RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 ask about tankentai

Go down 
5 posters
PengirimMessage
bayeeazaeeb
Newbie
Newbie
bayeeazaeeb


Level 5
Posts : 48
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

ask about tankentai Empty
PostSubyek: ask about tankentai   ask about tankentai Empty2011-08-28, 09:30

mau tanya nih..
1.Apakah kaduki spritenya bisa dibuat lebih dari 4?
Tiap char kan punya 4 sprite battler,nah aku maunya bikin spritenya lebih dari 4,apakah itu memungkinkan?

2.Terus,kalau ingin ganti sprite kaduki dgn sprite ala XP apa bisa kah?(full body,not chibi)
Klo bisa,apa ukuran imagenya harus sama atau bisa lebih besar?(length bisa dibagi 4,width bisa dibagi 3)

3.ada yg bisa bantuin bikin flying weapon graphic ga?
Aku ga ngerti di bagian script itu

thx bantuannya..
-mobmod-
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


ask about tankentai Empty
PostSubyek: Re: ask about tankentai   ask about tankentai Empty2011-08-28, 09:55

1. bisa, tapi masalah sequencenya mesti bikin sendiri :D. use IAB tankentai mendingan deh
2. bisa,tentu saja ukuran bebas yang penting formatnya sama
3. sorry,ga pernah belajar sequence tankentai. tanya yg lebih sering make aja :D
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
ashm
Veteran
Veteran
ashm


Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

Trophies
Awards:

ask about tankentai Empty
PostSubyek: Re: ask about tankentai   ask about tankentai Empty2011-08-28, 10:48

Ane jawab yg no 3 aja deh.
Itu gampang kok, coba buka icon.set nya di MS.Paint, pilih yang mana yg mau dijadiin
ukurannya kecil aja. (kalo di demo itu ada arrow.)

Trus namain dan taro di folder character, trus pake notetag : <Flying graphic : "Nama file gambar">

Note :
-Case sensitive
-Harus pake script Bub's notetag ato apaa gitu
Kembali Ke Atas Go down
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

ask about tankentai Empty
PostSubyek: Re: ask about tankentai   ask about tankentai Empty2011-08-28, 13:21

1. bisa...
maksud ente file sprite-nya kan? :ngacay2:
ente bikin lagi, tapi pake extension angka lagi, misalnya ane pake <nama file>_4.png sama <nama file>_5.png

dan di Battler Poses, tinggal ganti angka 'FileNo.' aja jadi angka yang udah ente sediain (yang 4 sama 5 di atas :v)
nih contohnya:
Code:
"JUMPKICK"      => [  4,  0,  15,  0,  0,  -1,  0, true,  "" ],
yang 4 itu ngambilnya dari <nama file>_4.png :ngacay2:

2. bisa.
ente kebalik tuh height sama widthnya :v height bisa dibagi 4, width dibagi 3 :v
ukuran ngga masalah kok :ngacay2: asalkan muat di game-nya aja sih :ngacay2: malahan ada yang pake sprite custom (kek agan milan sama suprekudit) yang ukurannya diatas 48x48 :ngacay2:

sebenernya juga bisa kok ngga 4 x 3, cari aja
Code:
  # Number of columns in an animated battler graphics file.
  ANIME_PATTERN = 3
  # Number of rows in an animated battler graphics file.
  ANIME_KIND = 4
anime pattern = jumlah sprite ke samping, anime kind = jumlah sprite ke bawah.
ganti aja tu angka2nya dengan catatan ente bikin file sprite-nya tu emang bisa dibagi dengan angka2 tersebut, misalnya 4x4, ente kudu bikin file sprite yang 4 biji ke samping dna 4 biji ke bawah, artinya 16 sprite per file :v
ngga berpengalaman, lebih baik jangan nyentuh yang di atas :v ...becanda deng :D

3. lebih baik baca, baca dan baca lagi manualnya :D
liat manual buat bikin sequence nembak panah :D kalo ngga ane praktekin, ane susah neranginnya sih :v

dan ada yang lebih enak lagi, pake skrip Deviant Skill Icon, ngga kudu motong2 gambar, soale ngambil dari file IconSet.png loh :D
nih TKP-nya :D >> https://rmid.forumotion.net/t4039-deviant-skill-icon-tankentai-only
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
fredy
Senior
Senior
fredy


Level 5
Posts : 612
Thanked : 4
Engine : RMVX

ask about tankentai Empty
PostSubyek: Re: ask about tankentai   ask about tankentai Empty2011-08-28, 18:34

@ashm
perasaan flying graphic nya gak harus note tag coba aja liat scriptnya perasaan ada
note: taro flying graphic seinget ane di character, klo vx gak ketuker sih tapi pernah kejadian di taro di folder iconset klo xp
@TS
1. Bisa aja seperti kata orang2 sebelumnya
2.
Kembali Ke Atas Go down
bayeeazaeeb
Newbie
Newbie
bayeeazaeeb


Level 5
Posts : 48
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

ask about tankentai Empty
PostSubyek: Re: ask about tankentai   ask about tankentai Empty2011-08-29, 20:13

nah pas taro gambar yang mau dijadiin flying graphic di folder character..gimana cara call scriptnya tuh?

trus aku pke yang di icon set dulu dah
coba2 niru2 script weapon rotation..tapi masih belum nemu celahnya juga nih..malah muter2 dia..bukannya melayang

pengennya biar melayang..

apa durasinya yang dilamain?
tar malah ga selese2 animationnya ya..

hmm

-edited-

setelah baca komeng..ternyata ada caranya..
makasi gan..aku coba dulu
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





ask about tankentai Empty
PostSubyek: Re: ask about tankentai   ask about tankentai Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
ask about tankentai
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» Enu sbs tankentai
» [VX / XP] Tankentai's CBS -- Please Help
» help Tankentai VX
» Ask about tankentai dsb
» RPG Tankentai SBS 3.3d Kaduki Eng

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts :: RGSS2 Support-
Navigasi: