RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [SOLVED] Script Custom Select Target

Go down 
2 posters
PengirimMessage
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

[SOLVED] Script Custom Select Target Empty
PostSubyek: [SOLVED] Script Custom Select Target   [SOLVED] Script Custom Select Target Empty2011-09-09, 18:36

Kepada yang pembaca yang terhormat.
dengan ini saya menyatakan membuat Trid permintaan sebuah Script untuk RPG Maker XP

scriptnya itu ialah script agar Panah select target saat battle, bisa di kustom animasinya
(standard bawaan RMXP = di windowskin cuma 2 frame)

jadi kriterianya :
Quote :

1. animasi cursornya bisa diatur berapa frame yg mau dipake
2. bisa diatur mau ngeloop ato enggak
3. graphic cursornya terpisah sama windowskin (ukuran gambar suka2 kita :v)
4. bisa diatur apakah akan tetap muncul ketika karakter melakukan aksi dan menghilang setelah aksi selesai, atopun menghilang begitu target dipilih (standar)

itu saja sih..
thx kepada Richter_H dan Kura_Creator yang sudah coba membantu, walopun tetap tidak bisa :sembah:

jadi kepada yg lain saya mohon bantuannya :D
Kembali Ke Atas Go down
hart
Senior
Senior
avatar


Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

[SOLVED] Script Custom Select Target Empty
PostSubyek: Re: [SOLVED] Script Custom Select Target   [SOLVED] Script Custom Select Target Empty2011-09-10, 09:04

coba ini om, udah bisa dijalankan di RMXP XD XD kalau ada yang kurang bilang saja XD XD

pertama-tama, donlod gambar ini: http://www.mentorhigh.com/teacher/haag/ProII.assets/threerings.png simpan dengan nama threerings.png
lalu copas ke folder Graphics > Pictures.

lalu copas script ini ke atas main:

Code:

module AnimatedCursor
#===============================================================================
# Script untuk mengubah cursor penunjuk musuh waktu battle
#-------------------------------------------------------------------------------
# Term Of Use:
# - Pake aja, gak perlu credit2
#-------------------------------------------------------------------------------
# Keterangan konfigurasi:
# CursorFile = nama file yang akan dijadikan gambar kursor. Gambar harus berada
#              dalam folder Graphics::Pictures.
# CursorFrameWidth = lebar(dalam pixel) dari satu frame dari gambar.
# CursorFrameHeight = tinggi(dalam pixel) dari satu frame dari gambar.
# CursorNumOfColumns = Banyaknya jumlah kolom dalam gambar tersebut.
# CursorNumOfRows = banyaknya jumlah baris dalam gambar tersebut.
# CursorAnimationDelay = delay animasi, semakin besar nilainya maka animasi akan
#                        semakin lambat animasinya.
#===============================================================================
CursorFile = "threerings.png"
CursorFrameWidth = 75
CursorFrameHeight = 75
CursorNumOfColumns = 6
CursorNumOfRows = 8
CursorAnimationDelay = 2
#===============================================================================
# END OF CONFIGURATION
#===============================================================================
end

class Arrow_Base < Sprite 
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = RPG::Cache.picture(AnimatedCursor::CursorFile)
    @fwidth = AnimatedCursor::CursorFrameWidth
    @fheight = AnimatedCursor::CursorFrameHeight
    @columns = AnimatedCursor::CursorNumOfColumns
    @rows = AnimatedCursor::CursorNumOfRows
    @frame = 0
    @delay = AnimatedCursor::CursorAnimationDelay
    @count = 0
    self.src_rect.set((@frame % @columns) * @fwidth, (@frame / @columns) * @fheight, @fwidth, @fheight)
    self.ox = @fwidth / 2
    self.oy = @fheight / 2
    self.z = 2500
    @index = 0
    @help_window = nil
    update
  end
 
  def update
    super
   
    @count += 1
    if @count >= @delay
      @frame = (@frame + 1) % (@columns * @rows)
      self.src_rect.set((@frame % @columns) * @fwidth,
            (@frame / @columns) * @fheight, @fwidth, @fheight)
      @count = 0
    end
  end
end

kalau setelah dicoba ternyata udah pas, tinggal ganti aja gambarnya dan konfigurasi di scriptnya XD

DISCLAIMER: threerings.png bukan gambar buatan saya. Kalau anda mau memakai gambar tersebut, credit ke yang bersangkutan.

EDIT: kriteria nomor 2 dan nomor 4 belum dikerjakan karena ragu.
nomor 2 ragu, karena kalau nggak ngeloop, terus spritenya diam di frame terakhir atau menghilang?
nomor 4 ragu, karena ragu buat apa.... :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

[SOLVED] Script Custom Select Target Empty
PostSubyek: Re: [SOLVED] Script Custom Select Target   [SOLVED] Script Custom Select Target Empty2011-09-10, 18:21

@hart : wah terimakasih :sembah:
yang no 2 itu, grafis nya diem di frame terakhir kalo gk ngeloop

no 4 gk usah jg gpp XD

cendoled..
ntar kucoba dulu ya...
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





[SOLVED] Script Custom Select Target Empty
PostSubyek: Re: [SOLVED] Script Custom Select Target   [SOLVED] Script Custom Select Target Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[SOLVED] Script Custom Select Target
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [ASK][SOLVED]Custom menu script help
» Script select job
» [ASK] Custom Script
» Custom Battle Result Script
» [SOLVED] Custom Battle System

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMXP Scripts :: RGSS Request-
Navigasi: