RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [ASK] Fungsional Variable

Go down 
4 posters
PengirimMessage
ReydVires
The First ThV©
ReydVires


Level 5
Posts : 538
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Event Designer

[ASK] Fungsional Variable Empty
PostSubyek: [ASK] Fungsional Variable   [ASK] Fungsional Variable Empty2011-12-30, 22:29

Quote :
HELP for Remember me again!!


Gan, game ane kayanya mulai butuh yang namanya Variable (habisnya lupa lg)...
Nah, yang ane tanyakan (dasarnya pasti udah tau, tapi);

[ASK] Fungsional Variable Questv


  • Maksud dari Variable tuh apa???
    (ane Event Designer, tp jarang nyentuh ni Event)
  • Fungsional dari Operation (yang di kotak merah pada gambar) apa aja, mulai dari add, set.. etc..
  • Juga maksud dari Batch apa ??? (Kotak Kuning)


Segitu gan yg perlu ane ketahui -_- oh.. tambahan, kalo bisa, jelaskan lebih jelas dong tentang Operand :D

thx~
Kembali Ke Atas Go down
http://viressanything.blogspot.com
fredy
Senior
Senior
fredy


Level 5
Posts : 612
Thanked : 4
Engine : RMVX

[ASK] Fungsional Variable Empty
PostSubyek: Re: [ASK] Fungsional Variable   [ASK] Fungsional Variable Empty2011-12-30, 23:11

1. ya varaiable untuk menaruh angka
2. operation // asumsi kita punya variable X dan operand itu adalah angka yang dioperasikan 10 anggap y
Misal variable 001 (x) memiliki nilai 25
a) set { := } merubah nilai x sesuai operand x = y // x = 10
b) add { += } menambah nilai x sesuai nilai operand x = x+ y // x = 25 + 10 = 35
c) sub { -= } mengruangi nilai x sesuai nilai operand x = x - y // x = 25 - 10 = 15
d) mul { *= } mengalikan nilai x sesuai operand x = x * y // x = 25 * 10 = 250 seharusnya tapi harus benerin script vxnya dulu
e) div { /= } membagi nilai x sesuai operand x = x / y // x = 25 / 10 = 2 interger division tak ada sisa bagi
f) mod { %= } mengambil sisa pembagian x ole operand // x = 25 % 10 = 5 // 25/10 sisanya 5
3. memungkinkan melakukan operasi yang samapa pada beberapa variable seaca serempak
misa; batch 01 ~ 03 operation sub operand constant:3
berarti variable 1 ~ 3 nilainya dikurangi 3
Kembali Ke Atas Go down
Aegis
Legendary
Legendary
Aegis


Level 3
Posts : 2152
Thanked : 56
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:


[ASK] Fungsional Variable Empty
PostSubyek: Re: [ASK] Fungsional Variable   [ASK] Fungsional Variable Empty2011-12-31, 06:55

1. http://en.wikipedia.org/wiki/Variable :D
2. udah dijelasin sama om pred :D
3. http://en.wikipedia.org/wiki/Batch :D
Kembali Ke Atas Go down
http://billcreative.deviantart.com
Roronoa_Zojo
Senior
Senior
Roronoa_Zojo


Level 5
Posts : 833
Thanked : 3
Engine : Multi-Engine User
Skill : Skilled
Type : Mapper

[ASK] Fungsional Variable Empty
PostSubyek: Re: [ASK] Fungsional Variable   [ASK] Fungsional Variable Empty2011-12-31, 07:01

hoho~
dh dijelasin sama fredy tuh. Tambahin ya soal Operand[list]
[*]Constant : misal situ pilih set pada operationnya, trus kotak diisi dengan angka 6. maka Variable ID 1(misal) akan berjumlah 6.
[*]Variable : misal situ pilih add pada operationnya, nanti bakal jadi gini jumlah Variable ID 1 + Jumlah Variable ID [yang dipilih di kotak ini] misal 2
[*]Random : klo random pake set aja deh. misal kotak pertama diisi 1 kotak ke dua diisi 5 ([1~5]) jadi jumlah Variable akan ditentukan secara acak.
[*]Item : Belum pernah wa pake
[*]Actor : kotak pertama pilih actor kotak ke dua pilih pilihan. misal pilihannya pilih actor level, maka Variable tersebut berjumlah level actor yang dipilih
[*]Enemy : Belum tak gunain, setau saya ini buat pas battle (Sotoy Mode :hammer:)
[*]Character : kotak pertama pilih karakter (bukan actor) kotak kedua pilih pilihan. karakter bisa Event bisa Player. nah disini Variable akan menyimpan Posisi X di map( karakter yang dipilih + jika pililihan yg dipilih = Map X)
[*]Other : Bakal tau sendiri

Sorry kalo gk mudeng :D

~8)
Kembali Ke Atas Go down
http://www.pagersoft.blogspot.com
ReydVires
The First ThV©
ReydVires


Level 5
Posts : 538
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Event Designer

[ASK] Fungsional Variable Empty
PostSubyek: Re: [ASK] Fungsional Variable   [ASK] Fungsional Variable Empty2011-12-31, 08:39

fredy wrote:
1. ya varaiable untuk menaruh angka
2. operation // asumsi kita punya variable X dan operand itu adalah angka yang dioperasikan 10 anggap y
Misal variable 001 (x) memiliki nilai 25
a) set { := } merubah nilai x sesuai operand x = y // x = 10
b) add { += } menambah nilai x sesuai nilai operand x = x+ y // x = 25 + 10 = 35
c) sub { -= } mengruangi nilai x sesuai nilai operand x = x - y // x = 25 - 10 = 15
d) mul { *= } mengalikan nilai x sesuai operand x = x * y // x = 25 * 10 = 250 seharusnya tapi harus benerin script vxnya dulu
e) div { /= } membagi nilai x sesuai operand x = x / y // x = 25 / 10 = 2 interger division tak ada sisa bagi
f) mod { %= } mengambil sisa pembagian x ole operand // x = 25 % 10 = 5 // 25/10 sisanya 5
3. memungkinkan melakukan operasi yang samapa pada beberapa variable seaca serempak
misa; batch 01 ~ 03 operation sub operand constant:3
berarti variable 1 ~ 3 nilainya dikurangi 3

woow... thx udah dijawab (meski blm paham maksudnya 100% :hammer: )
Ane plajari dulu...

Aegis wrote:
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Variable :D
2. udah dijelasin sama om pred :D
3. http://en.wikipedia.org/wiki/Batch :D

:swt: :hammer:

Roronoa_Zojo wrote:
hoho~
dh dijelasin sama fredy tuh. Tambahin ya soal Operand[list]
[*]Constant : misal situ pilih set pada operationnya, trus kotak diisi dengan angka 6. maka Variable ID 1(misal) akan berjumlah 6.
[*]Variable : misal situ pilih add pada operationnya, nanti bakal jadi gini jumlah Variable ID 1 + Jumlah Variable ID [yang dipilih di kotak ini] misal 2
[*]Random : klo random pake set aja deh. misal kotak pertama diisi 1 kotak ke dua diisi 5 ([1~5]) jadi jumlah Variable akan ditentukan secara acak.
[*]Item : Belum pernah wa pake
[*]Actor : kotak pertama pilih actor kotak ke dua pilih pilihan. misal pilihannya pilih actor level, maka Variable tersebut berjumlah level actor yang dipilih
[*]Enemy : Belum tak gunain, setau saya ini buat pas battle (Sotoy Mode :hammer:)
[*]Character : kotak pertama pilih karakter (bukan actor) kotak kedua pilih pilihan. karakter bisa Event bisa Player. nah disini Variable akan menyimpan Posisi X di map( karakter yang dipilih + jika pililihan yg dipilih = Map X)
[*]Other : Bakal tau sendiri

Sorry kalo gk mudeng :D

~8)

Gak terlalu paham sih, tp coba terus lah sama saya ulang bacanya ampe ngarti :D

Thx yoo... Silahkan kalo mau di Locked juga.....
Kembali Ke Atas Go down
http://viressanything.blogspot.com
Sponsored content





[ASK] Fungsional Variable Empty
PostSubyek: Re: [ASK] Fungsional Variable   [ASK] Fungsional Variable Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[ASK] Fungsional Variable
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [Ask] Variable itu apa?
» Rei Self Variable
» Variable on Menu
» wtf happen with variable
» [PORT][Xp] Rei Self Variable

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX :: RMVX Archive-
Navigasi: