|
| Arbitrary Headcount Limit | |
|
+22fredy jars27 ayitthetriter richter_h kuja KID_VX hart Fandrey Oscar el_musketeer shikami fly-man Ashura Aegis bungatepijalan NachtEinhorn solitude TheoAllen hyperkudit LightNightKnight wltr3565 nisamerica 26 posters | |
Pengirim | Message |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-17, 16:04 | |
| First topic message reminder :Pertama-tama, sori aja kalo misal trid ini ga guna, dianggep junk, ato bahkan spam, tapi gwa bener2 mo nanya serius bagi kalian yang ingin, sedang, atau bahkan sudah berpengalaman di dunia game, terutama para Story Writer yang cukup mumpuni untuk membuat alasan dan sebab akibat Ada 3 poin yang ingin gwa tanyakan di sini. Pertanyaannya cukup simpel dan singkat, namun jawabannya tidak selalu begitu Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang. Pertanyannya adalah: 1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?
2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?
3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!
Segitu aja pertanyaannya Ingat, jangan sekali-kali berkelit dengan berkata sejenis ini: "Ah, di game gwa mah partynya pas kok, ga usah ganti2 "
DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!Dan FYI, temen gwa pernah nanya ini ke gwa, dan untung gwa ada beberapa solusi ._. EDIT: Kay, gwa udah enak ama jawaban2 semua Bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol)
Terakhir diubah oleh nisamerica tanggal 2012-01-01, 18:45, total 2 kali diubah | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
ayitthetriter Newbie
Posts : 65
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-27, 20:13 | |
| kalo ane sih gampang aja gan karena perkataan ini: "Naruto,Sasuke,Sakura, kalian urus si gendut itu!! aku dan Sai akan mengurus Orochimaru!!" | |
| | | jars27 Novice
Posts : 199 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-27, 20:22 | |
| jawab:
1. Kalau terlalu banyak orang, pertarungan menjadi tidak efisien dan makan waktu lama. 2. Tidak perlu. 3. Bisa kalau itu termasuk game story, kalau cuman gameplay mending gak usah. | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-27, 22:08 | |
| 1. Kekuatang masing" chara punya batasan yang saling nullfly yang battle bila lebih dari system 2. Tak perlu 3. Jelasin buat ngasih panduan game play pas chara > party size maka alih kan story dengan dalih #Q1 | |
| | | eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-28, 08:06 | |
| - Quote :
- 1. Bagaimana cara kalian menjelaskan "Mengapa hanya 5 orang yang bisa bertarung dalam satu pertarungan, sedangkan sisanya tidak? Kenapa ga dirempuk banyakan aja?"?
mengapa kapal induk US yang menyerang libya cuman satu biji padahal mreka punya beberapa biji yang lain? - Quote :
- 2. Apakah kita perlu bersusah payah untuk memikirkan solusi untuk pertanyaan pertama, atau kita tak perlu memikirkan jawabannya?
ga perlu IMHO - Quote :
- 3. Apakah penjelasan terhadap pertanyaan satu perlu dijelaskan dalam game kita? Jelaskan mengapa dan bagaimana!
ga perlu IMHO, karena player wont give a sh*t bout something like that... sepertinya penjelasan gitu cukup | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-28, 10:23 | |
| @Eve Meh... masalahnya kan kapal Induknya letaknya terlalu jauh dengan Libya, sedangkan ini sisa petarungnya kan berada di ruangan yang sama lol... Btw, dari halaman depan-depan, banyak yang ngomong ga perlu soalnya player ga peduli, tapi ni ada yang nanya (gwa) , dan beberapa orang lain yang gwa kenal Btw lagi, kalo dirasa dah ga perlu, trid ni lock aja? | |
| | | eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-29, 09:49 | |
| ah ic ic jadi ngikutin setting yg ini yak? - Quote :
- Begini, mari kita asumsikan kita membuat game memakai RM, dimana jumlah party petarung maksimal yang di game yang kita garap tersebut adalah misal 5 orang. Sedangkan, jumlah karakter yang akan ikut dalam game tersebut mencapai 10 orang.
- Quote :
- DAN, JAWAB SECARA STORY-WISE, BUKAN SYSTEM-WISE!!
errr... mau dijawab storywise tanpa diberi story-nya? thats hard (dan banyak celah yang bisa membuat si penjawab malah balik diserang) jadi dengan mengasumsikan story yang dipake menggunakan setting perang modern di mana anggota party adalah squad/section infantry beranggotakan 10 orang dan dibagi menjadi dua fireteam beranggotakan masing-masing 5 orang. perlu diingat dalam pertempuran infantry itu ada aturannya; "ALWAYS HAVE A BUDDY ON YOUR BACK!" dengan kata lain, fire team pertama (5 orang yang ikut battle) itu yang maju dan 5 orang dibelakang itu jadi support. contoh dasar taktik infantry kalau menyerang musuh dalam ruangan. kan ga mungkin 10 anggota squad langsung maju dan tewas di berondong sama musuh di dalam ruangan dan belum lagi kalau ada musuh lain yang datang dari belakang. belum lagi kalau ternyata lagi make trench warfare tactics. ga isa begitu saja semuanya langsung maju kan? apalagi kalo dah masuk jungle warfare... dan ternyata, setelah saya baca lagi apa yang saya tulis di atas, ternyata sama sekali tidak ada hubungannya dengan pertanyaan TS | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-29, 15:00 | |
| - eve wrote:
- dan ternyata, setelah saya baca lagi apa yang saya tulis di atas, ternyata sama sekali tidak ada hubungannya dengan pertanyaan TS
Bntar, ngakak dulu - eve wrote:
- errr... mau dijawab storywise tanpa diberi story-nya?
thats hard (dan banyak celah yang bisa membuat si penjawab malah balik diserang) Tenang aja, gwa ngikutin asumsi orang2 kok Oke dah, enak liat jawaban si Eve, sejalan pikirannya Memang masuk akal untuk membagi kekuatan kita sesuai kebutuhan, agar alur pertarungan berjalan efisien, tidak berkebihan tenaga, tidak juga kekurangan. Yap, pokonya gwa udah enak deh sama jawaban2 semua, dan bersyukur dah bikin trid ini, dapet banyak inspirasi, baik itu story, scene, maupun gameplay Kay, bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja Bagi yang lain, trid ini ga bakal gwa anggep necro kalo alasan necronya kuat (cuma gwa doang lo ya, ga tau yang lain nganggep necro ato ngga lol) | |
| | | Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-03-29, 15:09 | |
| Story-wise, huh ?? 1. 5 pasukan frontal (face-to-face ama sepasukan musuh) sedangkan 5 lagi jga ikut bertarung, bila keadaan mengatakan demikian. Jadi begini pernyataannya.... "Kenapa kita musti ikutan bertarung bila 5 aja udah cukup??" Emang sih, klo langsung kroyokan musuh mampus ny lebih cepet. BUT, byangkan aja klo musuh memiliki kmampuan yg bisa menyebabkan satu area itu pada tidur, stun, atau apalah. Pasukan back-up bisa langsung nolongin klo pasukan frontal (yang jadi tumbal ) dlam keadaan kritis~ BUT again, mengapa musuh malah sebaliknya?? main kroyok langsung banyakan?? Musuh umumnya harus selalu terlihat bodoh d bandingkan para hero, yang taunya "yg lebih banyak puny kmungkinan lbih bsar untuk menang" 2. Jawabannya akan langsung datang dengan sendirinya seiring cerita.... GA PERLU dipikirin.... 3. Hoo~ klo ingin membuat keunikan tersendiri, sbaikny d jelaskan dengan ALASAN yg pas n bisa d terima, serta ga berbelit2 ~ Tpi klo mau yg to do point, mungkin untuk player yg malas mendalami story atau seni bertarung, sbaikny ga perlu .... | |
| | | Suave88 Newbie
Posts : 18 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-04-10, 04:32 | |
| *Secara Story lho ya, aq ga mau bahas System... Ada banyak kemungkinan dan ini kompleks sekali pertama sebagai pembuat cerita, kita ingin para pemain game kita tahu bahwa hanya akan ada beberapa pemain saja yang akan menghadapi si Last Boss.
Jika ini game non-linear, maka story writer akan berusaha menjelaskan bahwa ada banyak kemungkinan perubahan cerita yang akan terjadi dan event2 berbeda pada saat orang2 tertentu yg bertempur (hal ini diciptakan agar pemain tidak terlalu bingung dengan cerita banyak orang yg masuk gitu aja) misal : Hero 1 punya dendam sama si Boss begitu juga hero 2-7, kalo si pembuat cerita game non-linear masukin smua orang, apa yg terjadi? kita yg maen bakal pusing ngelihat event yg kacau... pembicaraan yg ingin cepat2 kita skip, dan kejenuhan lainnya. Makanya partynya dibatasi hanya 4 orang.
Kalo ini game yg cerita-nya 1 arah/ cerita yg lempeng2 aja
Kita ambil contoh FF VIII, Last Boss Ultimecia Jelas2 ada 6 pemain di kastil knp yg hajar cuman 3?(posisi free semua lho) Di sisi crita, battle yg benar selalu ada yg terluka, jadi memang kemungkinan untuk tampil full team sangatlah susah... Kalo dibantah di sistem misal... "Lho? smua partyku HPnya Full kq...." Jwbnya gampang... "Emank ada game yg canggih banget ya yg bisa mendetect semua yg terjadi di sistem game dan tiba2 ceritanya bisa berubah gt?" ahahahahahahaha So, emank ga bisa tampil full team kq... Masak smua party maju semua dan ga ada yg istirahat sama sekali??? Kembali ke nama RPG (Role Playing Game) Kita memainkan Hero kita secara bergantian, bukan main keroyok. Aku rasa itu lebih ideal. Hohohohohoho. Ini topik seru gan, bikin aq mikir juga.
| |
| | | Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit 2011-04-10, 08:59 | |
| - Quote :
- Kay, bagi momod, kalo mo lock trid ini silakan aja
Karena sayang kalau dilock, thread tetep saya buka buat diskusi ya:D | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Arbitrary Headcount Limit | |
| |
| | | | Arbitrary Headcount Limit | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|