RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Story writing Mikaghi's version

Go down 
+9
Roger
tukang_es
hyperkudit
Oscar
Garry Laly
Nefusa 7
TroyZ
edy sanjaya
Mikaghi
13 posters
Pilih halaman : 1, 2  Next
PengirimMessage
Mikaghi
Newbie
Newbie
Mikaghi


Level 5
Posts : 86
Thanked : 7
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Writer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 13:43

Halo agan2, ane mau coba sedikit share deh dari pengalaman serta pengetahuan ane selama menjajaki dunia RMXP, ini bukan murni ilmu ane, ane juga masi belajar2 dari tetangga2 yang menshare ilmunya juga, ane rangkum semoga bisa membantu agan2 sekalian. :D

Secara garis besar.

1.Pastikan cerita anda terstruktur, fokus pada inti cerita, pastikan tidak lari, penambahan cerita2 lain sebisa mungkin dibuat hanya untuk membantu jalan dari cerita utama.

2. Setting. Tentukan Setting cerita yang anda pilih, kalau anda pilih latar belakang medieval, jangan ada cerita yang mengambil tempat yang berbeda jauh seperti tiba2 di sci-fi, tanpa ada hubungan atau kejelasan pasti. Itu bisa menjebak pembaca dalam sebuah lingkup cerita yang besar dan bisa membuat pembaca tidak mengerti arti cerita anda.

3. Genre, romantis? Horror? Comedy? Action? Sci-fi? Beberapa penggabungan bisa dilakukan, tapi beberapa tidak, seperti Action ditambah adegan romantic seperti di film2 sekarang. Atau full cerita romantis, mungkin tentang penyelamatan sang kekasih, tentukan tema utama, jangan mengambil 2 tema utama, atau cerita akan terlalu panjang/membosankan/memiliki cabang yang terlalu banyak. Fokus satu saja lebih baik, yang lain hanya penambahan.

4.Sudut pandang(optional) Karena kebanyakan game lebih mengutamakan sudut pandang sebagai protagonist atau player yang memainkan, tapi ada juga game yang bersudut pandang lain. Tentukan sudut pandang anda. Anda sebagai tokoh utama dalam cerita tersebut? Anda sebagai saksi atau orang ketiga yang menyaksikan kejadian yang berlangsung? Atau anda seperti Penulis yang seakan mengetahui segalanya.


Secara mendetil

Buat kerangka cerita anda

1. Tentukan masalah yang akan diceritakan.

2. Siapa saja yang terlibat dan akan diceritakan disana.

3. Tempat dan waktu terjadinya peristiwa

4. Rintangan yang harus di hadapi untuk menyelesaikan masalah

5. Cara protagonis menyelesaikan rintangan dan masalah.

6. Ending dari si protagonist atau yang lain juga.


Cara memilih tokoh game anda.

Apa sih tokoh itu?
Mereka adalah orang yang tinggal dalam cerita anda, dan mengalami kejadian2 yang anda ceritakan.
Sejujurnya ini adalah bagian tersulit. Sebagus apa cerita kalian, tanpa ada tokoh dengan sifat karakter dan latar belakang yang tepat, cerita akan terlihat kurang menarik atau bahkan aneh untuk di ikuti.
1.Seorang tokoh yang ingin diingat untuk sepanjang masa harus unik.
2.Dia bisa membuat si pembaca penasaran dan ingin mengetahui lebih dalam tentang dirinya.

Membangun sebuah tokoh
Seorang tokoh dikatakan sukses jika dia berhasil membawa si pembaca masuk ke dalamnya, dan berjalan bersama tokoh itu di dalam cerita anda.
Beberapa pertanyaan yang bisa anda tanyakan pada diri anda saat membuat tokoh untuk cerita anda.
-Tujuan
Apa yang paling penting untuk karakter Anda pada usia lima,10,15,19, dan pada usia di mana cerita atau novel dimulai?
-Motivasi
Apa kerinduan karakter Anda yang terdalam pada berbagai usia? Kerinduan dia yang paling dalam sejak kecil?
-Ciri positif
Talenta apa yang dalam karakter Anda yang paling ia banggakan?
-Sifat negatif
Apa kelemahan karakter Anda dan cirri kepribadiannya yang paling terburuk?
-Julukan
Apa nama panggilan karakter Anda? Kenapa dia dipanggil seperti itu?
-Konsep Diri
Kata-kata apa yang kira2 akan di cap untuk karakter anda. Contoh: Dia adalah sahabat sejati.
-Ketakuan
Apa ketakutan terbesar karakter Anda? Kapan dia atau dia pertama kali merasakan hal itu?
-Trauma
Apa pengalaman yang paling traumatis dalam hidup karakter Anda?
-Rahasia
Rahasia apa yang dimilikinya? Apa yang dilakukan karakter anda untuk menyimpan rahasianya yang paling dalam?
-Kekuatan
Kekuatannya?
-Musuh
Siapa yang paling menghalangi kesuksesan karakter anda?
-Sekutu
Siapa yang bisa karakter anda andalkan saat dititik terendah ataupun saat di atas.
-Darkest Hour
Momen titik terendah karakter anda. Disaat mungkin dia sudah pasrah akan kehidupan.
-Shinning moment
Saat tertinggi karakter anda, saat dimana mereka berkata “I’ve made it!”
-Warisan
Pesan apa yang bisa disampaikan karakter anda kepada dunia? Hanya seorang pahlawan yang menyelamatkan dunia? Buat sesuatu yang lebih besar dari itu.

Karakter Protagonist
Sebagian besar cerita akan berfokus pada protagonist. Pastikan pembaca bisa mengenali tokoh protagonist melebihi yang lain. Dalam arti, dia bertindak sebagai jembatan yang menjembatani pembaca menuju cerita anda.
Kalau anda ingin protagonist anda dikenal pembaca, maka berikan dia masa lalu, kalau anda ingin protagonist anda misterius, jangan berikan masa lalu(ini untuk seri berkelanjutan). Tapi, pastikan di seri terakhir semua tentang protagonist sudah terungkap.
Protagonist harus memiliki masalah yang menjadi bahan utama cerita. Dia juga yang harus menyelesaikan masalah yang ada di dalamnya, terlepas ada banyak karakter yang membantunya.

Karakter Antagonist
Pada kisah klasik Antagonist adalah pemerean jahat/villain. Karakter yang selalu menghalangi protagonist selama cerita. Karakter antagonist diusahakan misterius, hanya sedikit info yang pembaca boleh tau akan situasi, ciri2, sifat, masa lalu, semua tentang antagonist, supaya pembaca tidak terlalu memikirkan si antagonist, dan fokus cerita tetap pada protagonist.
Antagonist juga harus memiliki motif yang kuat, kenapa dia harus menghentikan si protagonist itu, karena tanpa alasan yang kuat, cerita akan menjadi aneh, percayalah.

Partner
Seperti Batman dan Robin, seperti itulah partner. Tapi setiap ada penambahan partner, pasti selalu ada pertanyaan who is he/she?
Buat partner yang memiliki relation dengan protagonist, atau memiliki tujuan yang searah walau tak sama dengan protagonist. Kalau tidak, anda akan terjebak dalam pertanyaan pembaca “Kok nih orang tiba2 muncul dari mana? Atas dasar apa dia bantu?,dll” dan akhirnya membuat percabangan pada cerita anda, dan jebakannya adalah cerita partner tersebut jadi sangat dalam, tapi semua tergantung kemampuan si penulis untuk menyatukan dengan inti cerita. Partner melengkapi apa yang menjadi kekurangan protagonist.

Lover
Lover biasa digunakan untuk menunjukkan sisi pribadi dari protagonist. Gunakan lover untuk menceritakan tentang sisi2 protagnist yang tidak bisa di ceritakan di inti cerita. Atau menjadi inti cerita jika tema yang anda ambil tentang protagonist and his/her lover.

Karakter pendukung
Jangan membuat karakter pendukung yang menyangkut ke cerita lebih dalam di dalam cerita melebihi protagonist atau karakter utama lain.
Gunakan orang yang wajar, yang lebih gampang dilupakan orang.

antihero
Pahlawan yang memiliki karakter buruk tapi menyimpan sisi baik di dalamnya.
Untuk membuat antihero, buatlah karakter yang bersebrangan dengan karakter Hero, yang membuat pembaca bingung, tapi mereka merasa dia tetap layak untuk dinamakan Hero terlepas dari segala sisi buruknya. Jangan buat orang yang benar2 buruk dan hanya buruk saja, sehingga orang membuat orang jenuh dan malas mengikutinya.


Mohon maaf kalo ada pengetikan yang salah, ane ketiknya rada cepet2 jg gan sambil kerja :peace:


Terakhir diubah oleh Mikaghi tanggal 2012-01-14, 20:49, total 3 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
edy sanjaya
Newbie
Newbie
edy sanjaya


Level 4
Posts : 54
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 13:50

yeah - yeah :banana: ...i like it.. :thumbup:
Kembali Ke Atas Go down
http://forgottenhero.site90.com
TroyZ
Novice
Novice
TroyZ


Level 5
Posts : 193
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Scripter

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 13:52

mantap Mikaghi :thumbup:
boleh dijadiin referensi nih, soalnya saya kalo buat game selalu kandas dicerita yang ga jelas asal usul, alur ulirnya :D
Kembali Ke Atas Go down
http://13th-info.blogspot.com
Nefusa 7
Senior
Senior
Nefusa 7


Level 5
Posts : 954
Thanked : 6
Engine : RMXP
Skill : Intermediate
Type : Scripter

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 14:12

wow wow wow :shocked:
hebat.. :clap:
mantap sekali :d^^b:
ini sangat sangat berguna sekali :D

cendol melayang kepada anda =w=b
Kembali Ke Atas Go down
https://nefusa.my.id/
Garry Laly
Senior
Senior
Garry Laly


Level 5
Posts : 651
Thanked : 3
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 16:05

wah kewl =w=b

Cocok buat gameku yang ceritanya di obrak abrik mulu :hammer:
Gak jadi2 :hmm:

Ada pertanyaan dariku.
Kalau misal dalam awal cerita itu hanya di ceritakan asal asul terjadi sesuatu(misal perang) nah nanti di tengah cerita muncul karakter utamanya :hmm:
Kira2 itu gimana? :hmm:

Terus, kalau mau bikin cerita ber series gitu latar belakang cerita gak perlu di kasih taukan ke pemain ya? :hmm:
Kalau iya, apa gak bingung tuh pemain? :hmm:


Segitu aja :D
Kembali Ke Atas Go down
http://gcomxp.blogspot.com
Oscar
Senior
Senior
Oscar


Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 16:27

Wah ada yang kurang nih elemennya, Anti-Hero , kalo bisa dikasih anti-hero juga.

ditambah anti-hero dong. Btw, wa baca-baca tadi ini masih pada pembangunan tokoh alias character building. wa belom liat caranya membangun plot.

request plot building juga dong kalo bisa ;)

Oh iya sekedar menambah :

Mikaghi wrote:

-Tujuan
Apa yang paling penting untuk karakter Anda pada usia lima,10,15,19, dan pada usia di mana cerita atau novel dimulai?
-Motivasi
Apa kerinduan karakter Anda yang terdalam pada berbagai usia? Kerinduan dia yang paling dalam sejak kecil?
Kalo gwa sih, tujuan itu adalah sesuatu yang ingin dicapai dalam waktu dekat, sedang motivasi itu jauh lebih umum dan lama.

Contoh:
Motivasi Oscar adalah membawa perdamaian di RMID. (luas dan lama)
Tujuan Oscar adalah membunuh SPAM master

Tujuan bisa berubah-ubah jika tujuannya tiba-tiba melenceng dari motivasi.

Betewe, masukin cendol dolo dah
Kembali Ke Atas Go down
Mikaghi
Newbie
Newbie
Mikaghi


Level 5
Posts : 86
Thanked : 7
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Writer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 16:35

@Garry
Itu dijadikan prolog saja, tapi jangan buat prolog lebih panjang dari cerita utama, yang pasti apa yang diceritakan prolog merupakan awal dari masalah awal buat si protagonist. Jangan mengumbar terlalu banyak info di prolog, jadikan prolog hanya perkenalan, untuk cerita mendetil itu bisa diceritakan saat protagonist memulai memegang peranan.
Mereka yang membuat karakter misterius pasti sudah mempertimbangkan segala sisi kelebihan yang mereka rasa bisa lebih menarik dari sisi si karakter. Hingga hanya sedikit latar belakang karakter yang di infokan (.etc Dragon age2, sampai tamat Hawke masih misterius sampai dibuat sekuelnya). Apakah orang2 yang maen bingung? Sumpe ane sih bingung banget, that's why orang banyak bertanya "who's Hawke actually?" sampai akhirnya add-on nya keluar, semua terbongkar. Apakah itu membuat DA2 ga laku? laku banget malah.
Pertimbangkan masak2 untuk membuat karakter misterius dari semua sisi game yang akan agan buat, kalau agan merasa pemain bisa bosan sebelum tahu asal usul protagonist, lebih baik jangan.
Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 16:51

wow pembangunan karakternya keren =w=b
Jelas dan padat.
Setuju sama oscar, ditunggu plot buildingnya :v

Sama req, mambangun twist dalam cerita.
Kembali Ke Atas Go down
Garry Laly
Senior
Senior
Garry Laly


Level 5
Posts : 651
Thanked : 3
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 16:57

Gitu toh :hmm:

Baru tau :ngacay:


Oke...
Cendol for you =w=b


Kalau ada kesulitan tentang writing, ku tanyakan ke dirimu :-
:D
Kembali Ke Atas Go down
http://gcomxp.blogspot.com
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 16:59

Quote :
Karakter pendukung
Gunakan orang yang wajar, yang lebih gampang dilupakan orang.

what ? maksudnya karakter pendukung ?
bukan playable kah ?, IMO pendukung juga penting kok.. kalo bisa malah harus memorable,banyak karakter non playable yg justru memorable,karena mereka biasanya unik. mereka ada untuk memberikan suasana yang berbeda di game.

dan membangun sebuah tokoh tidaklah sekompleks itu,seorang tokoh akan berkembang dengan sendirinya dalam cerita,akan sangat menyenangkan bila karakter tersebut berkembang seiring anda menulis plot bukan merencanakan di awal sehingga terkesan karakter tersebut dan anda benar-benar menjiwainya :D

sekian.
Kembali Ke Atas Go down
Roger
Novice
Novice
Roger


Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 17:13

wuiih mantab nih

btw mikaghi-san, ada yang kurang tuh

dlam pelajaran B.ind khususnya sastra dan drama
ada 3 bentuk penokohan utama :
Protagonis
Antagonis
Tritagonis (netral )

Tritagonisnya ketinggalan tuh..
Kembali Ke Atas Go down
Mikaghi
Newbie
Newbie
Mikaghi


Level 5
Posts : 86
Thanked : 7
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Writer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 18:28

@oscar
hmm... anti-hero?
hero anda protagonist kah? kalo protagonist yang menghentikan hero itu adalah karakter antagonist, dan begitu sebaliknya, ini maksudnya anti-hero yang mana ya? ane bingung :cry:
iya kan disitu udah ditulis gan, tujuan saat umur a, saat umur b, saat umur c. dan cuma sementara.
kalo motivasi adalah yang mendrive karakter itu tetap maju didalam cerita.

@Rokugami
udah di edit tuh karakter pendukung, mungkin sedikit ambigu karena sedikit penjelasan. Karakter pendukung itu hanya karakter yang sekedar lewat, hanya sekali dia berperan untuk membuat cerita berjalan dan tidak ada kaitannya lagi. Dia hanya mendukung, tidak dalam masuk alur utama cerita.
contoh seorang ibu minta tolong dicarikan kucing, Tapi pada saat mencari kucing, sang protagonist menemukan sesuatu yang bisa membantunya menyelesaikan masalah. Setelah itu ibu itu tidak ada hubungannya dengan alur cerita. Ibu itu namanya karakter pendukung.
Sekompleks itu atau tidak, itu tergantung kebutuhan cerita agan, masalah itu berkembangnya seiring cerita atau itu menjadi latar belakang si protagonist, itu semua di atur oleh penulis. Tapi penulis yang baik harus menetapkan dari awal sebelum dia mati ide dan tidak tahu bagaimana mengembangkan karakternya saat project sudah berjalan.

