RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Burst Gauge kayak A8 dan A9!

Go down 
+6
akmal010
akiortagem
Masrinduz
yerry_great
bradhawk
wltr3565
10 posters
PengirimMessage
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-08, 16:43

Burst Gauge
Versi: 1.0
Tipe: Battle Add-on



Pengenalan
Aku suka banget burst gauge dari Atelier 8 (Atelier Iris 3) dan Atelier 9 (Mana Khemia 1). Coba kalo bisa di RGSS2... Aku coba buat dan inilah hasilnya.



Fitur


  • Atur sendiri gaugenya kayak bagaimana!
  • EXP dan GOLD boost!
  • HUD dengan gauge!
  • Bisa ganti namanya (kamu tidak bisa merubah fakta bahwa ini adalah burst system punya Gust :))



Screenshots
Spoiler:


Demo

Gak usah. Plug and play ditambah pengaturan.


Scripts
Sori, Bahasa inggris. Males terjemahin :P
Tambah lagi, kayaknya scriptnya kagak muat di sini.
Nih link scriptnya.



Credits


  • Aku, wltr3565


Thanks to:

  • Gust, pembuat A8 dan A9.
  • NIS America, penerjemah gamenya Gust.


Untuk game komersial, PM aku biar gamenya ada didalam listing game yang bisa kumainin gratis :)

Sangat dianjurkan untuk menggunakan Tankentai.
Kembali Ke Atas Go down
bradhawk
Admin
Admin
bradhawk


Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-08, 17:42

wogh~sangar . . . makin banyak scripter berkualitas di RMID . . . g kae gw ~
err . . . kalo gauge udh penuh, bisa buat apaan ? ~ apa semacam soul rage ? tapi kok gaugenyah cuman atu~ . . .
err . . . anak RRR yah ? kenal reijubv ?~
Kembali Ke Atas Go down
http://bradhawk.byethost3.com
yerry_great
@> Moderator
@> Moderator
yerry_great


Kosong
Posts : 1251
Thanked : 15
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Jack of All Trades

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-08, 17:47

Scripter baru RMID :RMID:
Bagus banget Battle Systemnya... Bisanggak bikin script untuk XP?
Battle Systemnya mirip kaya Atoa CBS di XPya...
Kembali Ke Atas Go down
http://ygdevlog.blogspot.com
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-08, 18:23

@bradhawk:
Ya, aku kenal reijubv kok. Nih gauge untuk menambah kekuatan skill pemain saat gaugenya penuh. Juga bisa beri bonus exp dan gold kalo mau. Bisa lihat di scriptnya kok.

@RPG Maker House:
Ini bukan battle system, tapi battle add-on.
Terjemahin ke XP?! Males... Kalo pengen ya. Jadi bisa lain kali gak?
Kembali Ke Atas Go down
Masrinduz
Pendekar Psycho
Masrinduz


Level 5
Posts : 1230
Thanked : 13
Engine : Multi-Engine User
Skill : Skilled
Type : Artist

Trophies
Awards:
Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-09, 07:06

Wah...apakah ada versi RMXPnya???
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-09, 08:07

@tammora 33
kucoba buat XPnya dan... ohok! (muntah darah). Apaan ini!? Gila, RGSS1 rumit banget! Sori, kagak biasa bergaul dengan RGSS1 jadinya kayak gini :( sori, gak bisa buat untuk XP, ini script untuk VX only.
Kembali Ke Atas Go down
Masrinduz
Pendekar Psycho
Masrinduz


Level 5
Posts : 1230
Thanked : 13
Engine : Multi-Engine User
Skill : Skilled
Type : Artist

Trophies
Awards:
Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-08-09, 08:11

Oh...unfortunately....padahal aq nunggu versi XP-nya..
Keep up the Good Work, Walt!!
Kembali Ke Atas Go down
akiortagem
Newbie
Newbie
akiortagem


Level 5
Posts : 61
Thanked : 0
Engine : RMVX

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-09-28, 13:57

kk apaan tu burst gauge? apa sama kayak limit break?(FF VII)
Kembali Ke Atas Go down
akmal010
Newbie
Newbie
akmal010


Level 5
Posts : 34
Thanked : 0
Engine : RMVX

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-09-28, 14:02

atelier game mana tuh :?:.
dan diconsol mana :?:.
Kembali Ke Atas Go down
http://akmal010.wordpress.com/
yerry_great
@> Moderator
@> Moderator
yerry_great


Kosong
Posts : 1251
Thanked : 15
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Jack of All Trades

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-09-28, 17:20

^
^
PS 2...

Alterier Iris
Kembali Ke Atas Go down
http://ygdevlog.blogspot.com
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2009-09-28, 19:07

@RPGMakerHouse:
Hanya Atelier Iris 3 ama Mana Khemia 1. Lagipula udah dibilangin kan di post pertama?

@akiortagem:
Itu mah, secara 'internasional' dibilang overdrive. Ini script udah beda lagi.
Kembali Ke Atas Go down
Shinch
Newbie
Newbie
Shinch


Level 5
Posts : 5
Thanked : 0
Engine : RMVX

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2010-01-28, 18:42

Butuh script tankentai ga? gua kurang profesional d tankentai

Pencerahan plssss
Kembali Ke Atas Go down
Tamu
Tamu
Anonymous



Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2010-01-28, 18:48

Ah anda Necropost... mohon jangan di ulangi
Kembali Ke Atas Go down
Enzan
Newbie
Newbie
Enzan


Level 5
Posts : 53
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Spriter

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2010-06-14, 21:21

hmm..maaf kalo kayaknya necroposting.

tapi saya ada sedikit masalah ama script ini, dan gak tau musti lapor kemana [CB lagi ngelag bgt...] >__>

Jadi, to the point aja:

setelah saya pasang patch buat gauge-nya, ada pesan seperti ini di battle:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! 0_010

dan IMAGE_BASED nya tidak bisa diset meskipun sudah dibuat true...apa ada masalah dengan script ini ato saya-nya yang bermasalah?
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2010-06-14, 21:36

ugh :swt:

Coba teken ctrl+f dan ketik p, whole wordnya dicentang. Search, baris yang ada pnya dihapus. Wa lupa hapus lagi saat ngepublish :swt:

Dan image based kalo mau harus dilepas patchnya.
Kembali Ke Atas Go down
shimmai
Newbie
Newbie
shimmai


Level 5
Posts : 26
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-06-30, 15:21

maaf super necroposting

ternyata setelah ngubek2 ttg script burst gauge akhirnya ane nyampe disini dan ternyata pembuatnya dari negeri sendiri :D mantap :D

ok langsung aja ya, sbelumnya saya pakai versi burst gauge 1.8 dan keren bgt pas di satuin sama woratona neo gauge

tp ga lama keluar bersi 1.9b, dan sayangnya udah ngak kompatible lagi add onnya buat disatuin dg neo gauge.

jadi request saya , bisa ngak dibikin patchnya gitu supaya bisa nyambung lagi :D

trus setting IMAGE_BASED nya kemana ya? di versi 1.9 udah ngak ada

sekali lagi thanks berat atas scriptnya :D:D

Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-06-30, 18:41

Neo gauge? Udah gak inget apa yang kulakuin untuk nih script dulu dulu :kabur:

Tentang Neo Gauge dan image based kayak gitu udah kecabut karena cara penggambaran gaugenya yang dirombak. Dan lagi gak mood :(

Kalo bisa beriin link neo gauge yang dimaksud, aku bisa buatin compatible, aku usahain.
Kembali Ke Atas Go down
shimmai
Newbie
Newbie
shimmai


Level 5
Posts : 26
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-06-30, 21:08

tengkiu atas replynya bang :d

ini script neo gaugenya (maaf ngak nemu linknya lagi :( )

neogauge:

ini patch yang dibuat mr.bubble versi dulu dapat dari rpgmakervx.net

TKPnya ditempat kk post juga :
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=18376&view=findpost&p=159609

neo gauge burst:

nah kalau pakai patch neo burst itu, gauge nya bisa berubah kaya gini kk:
Burst Gauge kayak A8 dan A9! Bgng


nah bisa ga kk tolong butin kompabilitinya :P soalnya itu add on nya cuma bisa dipakai di versi 1.8 aja, tp di 1.8 pas gw pakai malah bnyk yg aneh, misalnya tombol aktivasi kalau di pencet malah ngak ada apa2 gitu,..

oh ya, saya nemu bug lagi di versi 1.9b
kadang2 kalau habis menang battle battle dan kembali ke map, BGM map yang harusnya keputar malah jadi BGM battle yang diputar lagi

trus kalau bagian KEEP_GAUGE nya = true, nanti kan valuenya bakal tetap kebawa pas next battle, nah kalau valuenya kebawa pas battle tapi valuenya itu penuh, pas aktifasi burst nya ga ada effect apa2 di battle, gambarnya berubah, tapi efect nga jalan

thanks ya kk :D i love this script so much, krn mirip dg limit break tales of symphonia :D
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-07-02, 00:09

Code:
class Game_Party < Game_Unit
def change_bgm_after_burst
    return if !$game_temp.in_battle
    $memorized_bgm.play unless $memorized_bgm == nil
  end
end
Patch untuk BGM. Taruh aja di bawah burstnya. Untuk KEEP_GAUGE itu, yakin gak aktif efeknya? Soalnya pelipatan damage hanya berlaku untuk skill.

Code:
=begin
================================================================================
The patch for Burst Gauge to make the gauge drawn by script. Some people does
still love the old one... This one is already mixed with Mr. Bubbles' patch for
using wora's neo gauge. Remember, if you wish to use neo gauge, be sure you
have woratana's neo gauge first.
================================================================================
=end
module WLTR
  module BURST_GAUGE_SETUP
#===============================================================================
# Gauge's height. The bigger the number, the taller the gauge.
#===============================================================================
    GAUGE_HEIGHT = 10
   
    COLOR = [] # Don't touch.
   
#===============================================================================
# COLOR[0] and COLOR[1] is for the normal gauge's gradient, and COLOR[2] +
# COLOR[3] is for the bursting gauge's gradient. COLOR[4] is for the skin's
# color. The color used is based on text color.
#===============================================================================
    COLOR[0] = 1
   
    COLOR[1] = 2
   
    COLOR[2] = 3
   
    COLOR[3] = 4
   
    COLOR[4] = 7
   
    NEO_MODE = true # Set this to true if you use neo gauge. Otherwise, false.
  end
end

"=============================================================================="
"  BELOW IS TOO DANGEROUS TO READ WITHOUT PROPER SCRIPTING SKILLS. THEREFOR,  "
"                            EDIT AT YOUR OWN RISK!                            "
"=============================================================================="

class Window_Burst < Sprite
  WLH = 24
  # Burst Gauge gradient colors (Red, Green, Blue)
  BURST_GCOLOR_1 = Color.new(163, 151, 219)
  BURST_GCOLOR_2 = Color.new(163, 151, 255)
  BURST_GCOLOR_3 = Color.new(236, 0, 140)

  # Maximum Burst Gauge gradient colors (Red, Green, Blue)
  BURST_MAX_GCOLOR_1 = Color.new(236, 0, 140)
  BURST_MAX_GCOLOR_2 = Color.new(199, 203, 255)
  BURST_MAX_GCOLOR_3 = Color.new(236, 0, 140)
 
  BACK_GCOLOR_1 = Color.new(0, 0, 0) # Black [Color1]
  BACK_GCOLOR_2 = Color.new(100, 100, 100) # Dark Gray [Color2]
  BACK_GCOLOR_3 = Color.new(200, 200, 200) # Light Gray [Color3]
 
  HPMP_GAUGE_HEIGHT = 8 # gauge height (minumum: 6)
  # Recommend to use HPMP_GAUGE_HEIGHT at least 8,
  # if you're using GAUGE_INSIDE_BORDER in Neo-Gauge
  HPMP_GAUGE_X_PLUS = 0 # Move gauge horizontally (+,-)
  HPMP_GAUGE_Y_PLUS = ((-1)*(HPMP_GAUGE_HEIGHT - 6)) # (+,-)
 
  GAUGE_GLOW_EFFECT = true # Use glow effect?
  GAUGE_GLOW_COLOR = Color.new(0,0,0) # Glow color
 
  GAUGE_OUTSIDE_BORDER = true # Use outside border?
  GAUGE_OUTSIDE_BORDER_COLOR = Color.new(255,255,255)#Color.new(0, 0, 0)
  GAUGE_OUTSIDE_BORDER_COLOR2 = Color.new(255,255,255)#Color.new(0, 0, 0)
  GAUGE_CLEAR_CORNER_OUTSIDE_BORDER = true
 
  GAUGE_INSIDE_BORDER = false # Use inside border?
  GAUGE_INSIDE_BORDER_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
  GAUGE_INSIDE_BORDER_COLOR2 = Color.new(0, 0, 0)
 
  def text_color(n)
    x = 64 + (n % 8) * 8
    y = 96 + (n / 8) * 8
    return @windowskin.get_pixel(x, y)
  end
 
  def initialize
    @windowskin = Cache.system("Window")
    super(Viewport.new(0, 0, 544, 416))
    width = 366
    if WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::NEO_MODE
      make_neo
    else
      make_old
    end
    @bursttext.z = 300
    @gauge_color.z = 200
    @gauge_skin.z = 100
    @mode_check = 0
  end
 
  def draw_neo_gauge(x, y, width, height, color1, color2, color3, vertical = false, outline = true, max_width = nil, color2_spot = 50)
    if max_width == nil
      max_width = vertical ? height : width
    end
    glow = GAUGE_GLOW_EFFECT # Set glow effect
    dx = x; dy = y # Store draw spot X/Y
    x = y = 0 # Change x, y for temp. bitmap
    bitmap = Bitmap.new(max_width, height) # Create temp. bitmap to draw gauge
    if glow # If GLOW
      if outline # If drawing outline
        # Create Glow rect
        if vertical; rect = Rect.new(x, y, width, max_width)
        else; rect = Rect.new(x, y, max_width, height)
        end
        bitmap.fill_rect(rect, GAUGE_GLOW_COLOR) # Draw Glow
        bitmap.neo_clear_corner(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height) # Clear Corner
      else # Not drawing outline
        height -= 2; width -= 2; x += 1; y += 1
        if GAUGE_INSIDE_BORDER
          height -= 2; width -= 2; x += 1; y += 1
        end; end; end # End Draw Glow0
    # Set Position/Size for Gradient
    if vertical # If drawing vertical bar
      if glow; gx = gx2 = x + 1; gy = y + 1 # If GLOW
      else; gx = gx2 = x; gy = y # If NOT GLOW
      end
      gy2 = gy - 1 + ((color2_spot*max_width)/100)
      gw = gw2 = width - 2; gh = ((color2_spot*max_width)/100)
      gh2 = max_width - gh - 2
      # Draw Vertical Gradient Bar
      bitmap.gradient_fill_rect(gx, gy, gw, gh, color1, color2, true)
      bitmap.gradient_fill_rect(gx2, gy2, gw2, gh2, color2, color3, true)
      gh = (gh + gh2) # Change gauge height for draw border
    else # Drawing horizontal bar
      if glow; gx = x; gy = gy2 = y # If GLOW
        gx = x + 1; gy = gy2 = y + 1;
      else; gx = x; gy = gy2 = y # If NOT GLOW
      end
      gx2 = gx - 1 + ((color2_spot*max_width)/100)
      gw = ((color2_spot*max_width)/100); gh = gh2 = (height - 2)
      gw2 = max_width - gw - 2
      # Draw Horizontal Gradient Bar
      bitmap.gradient_fill_rect(gx, gy, gw, gh, color1, color2)
      bitmap.gradient_fill_rect(gx2, gy2, gw2, gh2, color2, color3)
      gw = (gw + gw2) # Change gauge width for draw border
    end
    if outline # If user want outline, draw borders
      if GAUGE_OUTSIDE_BORDER # Draw outside border
        bitmap.draw_neo_border(gx, gy, gw, gh, GAUGE_OUTSIDE_BORDER_COLOR, GAUGE_OUTSIDE_BORDER_COLOR2)
        bitmap.neo_clear_corner(gx, gy, gw, gh) if GAUGE_CLEAR_CORNER_OUTSIDE_BORDER
      end
      if GAUGE_INSIDE_BORDER # Draw inside border
        gx += 1; gy += 1; gw -= 2; gh -= 2
        bitmap.draw_neo_border(gx, gy, gw, gh, GAUGE_INSIDE_BORDER_COLOR, GAUGE_INSIDE_BORDER_COLOR2)
      end
    end
    return bitmap
  end
 
  def neo_gauge_back_color
    return BACK_GCOLOR_1, BACK_GCOLOR_2, BACK_GCOLOR_3
  end
 
  def make_neo
    width = 366
    cg = neo_gauge_back_color
    c1, c2, c3 = cg[0], cg[1], cg[2]
    if $game_party.burst_activate?
      (1..3).each {|i| eval("@c#{i} = BURST_MAX_GCOLOR_#{i}") }
    else # Not Max~
      (1..3).each {|i| eval("@c#{i} = BURST_GCOLOR_#{i}") }
    end
    @gauge_skin = Sprite.new
    @gauge_skin.bitmap = draw_neo_gauge(x + HPMP_GAUGE_X_PLUS, y + WLH - 8 + HPMP_GAUGE_Y_PLUS, width, HPMP_GAUGE_HEIGHT, c1, c2, c3)
    @gauge_skin.viewport = Viewport.new(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_X,WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_Y, 544, 416)
    @gauge_color = Sprite.new
    @gauge_color.bitmap = draw_neo_gauge(x + HPMP_GAUGE_X_PLUS, y + WLH - 8 + HPMP_GAUGE_Y_PLUS, width, HPMP_GAUGE_HEIGHT, @c1, @c2, @c3, false, false, width, 50)
    @gauge_color.viewport = Viewport.new(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_X,WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_Y, 544, 416)
    gauge_width = @gauge_color.bitmap.width * $game_party.Burst_Gauge / $game_party.total_burst
    @gauge_color.src_rect.width = gauge_width
    @bursttext = Sprite.new
    @bursttext.bitmap = Bitmap.new(544, 416)
    @bursttext.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    @bursttext.bitmap.draw_text(0, 0, 544, 416, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::BURST_NAME)
    @bursttext.viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @bursttext.x = WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::TEXT_X
    @bursttext.y = WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::TEXT_Y - 200
  end

  def make_old
    width = 366
    if $game_party.burst_activate?
      gc1 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[0])
      gc2 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[1])
    else
      gc1 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[2])
      gc2 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[3])
    end
    @gauge_skin = Sprite.new
    @gauge_skin.bitmap = Bitmap.new(width, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_HEIGHT)
    @gauge_skin.viewport = Viewport.new(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_X,WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_Y, 544, 416)
    @gauge_skin.bitmap.fill_rect(0, 0, width, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_HEIGHT , text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[4]))
    @gauge_color = Sprite.new
    @gauge_color.bitmap = Bitmap.new(width, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_HEIGHT)
    @gauge_color.bitmap.gradient_fill_rect(0,0, width, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_HEIGHT , gc1, gc2)
    @gauge_color.viewport = Viewport.new(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_X,WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_Y, 544, 416)
    gauge_width = @gauge_color.bitmap.width * $game_party.Burst_Gauge / $game_party.total_burst
    @gauge_color.src_rect.width = gauge_width
    @bursttext = Sprite.new
    @bursttext.bitmap = Bitmap.new(544, 416)
    @bursttext.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    @bursttext.bitmap.draw_text(0, 0, 544, 416, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::BURST_NAME)
    @bursttext.viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
    @bursttext.x = WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::TEXT_X
    @bursttext.y = WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::TEXT_Y - 200
  end
 
  def check_activation(width)
    if !WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::NEO_MODE
      if $game_party.burst_activate?
        gc1 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[0])
        gc2 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[1])
        @gauge_color.bitmap.clear
        @gauge_color.bitmap.gradient_fill_rect(0,0, width, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_HEIGHT , gc1, gc2)
      else
        gc1 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[2])
        gc2 = text_color(WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::COLOR[3])
        @gauge_color.bitmap.clear
        @gauge_color.bitmap.gradient_fill_rect(0,0, width, WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_HEIGHT , gc1, gc2)
      end
    else
      width = 366
      if $game_party.burst_activate? and @mode_check != 1
        @mode_check = 1
        (1..3).each {|i| eval("@c#{i} = BURST_MAX_GCOLOR_#{i}") }
        @gauge_color.bitmap.clear
        @gauge_color.bitmap = draw_neo_gauge(x + HPMP_GAUGE_X_PLUS, y + WLH - 8 + HPMP_GAUGE_Y_PLUS, width, HPMP_GAUGE_HEIGHT, @c1, @c2, @c3, false, false, width, 50)
      elsif !$game_party.burst_activate? and @mode_check != 0
        @mode_check = 0
        (1..3).each {|i| eval("@c#{i} = BURST_GCOLOR_#{i}") }
        @gauge_color.bitmap.clear
        @gauge_color.bitmap = draw_neo_gauge(x + HPMP_GAUGE_X_PLUS, y + WLH - 8 + HPMP_GAUGE_Y_PLUS, width, HPMP_GAUGE_HEIGHT, @c1, @c2, @c3, false, false, width, 50)
      end
    end
  end

  def update
    gauge_width = @gauge_color.bitmap.width * $game_party.Burst_Gauge / $game_party.total_burst
    gauge_width.round
    if @gauge_color.width < gauge_width
      boost = WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_ALTER_SPEED
      @gauge_color.src_rect.width += boost
      @gauge_color.src_rect.width = gauge_width.round if @gauge_color.src_rect.width > gauge_width.round
    elsif @gauge_color.width > gauge_width
      boost = WLTR::BURST_GAUGE_SETUP::GAUGE_ALTER_SPEED
      @gauge_color.src_rect.width -= boost
      @gauge_color.src_rect.width = gauge_width.round if @gauge_color.src_rect.width < gauge_width.round
    end
    check_activation(gauge_width)
  end
end
#===============================================================================
#
# END OF SCRIPT
#
#===============================================================================

Itu patch untuk bisa gunain gauge lama lagi. Jangan lupa, kalo mau gunain neo gaugenya perlu neo gaugenya wora.

Tuh dua patch kalo perlu kamu sebar silahkan, aku males sebar sendiri, jujur :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
shimmai
Newbie
Newbie
shimmai


Level 5
Posts : 26
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-07-02, 18:53

wow, makasih kk,

saya test dulu.,nanti lapor lagi kalau ada masalah


untuk KEEP_GAUGE nya yakin bgt, krn kalau di set true dan penuh di habis battle, nanti next battlenya ga bisa ngapa2in, memang gaugenya penuh, tp pas dipencet ga ada efek :( makanya saya makenyanya KEEP_GAUGE = false aja, kalau begini ga ada masalah :D
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-07-02, 19:06

... Aku coba cek deh KEEP_GAUGE, kebetulan salah satu project milikku gunain script ini kok.
Kembali Ke Atas Go down
shimmai
Newbie
Newbie
shimmai


Level 5
Posts : 26
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-07-02, 19:34

lapor2 , :D nga sabar mau ngelapor saya :D

untuk patch neo gaugenya udah mantap kk, udah ga ada masalah sama sekali, untuk BGMnya jg udah mantap juga BGM battle udah ga ke play pas selesai battle :D

kalau boleh kk, saya request kecil lagi :D biar script kk makin keren :D
request:
-----------------------------------------------------------------------------

waduh, kk keep_gaugenya ga error ya, tp ditempatku untuk yg KEEP_GUAGE tadi memang masih bermasalah kk, barusan saya coba lagi, masalah nya masih sama, ketika bar nya penuh dan battle selesai, nanti next battlenya ga bisa ngapa2in.

dg kondisi kayak gini:

masuk battle > gauge penuh > burstnya dipakai > battlenya finish dg barnya masih penuh


tapi kalau gini ngak error kk:
masuk battle > gauge penuh > burstnya NGAK dipakai/dipanggil > battle finish

intinya kalau burst penuh dan sudah dipanggil/dipakai, tapi pas selesai battle isi bar nya ngak habis, maka di next battlenya bakal jadi aneh.

itu barnya saya bikin penuhnya cepet, max nya 1000 increasenya 100, apa itu maslahnya kali ya?
----
thanks berat kk :D
Kembali Ke Atas Go down
wltr3565
Senior
Senior
wltr3565


Level 5
Posts : 870
Thanked : 28
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Scripter

Trophies
Awards:

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-07-02, 22:56

Bukan, maksudku KEEP_GAUGE aku belum tes penuh lho. Aku mau tes gituan sekalian saat testing gameku.

Jadi gaugenya ngefade in dan out gitu? Kalo ada waktu kubuatin patchnya :)
Kembali Ke Atas Go down
shimmai
Newbie
Newbie
shimmai


Level 5
Posts : 26
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2011-07-03, 11:14

wltr3565 wrote:
Bukan, maksudku KEEP_GAUGE aku belum tes penuh lho. Aku mau tes gituan sekalian saat testing gameku.

Jadi gaugenya ngefade in dan out gitu? Kalo ada waktu kubuatin patchnya :)

oh kk belum test KEEP_GAUGE nya secara penuh toh, maaf salah nangkap :oops:


um, kalau gaugenya fade in dan fade out saya kurang gitu nangkap maksudnya kk, tp yg jelas gaugenya bakal error kalau stepnya kaya gini:

===
KEEP_GAUGE = true
masuk battle > penuhin gaugenya > pakai > menangin battlenya dg kondisi gauge penuh (jadi misalnya last hit bikin penuh gaugenya gitu) > masuk battle baru lagi (nah disini kan gaugenya udah otomatis penuh krn di battle sebelumnya sudah penuh jg) > panggil > no effect, hanya gambarnya aja yg berubah dari gambar penuh ke gambar dlm kondisi burst, tp effectnya ngak kepanggil.

nah dalam keadaan kaya gitu yg no effect, mau ga mau kitanya harus nungguin barnya habis sendiri per turn, pas barnya udah habis, baru gaugenya kembali normal lagi.



===


nanti kk testnya coba dg BURST_INCREASE nya di gedein aja, biar gampang penuhnya


======
ok kk, kalau ada waktu mungkin bisa di polish lagi :D dg senang hati saya test lagi :D makasih bnyk kk
Kembali Ke Atas Go down
Eissenvale
Newbie
Newbie
Eissenvale


Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Developer

Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty2013-01-25, 04:48

bookmark dlu akh
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty
PostSubyek: Re: Burst Gauge kayak A8 dan A9!   Burst Gauge kayak A8 dan A9! Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Burst Gauge kayak A8 dan A9!
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
»  edit wltr3565's Burst Gauge v1.9b
» Agar game memilii burst gauge
» Req Script Hp Gauge
» cara memindahkan gauge ATB
» [VX] Chaos Ring's Break Gauge

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts-
Navigasi: