| VX dan XP | |
|
+14Furayouga hart jasprelao Espada~ shikami yerry_great eve nisamerica fachiru TheoAllen NachtEinhorn Aegis LiTTleDRAgo onetkun 18 posters |
|
Pengirim | Message |
---|
onetkun Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RM2k Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 19:56 | |
| tuing.. nubi nongol.. sebelumnya ane mau nanya nih pada agan2 sesepuh ane pernah otak atik RM2k3. tp vakum sejak tahun 2004. skrg saya pgn mulai lgi dr 0. kl blh tau, apa aja kelebihan RMXP dan RMVX (otomatis sekalian perbedaan antara keduanya). kl menurut agan2, baiknya ane yg pemula (tp pernah belajar RM dikit2 ini), lebih baik make yg mana? ane org yg senang belajar ngedit game (ane salah satu personil patcher PES2011 di GISL) maaf jika pertanyaan ane ini terkesan bodoh. tp ane berani jamin, utk selanjutnya ga bkl kasih pertanyaan bodoh kyk gini lagi dan bakal ubek2 tutor2 yg tersedia serta nyoba2 sendiri (ane seorang fast learner jg) terima kasih.. | |
|
| |
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards: | Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 20:06 | |
| kelebihan XP = layer map 3, lebih realistis ke mapping, character ga cebol tapi lebih advanced, kalo situ uda coba VX terus ngeliat XP pasti semaput
kelebihan VX = lebih gampang buat nubi, layer map 1 gampang ngatur kalo situ coba XP duluan terus VX pasti berasa gampang banget
XP = buat PRO VX = buat nubi
| |
|
| |
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 20:37 | |
| ngg...mau benerin yg diatas doang bikin RPG pake XP & VX = For Nubi (ditimpuk bata se-RMID) bikin RPG pake Assembly Programming Language = PRO !!! (ditimpuk bata kedua kalinya se-RMID) Cuman berjanda hahaha........ Janda itu penting | |
|
| |
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 20:39 | |
| kedua comment di atas = URUSANAI! tergantung agan aja seneng make yang mana XP: Mapping nya manteb, tapi ribet VX: Mapping nya simpel, tapi biar bisa bagus kayak XP ada 'skill' tersendiri dan siapa bilang chara VX cebol? XP dibikin cebol bisa, VX dibiukin tinggi juga bisa. yang penting niat spritingnya bos. dan - Spoiler:
XP dan VX sama sama punya banyak script yang bermasalah
konklusi gw: temukan style mu | |
|
| |
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards: | Subyek: VX dan XP 2011-04-10, 21:19 | |
| - Milan Nacht wrote:
- VX: Mapping nya simpel, tapi biar bisa bagus kayak XP ada 'skill' tersendiri
conclusion = bagusan XP | |
|
| |
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 21:38 | |
| hmm.... saya gak bilang itu cebol tapi lebih mirip dwarf ? kurcaci gitu ? | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 21:41 | |
| | |
|
| |
fachiru Sherlockian
Posts : 634 Thanked : 6 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 21:59 | |
| hummm... aku sih pake XP kaka kelebihan: XP: namanya beda ( ), mapnya bagus, slot buat tileset ga terbatas (kayaknya, belom nyoba banyak2 aku ) VX: mapping yg gampang, dan spritenya yg unyu munyu inyi minyi kya imut (sorry kambuh ) script pun tersedia banyak, apalagi yg gampang crash *digebkin* kekurangan: XP: ngg..... mappingnya agak repot, menurut aku sih kalo udah biasa ga bakal repot, dan... di event defaultnya ga ada show image, walau bisa ditutupi pake script VX: slot tileset nya kurang banyak diatas sih menrt ak ga tau yg laen saran: ikuti kata hatimu, jangan termakan kata2 "susah" dan "jelek" di mulut orang lagipula, saat game it jadi, sebagian besar gamer ga bakal nyari tau dibuat pake engine apa sekian | |
|
| |
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:00 | |
| @littledrago ngajak duel nih? tergantung skill masing2 lah. kalo mapping nya dewa ya bagus kalo jebot ya gagal. gitu aja kok repot | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:06 | |
| | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:08 | |
| Hmm.... Tapi... Dalam XP dan VX, ada sesuatu yang mo gimanapun, skill ga bisa menutupi! (Ato paling ngga tidak bisa menutupi sepenuhnya) Yaitu, EVENTING Dalam VX, fasilitas eventingnya lebih lengkap dari XP, karena fungsi2 dari r2k3 kembali diadakan, seperti event yang "Below" atau "Above Characters". Tentu saja para pemakai XP tidak akan bisa menutupi kekurangan ini sehebat apapun skill eventingnya (kalo make skill scripting beda lagi ) Namun... Gwa lebih seneng eventing XP, kenapa? Karena eventing XP lebih bagus untuk event2 kompleks yang penting untuk bikin sistem, dan tentu saja, 'scene' Contoh paling fatal VX adalah "KALO EVENT DI SET THROUGH, EVENT TOUCH GA BERFUNGSI!!" | |
|
| |
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:10 | |
| jawaban standar; semua engine punya keleb ihan masing-masing tapi renpy tetap yang paling bagus.,.,..,.,
errr.,., wait.,..,., let me rephrase that;
kalo mapping sih jujur aja bagusan XP IMHO. tapi mungkin rada kerasa dikit ribet. karena segala sesuatu dilakukan manual. beda ama VX yg lebih 'noob friendly'..,.,.,.,
soal script juga punya kelebihan masing2. misalnya di XP ada mode7 (di VX setahuku belum ada).,., dan di VX bisa notetag dan lumayan banyak scripter aktif di VX.,.,
karena itu, beralih ke Indie Game Maker atau renpy aja
mohon koreksi kalo salah.,.,.,
btw; mending cobain dua-duanya aja.,., liat mana yg cocok.,., kan udah pernah punya pengalaman ama 2k3,.,., | |
|
| |
yerry_great @> Moderator
Posts : 1251 Thanked : 15 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:19 | |
| Sebenernya. Semua itu depend on user sih. VX itu lebih mudah dari segi mapping dan eventing. Mapping di VX sangat sangat mudah tapi hasilnya ya gtu. Kotak-kotak.. Banyak yang suka sih. BTW, Mapping di VX bisa pake Parallax Mapping (Teknik khusus supaya map VX ga terbatas gtu aja). Soal Scripting VX pake RGSS 2 ( ga ngerti script" an aku) Bener kata eve, VX itu noob friendly bgt dengan quick event creatornya yang berguna bgt. XP itu terbatas di event command. Tapi sangat leluasa kalo mappingnya. Mapping ada 3 layer. Battle System defaultnya juga ga beda jauh sama VX kok. Soal charset ini tinggi, kalo VX cebol ( bisa tinggi juga kok) Jadi ke2 engine tersebut punya kelebihan dan kelemahan yg saling melengkapi jadi susah buat dibandingin. Mending RM2k3 ajah deh Untung mapping, tergantung usernya, Mapper dewa pake VX, hasilnya bagus. Mapper cupu pake XP, hasilnya tetep ga bagus kok Thx | |
|
| |
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:22 | |
| woh trit ini menurut pandangan saya menjadi trit ajang debat antara VX User yang membanggakan enginenya dengan XP User yang juga membanggakan engine Mencoba menengahi, kalo saya jadi TSnya, mungkin akan memilih Game Maker (ditimpuk pup se-RMID) | |
|
| |
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards: | Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:31 | |
| eits ini negara demokrasi cuy, masa mau mengungkapkan apa yang ada di pikiran ga boleh apa kata dunia gw sih mainnya cross engine jadi yaa gimana yah... | |
|
| |
fachiru Sherlockian
Posts : 634 Thanked : 6 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:33 | |
| humm... kalo pusing mikirin yg mana, perdalam 2k3 aja, gausah kesindir jadul atau sebagainya apalagi di database 2k3 ada combo battlenya kan? kan unyu inyi nyoo kya lucu (eh ga tau ding, pernah liat soalnya ) jangan minder pake 2k3 itu ga sukses, buktinya, disini ada pengguna 2k3 sukses, usernamenya flareia, kalo kamu liat karyanya, beuh, keren dan kalau mau bagus tilesetnya, kamu import aja punyanya XP (bisa ga sih? kalo ga bisa maap deh sok tau tanya pada dirimu, diskusikan dg dirimu, putuskan sesuai keinginanmu
Terakhir diubah oleh fachiru tanggal 2011-04-10, 22:42, total 3 kali diubah (Reason for editing : typo detected :hammer:) | |
|
| |
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:36 | |
| @ld tapi pendapat lo nyinggung VX user demokrasi sih demokrasi tapi kalo ga jaga perilaku ya siap2 direwo. makanya dah, dibikin enak aja sesuaiin sama style masing2 | |
|
| |
yerry_great @> Moderator
Posts : 1251 Thanked : 15 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:38 | |
| Wah, Flareia, teman baik saya pengguna RM2k3, dia jago dalam animation sama eventnya mnurut gw. Dan dibanding VX & XP mnurut gw, 2k3 lebih unggul. Mapping di 2k3 juga perpaduang VX & XP IMO. Dan yang spesial adalah battle systemnya Dengan event command yg komplit kamu bisa buat battle system atau menu system sendiri kok. Aku sebagai Multi engine si netral aja ya. aku ada 2 project pake VX dan XP. Nah lo... --" | |
|
| |
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards: | Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:39 | |
| iya deh saya minta maaf buat para VX user | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:42 | |
| | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:53 | |
| weleh, kok jadi debat kusir gini well, tergantung aja game macam gimana yang mau anda bikin, dan berhubung anda fast learner kenapa nda pelajari semua aja ? kalo pros dan cons tiap2 tools sih gini : RM2k3 : - default battle system sudah side viwe ATB .. tinggal maen event untuk mempermaknya habis2an - eventing command cukup lengkap bahkan dbanding rm lainnya - spriting lebih sederhana bahkan dibanding rm 95 lebih simple 2k3 lho - resources segudang.. maklum udah lama ada - nda perlu mikir yang namanya script rgss minusnya ? : progress bikin game mungkin relatif lama, kurang praktis buat pemula karena anda harus mengenali bermacam2 eventing,biasanya kalo bikin game sizenya besar,ada batasan-batasan database misal cuma sanggup berapa map gtu ya CMIIW RMXP : - mapping repot tapi hasilnya ok - scriptnya udah cukup banyak dan sangat DEWAA ! - default sprite tinggi jadi lebih kerasa kaek game pro - ada battle background system minusnya : message systemnya yang paling jelek kali ya , sangat tidak nubie friendly,scriptnya umumnya panjang2 RMVX : - mapping simple, stylenya anime banget - sangat newbie friendly - script lebih disederhanakan berkat notetag di database - graphic pixelnya paling tajam dan bagus, cocok buat HD sprite - eventing yang terdapat fitur untuk otomatis membuant hal2 sederhana seperti peti,pintu,penginapan minus : - map terbatas ..hanya 5 tile yang disediakan - musik defaultnya jujur jelek banget - - specnya rada berat kalo mo nyaman errr mungkin segitu kali ya.. kalo macam frame rate ga ngerti ngaruhnya dalam permainan | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:56 | |
| - Yerry wrote:
- Aku sebagai Multi engine si netral aja ya. aku ada 2 project pake VX dan XP. Nah lo... --"
Sama, gwa juga walo lebih seneng XP, ojeknya banyak juga yang make VX Alesannya sih bukan karena lebih enak ato apa, tapi gara2 di sini banyakan make VX jadinya gwa bikin pake VX aja biar pada bisa nyoba Tapi Main Project tetep XP~ | |
|
| |
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-10, 22:59 | |
| kembali ke statement2 atas dah, bikin dirimu senyaman mubgkin, cari yang bisa bikin PW (posisi Wenak) dalam developing. cobain lah 1 1 dan bandingin. kalo dah enak di 2k3 ya ngapain hijrah | |
|
| |
Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-11, 02:27 | |
| vx memang interface nya mudah sih... tapi xp juga sangat cocok buat game yang memiliki setting berbeda-beda karena map nya yang unlimited.... ane jadi ngerasa kalo enterbrain memang sengaja memisahkan poin plus keduanya biar keduanya tetap terjual... moga-moga enterbrain menggabung kelebihan keduanya di RM berikutnya... | |
|
| |
onetkun Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RM2k Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: VX dan XP 2011-04-11, 07:11 | |
| wah. edun ni forum ane post td mlm, pagi2 dicek, udah beggitu byk responsnya.. salut ane makasih byk buat pandangan dan komentar sesepuh2 semua. ane lgi rembuk sama rekan tim ane nih. oya, kl utk battle system gaya action adventure gt (ga ganti map ke battle map, jdi brantemnya tetep di map biasa) itu lbih "mudah" di vx kah? | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: VX dan XP | |
| |
|
| |
| VX dan XP | |
|