@Roger
Tritagonis ya? aduh ane bukan anak sastra sih :D
tar coba ane cari2 tahu, soalnya ini ane juga belajar seiring waktu dari teori2 orang2, dan komeng2 orang dari karya ane. :oops:


thx ya buat yg udah komeng, apa lagi uda kasi jempol XD
buat plot sebenernya scoopnya besar, tapi tar ane bikin simple deh :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 18:41

Cuman mau menjawab soal anti-hero :hammer:
Anti-hero itu semacem karakter yang anti terhadap hero.
Intinya Anti-hero itu bertentangan dengan hero. Namun bukan jg masuk antagonis
karena dia punya tujuan sendiri :hmm:
Contoh anti-hero itu Sessomaru di Inuyasha :hmm:

Trus soal Tritagonis :hmm:
mungkin kalo dalam RPG itu NPC kali ya :hammer:
eh itu figuran denk :hammer:

Sorry, belum baca semua. cuman mau jawab itu doank :hammer:

Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
nisamerica
Living Skeleton
nisamerica


Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 18:47

Anti Hero itu protagonis yang sifatnya ga kaya Hero2 biasanya. CMIIW.
Selain sifat, peran, fisik, dll juga bisa berkebalikan dengan Hero2 yang stereotipikal. :hmm:
CMIIW. :D
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 18:56

oh yang saya maksudkan dalam konteks GAME, saya ga mengatakan tentang versi dari novel dan laennya. seperti yang pernah dicontohkan oleh rmer nisamerica,setiap npc lebih hidup kalau punya karakteristik misal seorang ibu-ibu yang suka kucing sehingga disekitarnya ada kucing atau anak-anak yg hiperaktif dalam implementasinya dalam game mereka berlari tak tentu arah.
saya kira bakal membosankan jika karakter hanya diam saja dalam interaksi dengan tokoh utama. dan tolong bedakan mana yang character pendukung dan npc,IMO itu beda jauh. karakter pendukung adalah mereka yang mendukung dalam cerita sementara npc adalah individu dalam game yang tidak selalu berhubungan dengan cerita.
well tentang kebutuhan cerita,tentang ide yang mati itu sebenarnya sih memang tergantung penulisnya,beberapa orang kadang suka cerita berjalan seiring dia bikin game sehinggak koreksi terjadi saat itu juga. ia hanya menyiapkan basic2 cerita sederhana lalu saat progress berlangsung dia mulai membuat pertanyaan-tanyaan seputar plot yang akan terjadi dan keterbatasan skill yang ia punya untuk mewujudkannya.

maaf kalau terkesan sotoy.

sekian.
Kembali Ke Atas Go down
Roger
Novice
Novice
Roger


Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:02

@mikaghi-san

Sebenarnya tritagonis sudah anda sebutkan, yaitu Lover (karena bisa bukan berasal dari tokoh protagonis).
Tapi ada yg kurang yaitu tokoh yang serba tahu (guru contohnya). Tokoh yang sekilas membantu karakter protagonis tapi punya kepentingan sendiri yg tidak membahayakan tujuan karakter protagonis (di BOF 4 contohnya Merlock)

duh sebenernya ak bkan anak sastra, cman inget pas pelajaran b indo guru saya bilang gtu. :P

@Theo

NPC itu bisa figuran, bisa antagonis, bisa tritagonis juga.
Kembali Ke Atas Go down
nisamerica
Living Skeleton
nisamerica


Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:04

Teh hell nama gwa disebut =)) makasih :sembah:

Karakter pendukung juga ga selalu Non-Playable. :D
Dalam strategi tuh sering ada pendukung playable. :D
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:10

@sid: we talk 'bout Story not Strategy =))
Itu mah keknya udah systemwise =)) :kabur:

EDIT: sid kesannya seneng banget namanya disebut :hammer:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:11

maaf interupsi pak..
NPC = Non Playable Character
Jadi karakter apapun yg gk bisa dimainkan (playable) bisa disebut NPC.
Dalam hal ini bisa saja NPC berupa :
1. penjual item.
2. Figuran.
3. char pembantu, baik yg hubungannya kuat ataupun tidak thd cerita.
4. Antagonis :v

CMIIW

Nambah post doank..
Kembali Ke Atas Go down
nisamerica
Living Skeleton
nisamerica


Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:15

@Theo
Playable/non playable itu udah masuk system dari awal juga, mo gimana lagi? :D
Lagian yagn abhas playable/non-playable duluan sapa coba? :D

Quote :
EDIT: sid kesannya seneng banget namanya disebut :hammer:
Biar postnya rada panjangan dikid :hammer:

EDIT:
TheoAllen wrote:
Trus soal Tritagonis :hmm:
mungkin kalo dalam RPG itu NPC kali ya :hammer:
eh itu figuran denk :hammer:
HOY!! =))
Kembali Ke Atas Go down
Oscar
Senior
Senior
Oscar


Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:19

@nisa
Theo cuman menganalogikan kalo di RPG itu NPC, tidak membahas ttg NPC :v

Kalo menurut gwa, karakter pendukung itu adalah karakter yang membikin hidup sebuah cerita. Misal protagonist adalah murid di suatu sekolah, tentu saja karakter pendukung adalah Guru, Janitor :v , siswa lain.

Namanya aja supporting char, jadi sesuatu tanpa ada support ga bisa berdiri sendiri.
Kembali Ke Atas Go down
Aegis
Legendary
Legendary
Aegis


Level 3
Posts : 2152
Thanked : 56
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:28

Quote :
jangan mengambil 2 tema utama, atau cerita akan terlalu panjang/membosankan/memiliki cabang yang terlalu banyak. Fokus satu saja lebih baik, yang lain hanya penambahan.

Tapi bukannya ada ya Cerita Horror Berkomedi dan banyak actionnya serta adegan romantis dan juga bertema Sci-Fi, lalu rame pula ? :ngacay2:
cerita yang banyak Actionnya plus romantis bertema sci-fi jg ada kan ? :ngacay2:
atau jangan jauh2 deh... menurut ketikan anda diatas :
Quote :
Atau full cerita romantis, mungkin tentang penyelamatan sang kekasih, tentukan tema utama
mengingat ada kata "penyelamatan", berarti minimal ada action dong ? :ngacay2:
berarti ceritanya harus Action dan Romantis dong ? :ngacay2: tetep ngambil dua :v

kayaknya banyak2 jg boleh asal bisa disajikan dan dibawakan dengan masuk akal dan mudah dipahami, kecuali kalo mau bikin story yg rumit :v
opini saya aja sih.... :D

Quote :
2. Setting. Tentukan Setting cerita yang anda pilih, kalau anda pilih latar belakang medieval, jangan ada cerita yang mengambil tempat yang berbeda jauh seperti tiba2 di sci-fi, tanpa ada hubungan atau kejelasan pasti. Itu bisa menjebak pembaca dalam sebuah lingkup cerita yang besar dan bisa membuat pembaca tidak mengerti arti cerita anda.
kalo misalkan ceritanya kyak Assassin's Creed yang mengambil setting medieval sekaligus setting di masa depan dengan adanya peralatan2 canggih seperti Animus ? :ngacay2:
itu ceritanya juga bisa dimengerti dan rame kok :v
Kembali Ke Atas Go down
http://billcreative.deviantart.com
Mikaghi
Newbie
Newbie
Mikaghi


Level 5
Posts : 86
Thanked : 7
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Writer

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 19:57

gw mau komeng si rokugami dulu nih yang paling semangat.
@Rokugami
Sebelumnya gw ga pernah bilang karakter pendukung hanya diam saja tidak ada interaksi atau tidak ada ekspresi, itu keknya cuma dari mulut agan, yang ga jelas sumbernya.
pernah nulis cerita? pernah tergabung dalam tim untuk develop game sebagai writer? Kenapa gw bilang karakter pendukung ga perlu sampai diingat? karena agar orang bertanya tentang karakter itu, anda jelaskan sedikit yang sudah ada di game, orang yang bertanya akan puas dan melupakan karakter itu, lanjut bertanya yang lain.
Bagaimana kalau karakter itu memorable atau unik. Orang tentu akan tertarik akan karakter itu, dan bertanya lebih dalam tentang dirinya, saat anda menjelaskan kepada dia, dan dia menjawab "Kok tidak diceritakan disitu detilnya?". Apa anda mau bilang ke seluruuh tim "tolong kita ada update kecil nih", dan versi game anda naik 0.1 hanya karena tuh karakter pendukung yang sangat unik sehingga menarik perhatian lebih yang padahal tidak ada hubungannya dengan alur cerita. Mau? Abis itu ada cap di jidat agan "WRITER GAGAL"
Hal detil seperti itu akan menjadi tanggung jawab penulis, kalau suatu saat anda menulis dan seseorang story analis menganalis game anda, anda akan tahu arti tulisan saya itu.
Thx for komeng :shakehand:

@aegis
memang ada cerita yang mengambil 2 genre, makanya ane ga bilang harus hanya 1, tapi lebih baik 1 yang lain tambahan.
kalo assassin creed, star ocean dari yang futuristik ke jaman pedang2an, karena mereka berhubungan dan jelas dapat dimengerti oleh player, kalo yang ane tulis "tanpa ada hubungan atau kejelasan pasti" sepertinya agan melewatkan yg itu.

@theo-oscar
ohh ane ngerti sekarang anti-hero. oke deh ane belajar tentang pendalaman karakter anti-hero dulu deh. dia tidak antagonis tapi tidak sepihak sama protagonis berarti seperti rival dong? slalu berduel dengan hero, tapi tidak jahat. gt y?
Kembali Ke Atas Go down
Roger
Novice
Novice
Roger


Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 20:04

@Mikaghi-san

ya bener juga, maksudnya ada genre utama dan tambahan kan???
Karakter pendukung sekali lagi tidak hanya figuran saja, beberapa ada yg unik kok. Kan ada tingkatnya gan :P
(terutama komik)
sori kalo ngaco :sembah:
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty2012-01-13, 20:10

Quote :
dan tolong bedakan mana yang character pendukung dan npc,IMO itu beda jauh. karakter pendukung adalah mereka yang mendukung dalam cerita sementara npc adalah individu dalam game yang tidak selalu berhubungan dengan cerita.
u have my attention ? good :)
anda selalu bilang karakter pendukung, anda ga pernah bilang itu NPC atau gimana. yang anda maksud mungkin mudah dilupakan itu NPC. dan memang tidak ada yang akan mengingat npc yang jalan kesana-kemari

Quote :
Orang tentu akan tertarik akan karakter itu, dan bertanya lebih dalam tentang dirinya, saat anda menjelaskan kepada dia, dan dia menjawab "Kok tidak diceritakan disitu detilnya?". Apa anda mau bilang ke seluruuh tim "tolong kita ada update kecil nih", dan versi game anda naik 0.1 hanya karena tuh karakter pendukung yang sangat unik sehingga menarik perhatian lebih yang padahal tidak ada hubungannya dengan alur cerita. Mau? Abis itu ada cap di jidat agan "WRITER GAGAL"
.
why not ? we can make gaiden or side story.. or extra content. ini malah jadi alasan bagus untuk pemasaran bahkan tidak menutup kemungkinan karakter tersebut menjadi karakter yg bisa diandalkan.

Quote :
pernah nulis cerita? pernah tergabung dalam tim untuk develop game sebagai writer?
yes,i'm writer... dalam sebuah project game komersil. ga percaya silahkan ask yg laen :)

sekian.
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





Story writing Mikaghi's version Empty
PostSubyek: Re: Story writing Mikaghi's version   Story writing Mikaghi's version Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Story writing Mikaghi's version
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next
 Similar topics
-
» [Tips]Writing A Story
» [Writing]Cara Membuat Story yang baik
» [Writing] Menggabungkan Cerita
» [Story] story opening tutorial
» [-Writing-] Becoming a Hero

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-
Navigasi: