| (Konsep) Road of Hope | |
|
+7maihime TheoAllen hyperkudit fredy shikami bungatepijalan RolandMelvinZ 11 posters |
Menurut RM'er sekalian gmn konsep saya? | Keren Banget | | 67% | [ 2 ] | Keren | | 0% | [ 0 ] | Bagus | | 33% | [ 1 ] | Lumayan | | 0% | [ 0 ] | Biasa aja | | 0% | [ 0 ] | Jelek | | 0% | [ 0 ] | Jelek Banget | | 0% | [ 0 ] | Bisa bikin konsep apa ngga sih :hammer: | | 0% | [ 0 ] |
| Total Suara : 3 | | |
|
Pengirim | Message |
---|
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: (Konsep) Road of Hope 2011-08-27, 22:37 | |
| nama game : Road of Hope kode produksi : RoH engine : RMXP genre : RPG jenis cerita : Adventure, Romance and Comedy.. bahasa : English / Inggris mohon maklum karena saya masih dalam tahap pengonsepan :sembah:silahkan kritik dan saran World of Duraciahttps://servimg.com/view/16684495/16 Pada dasarnya dunia Duracia adalah sebuah tanah berbentuk lingkaran yang pada bagian bawahnya ditopang oleh "Metallic Circle" (sesuatu seperti logam yang tidak mampu dipotong dan dilelehkan, juga memiliki massa jenis yang sangat besar sehingga mampu menjaga gravitasi di Duracia), di pusatnya nya terdapat Tower of Erit'hon yang konon merupakan magnet sihir yang menciptakan atmosfir dunia Duracia. Kekuatan Tower of Erit'hon tidak berdiri sendiri. tapi didukung oleh 3 "Sacred Tower" yang menyuplai energi sihir dari setiap benua. Di ujung setiap benua terdapat karang2 menjulang berbentuk cakar (kita sebut "claw") yang konon menurut sejarah merupakan bekas jari2 Eras'nos (sang pencipta) yang menciptakan Duracia. "Claw" memiliki energi sihir yang luar biasa dan merupakan sumber bahan tambang yang "tak mungkin habis". dunia ini terdiri dari 1 daratan besar yang dibagi menjadi beberapa daerah. ________________________________________________________________________ Map________________________________________________________________________ Duracia:https://servimg.com/view/16684495/21 - Spoiler:
seperti yang bisa dilihat, terdapat beberapa lingkaran2 yang merupakan batas2 area pengaruh energi sihir dari Tower of Erit'hon, mari saya jelaskan di mulai dari bagian tengah ke luar (anggap saja 1, 2, 3, 4) (pokok intinya semakin ke tengah semakin berbahaya)
- 1.merupakan pusat dari Duracia dan daerah yang tidak mungkin bisa d masuki siapapun karena terdapat 'barrier' yang menyelubungi area ini.. tidak ada keterangan lain yang dapat ditemukan
- 2.di area sesudah pusat Duracia ini merupakan tempat daerah dengan energi sihir yang tinggi, sehingga populasi monster2 yang ad di daerah meningkat tajam dan monster2 di daerah ini berevolusi menjadi lebih kuat dan lebih mematikan. Daerah ini kemudian dikenal dengan sebutan "the forbidden area"
- 3.area ini masih memiliki monster level menengah dan sangat cocok bagi para profesional untuk berburu dan bertarung melawan monster (dan benar-benar hanya profesional yang mampu bertahan, sehingga di sebut "Pro Area")
- 4.di area ini, monster2 cenderung berkekuatan lemah, sehingga kota2 dan desa2 dibangun di daerah ini. kecuali monster yang berada di dekat "Sacred Tower" memiliki kekuatan setara monster2 di "Pro Area"
Arava:https://servimg.com/view/16684495/17 satu2nya benua yang memiliki 2 "claw", dan merupakan daerah yang paling maju dan makmur ketimbang daerah lainnya. Kekuatan militernya sangat kuat, tetapi Arava adalah benua yang paling sulit untuk berhubungan dengan benua lain karena posisinya yang terbentur "the forbidden area" History of Arava: - Spoiler:
Kisah 2 Kerajaan: Dahulu kala, Arava terbagi menjadi 2 kerajaan. 1 bernama Arnggradise dan yang 1 bernama Grysthania. masing2 kerajaan menguasai 1 'claw' dan keduanya menjalin hubungan diplomasi yang erat. Arnggradise dipimpin oleh keluarga Cirion dan Grysthania dipimpin oleh keluarga Grysth. Yang unik dari kedua kerajaan ini, di Arnggradise pemimpin nya haruslah seorang ratu dan di Grysthania pemimpinnya haruslah seorang raja.
Tragedi 2 Kerajaan: sekitar 25 tahun yang lalu, Putri Mahkota kerajaan Arnggradise yaitu Teressa Cirion dan Putra mahkota kerajaan Grysthania yaitu Enhard Grysth saling bertemu dan kemudian saling jatuh cinta. Mereka berdua ingin sekali bersatu dalam ikatan pernikahan, kemudian mereka menyatakan rencana mereka kepada orangtua mereka. Kedua keluarga itu setuju dan menyambut bahagia kabar ini. Singkat cerita persiapan pernikahan yang menyatukan kedua kerajaan itu sudah dilakukan dan acara dilaksanakan di kerajaan Grysthania. Akan tetapi, saat prosesi pernikahan berlangsung, ledakan misterius membakar gedung pernikahan dan sepasukan tentara Grysthania masuk dan membunuh semua orang dari kerajaan Cirion yang mereka lihat, entah itu prajurit, pelayan, anak2, maupun keluarga Cirion sendiri. Hasilnya, lebih dari separuh keluarga Cirion tewas. Yang lainnya termasuk Teressa Cirion juga berhasil melarikan diri. Rupanya sejak semula, ini semua adalah rencana Raja Gryshania untuk melemahkan keluarga Cirion agar dia bisa menginvasi Arnggradise dan menguasai seluruh tanah Arava. Enhard Grysth marah kepada orangtuanya dan kabur dari Grysthania. Di Arnggradise ia juga ditolak oleh seluruh anggota keluarga Cirion kecuali oleh Teressa Cirion. Teressa pergi mengikuti Enhard kabur dan mereka dikejar-kejar oleh pasukan Arnggradise. Enhard dan Teressa mau tidak mau akhirnya memasuki 'the forbidden area' dan pasukan Arnggradise pun tidak berani mengejarnya. Semenjak itu, Enhard dan Teressa tidak pernah terlihat lagi di Arava.
Arava War (Perang Arava): Karena tragedi di atas, kedua kerajaan sama2 angkat senjata dan berperang memperebutkan tanah Arava. Perang berlangsung dalam kurun waktu antara 20 tahun yang lalu s/d 10 tahun yang lalu. Singkat cerita, peperangan dimenangkan oleh Grysthania dan akhirnya Grysthania mendeklarasikan pergantian nama menjadi Arava Kingdom. Dalam 10 tahun peperangan, setidaknya lebih dari separuh populasi manusia di Arava tewas sia2.
The New Kingdom of Arava: seusai deklarasi persatuan benua Arava, gerakan penambangan di kedua 'Claw' digalakkan. Pembangunan begitu maju dan dalam 1 tahun, seluruh bangunan yang hancur telah diperbaiki. Kemajuan ekonomi dan pembangunan ini membawa kemakmuran bagi rakyat Arava setelah sekian lama berperang.
Kelompok2 di Arava: - Spoiler:
Arnggradise Revival Army (ARA): 2 tahun setelah Arava War usai, muncullah kelompok kudeta yang dibentuk oleh anggota keluarga Cirion dan rakyat Arnggradise yang berhasil selamat. Tujuan mereka yaitu mengembalikan kerajaan Arnggradise ke tempat asalnya
Grysth Family: Keluarga penguasa tunggal tanah Arava yang dipuja-puja karena dianggap berhasil membawa Arava ke masa jayanya. Mereka juga memiliki kuasa mutlak dalam militer Arava.
Arava's Soldier: prajurit2 Arava. Mereka dipimpin oleh 4 Jenderal Utama yang memegang kekuasaan militer di seluruh Arava. Bastora:https://servimg.com/view/16684495/18 benua yang terdiri dari banyak pegunungan, benua ini adalah pusat ilmu pengetahuan di dunia Duracia. Ahli-ahli dari Bastoralah yang menciptakan alat transportasi di atas air yang disebut "Kapal" dan mendirikan kota pelabuhan. Bastora akhirnya juga menjadi benua penting yang mengendalikan jalur transportasi antar 3 benua - Spoiler:
Bastora di era kuno: Bastora dahulu adalah daerah yang sangat miskin dan penduduknya rata-rata tidak terpelajar. Mereka hidup dari bertani, memelihara hewan dll. Tingkat kejahatan di benua ini dahulu sangat tinggi dan rasanya tidak mungkin dihapuskan. 2 Mysterious People: 300 tahun yang lalu, penduduk Bastora di pinggir pantai dikagetkan dengan benda asing yang terdampar di pinggir pantai. kemudian 2 orang keluar dari benda asing itu.. Menurut sejarah, Ukuran mereka sangat pendek dibandingkan penduduk asli Bastora. Penduduk Bastora mengira mereka adalah utusan dewa. Kedua orang itu diangkat sebagai pemimpin oleh masyarakat Bastora. Mereka memberikan ilmu pengetahuan yang sangat banyak kepada penduduk Bastora, bahkan hingga cara-cara melakukan penelitian juga diajarkan. Dan segeralah dibangun sekolah-sekolah (males nulis lagi ) Craive:https://servimg.com/view/16684495/19 Benua yang disebut "Benua Hijau" karena keindahan alamnya yang sangat luar biasa. penduduk2 di benua adalah ras Muirdht yang rata2 adalah penyihir yang sangat ahli. Daerah ini juga kental dengan ada kesukuannya. Mereka memiliki Bahasa daerah yang sangat unik disebut bahasa Remet'hon (berdasarkan bahasa Yunani Koine). History of Craive: - Spoiler:
masa-masa penuh darah: Pada masa kuno, masyarakat Craive hidup dengan sistem kesukuan yang sangat kental meskipun sebenarnya mereka berasal dari satu ras yang sama. Dab sering sekali terjadi perang antar suku dengan alasan perebutan wilayah, dendam suku, dll. Pembunuhan pun terjadi dimana-mana. Menurut catatan kuno, pada awalnya tercatat terdapat 20 kelompok suku. Selama masa-masa ini, 12 kelompok suku dinyatakan musnah.
Craive's Invasion: setelah lewat masa-masa itu, sekitar 200 tahun yang lalu muncullah serangan dari kelompok asing yang kemudian menguasai seluruh benua itu. Seluruh rakyat Craive dijadikan budak, pekerja rodi, dll. Sebagian lagi di bawa pergi dari Craive dan tidak pernah kembali. Bangsa yang menjajah mereka saat itu tidak ada dalam daftar ras yang ad di 3 benua. Tubuh mereka rata2 kecil tp secara fisik mereka sangat kuat dan mereka membawa senjata yang bisa digunakan untuk peperangan jarak jauh yang disebut masyarakat Craive sebagai 'pedang cahaya'. Menurut informasi yang ada, bangsa ini berasal dari suatu tempat yang disebut Drante. Di Craive sampai hari ini informasi ini diragukan kebenarannya karena di dunia Duracia tidak ada daerah atau nama kota yang bernama Drante.
Perjuangan kemerdekaan masyarakat Craive: semua suku2 yang ada di Craive bersatu dalam kesusahan mereka dan berjuang untuk bebas dari terkaman para penjajah. Beberapa kali perjuangan2 ini muncul tapi segera padam. Hingga 70 tahun yang lalu muncullah seorang tokoh yang bernama Threnovaz. Singkat cerita selama 20 tahun perjuangan di bawah pimpinannya, penjajah-penjajah ini akhirnya benar-benar terdesak dan akhirnya meninggalkan Craive.
Deklarasi Bangsa Craive, Terbentuknya Masyarakat Baru: Akhirnya seluruh masyarakat Craive memutuskan untuk bersatu dan tidak memandang perbedaan antar suku lagi. Threnovaz dalam pidatonya berkata "Muirdth is one and always be one". Threnovaz menghilang beberapa hari sesudah deklarasi ini. Masyarakat Craive memutuskan bahwa Craive akan dipimpin bersama-sama oleh orang-orangnya sendiri. Saat ini rakyat Craive adalah rakyat yang paling erat persatuannya dan mereka masing-masing juga masih mewariskan tradisi tiap suku, yang berbeda adalah tidak ada lagi permusuhan dan perang antar suku seperti dahulu
Kelompok-kelompok di Craive - Spoiler:
8 Chief of Craive: Kepala Suku dari masing-masing suku di Craive yang bersama-sama membentuk pemerintahan bersama
<nanti edit lg ah lg males nulis> Erit'hon The Forbidden Area:https://servimg.com/view/16684495/20 benua tengah penghubung 3 benua yang juga menjadi area terlarang, semua yg memasuki area ini hampir2 tidak pernah kembali lagi. Penuh dengan monster2 yang sangat kuat. ________________________________________________________________________ Character________________________________________________________________________ <sedang dalam pengonsepan> ________________________________________________________________________ Story________________________________________________________________________ <sedang dalam pematangan cerita> ________________________________________________________________________ Demikian lah concept game design saya, mohon komeng2 nya.. presented by:- Spoiler:
https://servimg.com/view/16684495/15
Ace Studio itu belum ad :vsaya hanya masih berangan-angan menciptakan studio game sendiri (kayak Enthrean Guardian ) thx for reading The Dragon (Animated) (all still WIP) Idle Move Turn Jump *sisanya belom* Eat Waregghh -belom- The Food (Animated) (Finished) Composer Progress: Theme A: https://dl.dropboxusercontent.com/u/74995343/perbincangan%20santai.ogg
Terakhir diubah oleh RolandMelvinZ tanggal 2013-09-09, 17:30, total 14 kali diubah (Reason for editing : nambah info) | |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-27, 22:51 | |
| SoH wahh.. Soldier of Heaven..!! Sign of Hope... AAA itu apa?? namanya AAA gitu...
cuman segitu dahh, lagi galau... |
|
| |
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-27, 23:00 | |
| | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-27, 23:00 | |
| lol.. iyo Soldiers of Heaven... singkatannya mirip itu ada krep maksudnya apaan ? nama sementara ? | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-27, 23:05 | |
| @TUH: masih konsep omong2 SoH ud ad yang pke singkatannya ya diganti deh nanti @BTJ: ngga lah klo ratih @shikami: mungkin harus ganti judul aku , iy nama sementara | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-27, 23:08 | |
| tambahin subtitle kn ntar jadi beda .. don't worry | |
|
| |
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 02:32 | |
| Like other said SoH = Soldier of heaven = Sign of Hope Overall konsep good AAA itu temporary name kan? Apa itu namanya nanti diganti atau bisa kita input? Main chara female... Interesting Gak bisa komentar soal gambar yang tersaji karena mob mod | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 04:49 | |
| Gapapa seh kalo cman singkatan yg sama, secara judulnya kan beda... Itu ojeknya yaden singkatannya kyk nyingkat touhou.. Gk ad yg protes.. Trus fachri jg sama singkatannya sama water closet..
Kalo mo ganti juga ya di plesetin dikit lah.. Ato ganti b indo jadi ``rambu si harahap`` | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 06:28 | |
| | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 07:43 | |
| @fredy: AAA itu nama sementara karena belum ad ide @superkudit: ngga ganti nama deh tp bole ajarin ngga cranya buat tileset sama sprite kayak di Heaven Tales @theo: sebagai composer bgm pasti ori <<< isanya cuma itu soalnya , hah !? ad orang namanya craive y gpp deh cuman nama | |
|
| |
maihime Senior
Posts : 677 Thanked : 143 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 15:45 | |
| Hmmm... Pas baca tulisan "Metallic Circle", entah kenapa aku teringat melody of metafalica... Eh, back to the topic... AAA.... Wah, namanya belum ditentukan? Atau nanti player sendiri yang nentukan? | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 18:31 | |
| | |
|
| |
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-28, 20:08 | |
| Hmm.. Sign of Hope.. SoH sama kayak Soldier of Heaven dong Storynya bagus, keren malah.. Jadi yang masih misteri itu kenapa para monster keluar dari Erit'hon, ya.. Nah, terus petualangannya, 'kan di Arava.. Petualangannya ngapain tuh? Apa yang harus dicari?? Thx~ | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-29, 01:16 | |
| @maihime: nama belum d tentukan, kan masi tahap design kan @kudit: makasi link nya =) @yaden: saya sudah atur ceritanya kok, (g di bocorin lah nanti g seru , pengonsepan hampir selesai, cerita part 1 jg hampir selesai d tulis... cuman aku jg sambil ngerjain request orang, jd g bakal cepet jd | |
|
| |
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-29, 01:41 | |
| oh iya LOL ada Craive iyadeh, emang semua proyek gitu.. masa dijelasin semua.. yaudah deh kk, selamat berjuang.. | |
|
| |
redlagart Advance
Posts : 342 Thanked : 5 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Artist
Trophies
Awards: | Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-08-29, 08:11 | |
| konsep dunia nya mantap... mulai dari metalic circle sampe tower penyangga dunia tersebut... (agak sedikit mengingatkanku pada suatu game... ) truss bentuk dunianya mirip mata sharingan yak... tapi, awal storynya memang sedikit klise... (seorang yang hidup damai disuatu tempat diserang oleh monster yang datang dari entah.... ) mungkin bisa sedikit divariasikan dengan pengkonsepan karakter utama dengan backround story yang lebih mendalam dan intro yang lebih unik... btw, keep a good work... semoga sukses dengan ojekannya | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-07, 17:40 | |
| *update* add--> sejarah benua Arava mohon komen2nya | |
|
| |
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-08, 00:16 | |
| Membuat suatu game pada dasarnya adalah membuat suatu dunia baru. Idemu sudah bagus kok. Tinggal bikin konflik. dan kejutan | |
|
| |
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-10, 10:27 | |
| Cerita sejarah Arava tentang pangeran dan si tuan putri keren say ingin melihat ceritanya lebih jauh
tentang rebellion dan kudeta kayaknya bakal jadi salah satu plot perang yang berujung pada kejutan I wonder. this gotten me more interested
Looking forward jadinya gimana | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-10, 12:32 | |
| lol ternyata kenapa jd beneran mirip sama2 ada kubah pelindung padahal kemaren gwa cuma becanda doank mo bilang nyontek, tapi jadinya bisa mirip gini kyk Earthall ya tapi banyak juga sih bedanya, overall keren... dan seperti kata mai.. ngingetin Ar Tonelico dan tahu tidak? saya juga rencananya niru2 Ar Tonelico kita jodoh ya | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-10, 12:54 | |
| jodoh dit omong2 nanti klo ud masuk game project maw bantu jd spriter nda | |
|
| |
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-10, 13:12 | |
| wowowo dunianya kecil juga yah | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-10, 13:18 | |
| bole2 aja... tapi gk sanggup kalo total sampe tilesetnya kalo cuman charset bisa | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-10, 13:32 | |
| gpp charset pun sudah membantu nanti saya buatin detailnya karakterku dulu | |
|
| |
RolandMelvinZ Novice
Posts : 294 Thanked : 3 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope 2011-10-13, 12:38 | |
| | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: (Konsep) Road of Hope | |
| |
|
| |
| (Konsep) Road of Hope | |
|