|
| Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? | |
|
+3numfanklewhat hyperkudit Enzan 7 posters | Pengirim | Message |
---|
Enzan Newbie
Posts : 53 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:27 | |
| Well... saya mau sedikit share visi saya tentang game seperti apa yang saya impi-impikan selama saya hidup... [bahasanya kayak apa aja >__>] ...oke. Kalian pada tahu Mega Man/Rockman kan? Game Megaman/Rockman ini kan ada yang genre-nya action platformer [Classic Megaman/X/Zero/ZX/ZXA], sama yang RPG [Megaman Battle Network EXE)/Star Force(Ryuusei no Rockman)] nah, saya lebih tertarik ke genre action platformernya, dimana kita terjun langsung dalam aksinya.(Btw, saya rasa saya gak perlu ngejelasin fitur apa aja yang ada di game megamannya yah? ) Biar gak lama karena basa-basi, saya langsung berikan "screenshot" dari "game" nya Ini kira-kira gambaran dari "game" yang saya inginkan ketika sedang "action": kalian lihat title dari thread ini kan? Itu yang saya inginkan. "Bagaimana bila game side-scrolling action platformer semacam Megaman diberi "sedikit" elemen dari RPG?? nah, sekarang saya akan jelaskan fitur apa saja yang "ada" di dalam screenshot itu:
- Kalian lihat wajah di bagian health bar? Itu Emotion System. Jadi intinya, Emotion system digunakan untuk menunjukkan keadaan si karakter, bila si karakter sudah lemah, sedang marah [kondisi overdrive/berserk/semacamnya], atau emosi lainnya. Tapi kalo cuma si karakter yang kita mainin aja yang diliatin emosinya kan gak seru, gimana kalo karakter musuh [lebih menitikberatkan ke Boss character, tapi tidak menutup kemungkinan juga sub-boss ato dedengkot super dapet jatah] bisa make Emotion System juga? Jadi keadaan si musuh juga bisa kita lihat. Dan yang pasti, battle-nya jadi lebih "hidup" dan interaktif
- Lihat gauge yang di bawah health bar? yang warnanya orange/merah? Itu SP [Stamina Point] Meter. Ini fungsinya untuk "membatasi" skill-skill yang bisa digunakan. [Pada tau Zero kan?], SP Meter ini juga bisa digunakan untuk Overdrive, jadi, kalo meterannya penuh dengan merah, kita bisa ngelakuin Overdrive. Nah, SP Meter itu rencananya buat karakter berbasis melee aja. Kalau karakter yang mainnya tembak-tembakkan kayak Megaman ato Megaman X, pakenya Weapon Gauge. Ya, fungsinya kayak meteran penunjuk "ammo" yang tersisa di senjata itu lah intinya.
- Terus kalian lihat tulisan "Lv 10" disebelah SP Meter? Nah, itu penunjuk Level si karakter tersebut, dan
maunya yang oren-oren itu adalah EXP Gaugenya. Udah pasti fungsinya nunjukkin EXP si karakter. Kalo EXP Meter-nya penuh, ya level up. Dan juga, bukan cuma si karakter yang punya level, bossnya juga punya level. [Penjelasan Boss Level di-skip dulu, saya ingin "sedikit" mendetail]
- Lihat si karakter melakukan dashing slash? Betul!! Itu Special Skill!! Kalo yang suka main Megaman X pasti tau lah soal ini. [Makanya tadi saya tanya "Tau Zero gak?"] Dashing slashnya itu adalah special skill mirip-mirip yang dilakukan Zero dari megaman X. [Jadi special skill ini didapet dari ngabisin Boss tertentu.] Sementara itu, Megaman/Megaman X mengambil weapon dari Boss yang dikalahkan. Saya gak perlu panjang lebar kayaknya kalo soal ini...
- Liat tulisan "12 Hit!!" di sana? Combo/Hit System adalah yang saya impi-impikan dalam sebuah game! Kebayang lah rasanya bisa bikin 100+ hit dalam game fighting misal Mortal Kombat/semacemnya
- Nah, sekarang kalian lihat tulisan "N" yang di sebelah Level si Boss? Itu adalah Boss Version. Dimana nantinya kita bisa menemukan boss yang versinya lebih kuat dari yang sebelumnya kita hadapi. [tau kan Boss System di Megaman Battle Network? Yang ada "EX" dan "SP" di nama bossnya? Kurang lebih seperti itu lah]
Well... cuma segini dulu yang bisa saya share, penjelasan berikutnya menyusul, dan post ini akan saya UPDATE untuk setiap ide baru yang saya punya. Sementara ini saya berbagi "status screen" dari game saya sebagai penutup. Sebelumnya mohon maaf bila saya sedikit ngayal berfikir terlalu jauh. Namanya juga designing saya tahu, kalau yang direncanakan tidak akan selalu 100% sama persis dengan rencananya, dan juga saya tahu kalau praktek lebih sulit dibanding teori. Saya cuma sekedar share saja kok ok, terima kasih bagi yang mau meluangkan waktunya membaca thread ini! Semoga ini bisa menghibur, atau membantu, atau malah membuka konsep "baru" untuk dunia per-game-an kita!! cukup sekian dan arigatou~!! kelitik dan salam [lho?] saya terima dengan terbuka dan lapang dada | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:32 | |
| kyknya bisa kok... Kalo gk salah ada tuh game rm yg sidescrolling, lupa namanya.. Metalslug vx nya eve juga sidescrolling.. Kalo dibikin pake rm jelas fitur2 rm juga bs dipake kan Tapi masalahnya, itu game diatas dibikin pake rm apa bukan?? Tapi kyknya bisa2 ajasih.. Tinggal pinter2 ngakalinnya aja | |
| | | Enzan Newbie
Posts : 53 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Spriter
| | | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:42 | |
| jd itu ss diatas itu bikin pake GM?? Kalo gt saya gk bs bantu, tp kyknya bisa aja sih.. Cuman saya gk tau.. Kalo rm, disini udah ada yg bikin kyk gitu | |
| | | Enzan Newbie
Posts : 53 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:46 | |
| - superkudit wrote:
- jd itu ss diatas itu bikin pake GM??
Kalo gt saya gk bs bantu, tp kyknya bisa aja sih.. Cuman saya gk tau..
Kalo rm, disini udah ada yg bikin kyk gitu kalo itu screenshot... silahkan dihighlight vvvv saya bikin pake MSPaint, dengan pengecualian sprite karakter dari Megaman Extreme | |
| | | numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:50 | |
| Konsepnya mirip2 game Illusia di Android, side scrolling action RPG boleh tuh dijadiin referensi masbro Karena masih berupa desain ane belum bisa komen banyak.. tapi overall sudah bagus koq ane cuma bisa bilang good luck deh sama projectnya | |
| | | minato Novice
Posts : 240 Thanked : 1 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:54 | |
| anda melupakan megaman legend 1&2 (PS),Megaman X Command Mission (PS2),dan Megaman Universe (yang dicancel ama Capcom ) Platform dengan RPG saya pernah melihat pada Odin Sphere (PS2) bedanya tidak ada sistem EXP nya. Kalo yang persis sama seperti konsep kk sepertinya ada game online berjudul Grand Chase yang konsepnya juga kayak gitu. Kalo mau dibuat dengan RPGM jujur ane gak ngerti dan gak tau caranya Jadi ngapain saya disini? Ngejunk? mungkin iya mungkin tidak Tapi kalo proyek kk benar2 bisa terealisasi hasilnya pasti hebat mungkin RMer lainnya bisa membantu Kalo saya bnar2 gak bisa membantu mohon maaf | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 13:58 | |
| oh, jadi baru mockup... Tapi idenya bagus jg Dan memang gk menutup kemungkinan kalo ini bakal bisa lanjut ke game project Kalo di rmxp, ada script ''tales of battle system'' ketauan dari namanya kyk battlenya apaan kan? Cuman itu sidscrolling pas battlemode doank n kyknya banyak bug.. Tapi cukup asik maennya, gebuk2nya memuaskan, ada messaging system jg, dan lagi bisa ngatur skill Kira2 mirip game panzer bandit ato grand chase lah maennya | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 14:17 | |
| kalo pake GM dijamin BISA! kalo pake RM dijamin NGELAG dan GONDRONG mikir script. design boleh manteb,realistis tetep perlu. jika memang belum mampu,coba dulu seadanya. daripada dikatain NATO kaek gw haha | |
| | | Enzan Newbie
Posts : 53 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 14:25 | |
| - shikami wrote:
- kalo pake GM dijamin BISA! kalo pake RM dijamin NGELAG dan GONDRONG mikir script. design boleh manteb,realistis tetep perlu. jika memang belum mampu,coba dulu seadanya. daripada dikatain NATO kaek gw haha
...anu... NATO itu apa yah? ?o? | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 14:32 | |
| NO ACTION TALK ONLY.. ya cuma ngomongin aja tapi ga ada realisasi. harap diingat rm tetaplah authoring tool yg punya batasan. | |
| | | Relink Newbie
Posts : 9 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 14:46 | |
| gua pernah mencoba merealisasikan hal yang seperti ini. Jujur mas bro, kendala nya besar amat gua list kendala dari yg paling sulit 1. System, ide sistem udah keren, mengrealisasikan itu yang sulit. Gak punya skill dalam programing. Belajar dari 0 pun akan makan waktu. Belum lagi kalau error wah sakit kepala. 2. Sprite. Game tipe ini gak cuma pakai 12 frame langsung jadi. Berdiri perlu idle dan pakai banyak frame, lompat, jatuh, tunduk, slash, shot, hit, dash, dash slash, dash shot, jump dash, belum lagi jika pakai technik yang gak mungkin hanya satu 3. View point. Harus ada pengavran sudv pandang yang pas. Akan sangat jelek jika tampilan bawah terlihat terlalu banyak. | |
| | | Enzan Newbie
Posts : 53 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Spriter
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 14:57 | |
| - shikami wrote:
- NO ACTION TALK ONLY..
ya cuma ngomongin aja tapi ga ada realisasi. harap diingat rm tetaplah authoring tool yg punya batasan. ...ah iya, iya, saya mengerti... - Relink wrote:
- gua pernah mencoba merealisasikan hal yang seperti ini.
Jujur mas bro, kendala nya besar amat gua list kendala dari yg paling sulit 1. System, ide sistem udah keren, mengrealisasikan itu yang sulit. Gak punya skill dalam programing. Belajar dari 0 pun akan makan waktu. Belum lagi kalau error wah sakit kepala. 2. Sprite. Game tipe ini gak cuma pakai 12 frame langsung jadi. Berdiri perlu idle dan pakai banyak frame, lompat, jatuh, tunduk, slash, shot, hit, dash, dash slash, dash shot, jump dash, belum lagi jika pakai technik yang gak mungkin hanya satu 3. View point. Harus ada pengavran sudv pandang yang pas. Akan sangat jelek jika tampilan bawah terlihat terlalu banyak. ya, beberapa kendalanya terletak di situ. Terutama di bagian sistem-nya. Membuat sistem platformer seperti Megaman aja gak mudah, apalagi kalau ditambah elemen RPG... | |
| | | eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? 2011-08-17, 16:41 | |
| Eh... Benar susah kah?
Kalo di liat2 sebenarnya sederhana lho. Pake scriptnya tomoaky + tiga biji paralel event (buat emotion) ini bisa kok (asumsi engine = vx)
yg jadi kendala cuman sprite (krn script tomoaky cukup diatur lewat database dan event)
coba decrypt metal slug vx eve and u'll understand the thing i am talkin about | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? | |
| |
| | | | Megaman-styled Platformer + RPG Elements?? | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|