep | |
| |
| | | | Rmidverse - Sebuah konsep | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|