|
| [Project]Warrior Story | |
|
+3bungatepijalan fredy Jack of all Trades 7 posters | Pengirim | Message |
---|
Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: [Project]Warrior Story 2011-03-10, 08:54 | |
| **judulnya gua ganti konsep : player 1 berperan sebagai pemuda (pinginnya sih gamer bisa milih mau karakter ce apa co, tapi ga tau caranya) anak panti asuhan. ga tau knp ibu panti asuhannya diskriminasi dia terus sampe akhirnya dia terpaksa kabur dari panti asuhan dan hidup sebagai gelandangan di sebuah kota perdagangan. karena kota perdagangan, jadi kotanya rame banget, beragam orang ada di sana. hidup sebagai gelandangan ini berubah waktu dia ga sengaja terlibat perkelahian dengan seorang anggota guild bounty hunter (nama belum ditetapkan). dia emang kalah, tapi kekuatan dia bikin orang tertarik untuk melatih dia (apalagi diliat usianya masih muda). 3 tahun kemudian, waktu player 1 udah jadi remaja kuat, guild ini terlibat guild war dan pemerintah ga mau ikut campur. karena kelicikan guild musuh dan pengkhianatan orang dalam, jadi guildnya player 1 kalah dan si player 1 terpaksa harus kabur lagi, bersumpah untuk kembali suatu saat. di ibukota, branch story sistem dimulai. apa yang dilakukan player 1 akan menentukan bagaimana story akan berjalan berikutnya, bagaimana endingnya. yang mempengaruhi : 1. di setiap tavern ada papan misi (quest board), dan tergantung dari misi apa yang diambil, nasib Player 1 akan ditentukan. 2. beberapa NPC di kota kadang meminta sebuah respon dari player 1, tergantung pilihan yang diambil player 1, masa depan ditentukan 3. di kota jg ada turnamen, progress story dan beberapa percakapan akan bervariasi tergantung dari berapa kali menang dan lawan2 yang dikalahkan cara mendapatkan uang di game ini : 1. berburu monster (nanti mereka drop sesuatu, hasil drop itu bisa dijual atau dicraft jadi item baru. mirip RO). barang2 drop monster itu dijualnya ga kesembarang toko, tapi ke sebuah tempat seperti warehouse. jadi warehouse ini sumber bahan baku buat barang2 produksi. rencananya sih ntar mau diadain sistem trade dari suikoden jg 2. di quest board kadang ada poster wanted, musuh yang sudah dikalahkan ntar diiket dan di mapnya nongol spritenya, jalan ngikutin player 1. orang ini dibawa ke pengadilan, nanti dikasih imbalannya. player 1 harus hati2 nyerahin ke polisi mana, karena sebagian besar polisi suka pasang semacam "pajak" jadi uang hadiahnya dipotong. tapi beberapa polisi yang dendam kesumat sama penjahat wanted ini, bisa ngasih bonus lebih ke player 1. karakter : 1. player 1 pemuda bisu yang mencoba untuk bertahan hidup sejauh ini karakter baru 1, yang lainnya mungkin muncul sendiri. - update : job, class:
Prolog akan menentukan job player 1. available job : 1. Raider similiar to : thief, merchenery high agility, can use multiple weapons such as : sword, dagger, crossbow, blunt average strengh and vitality force berkembang (at lvl up +15) 2. Swordman similiar to : samurai, knight high strengh and vitality, only use swords average agility force sangat kurang berkembang (at lvl up +3) 3. Monk similiar to : monk high strengh and agility, only use blunt or bare hands low vitality (tapi parrynya tinggi banget) force sangat berkembang (at lvl up +20) 4. Conjurer similiar to : wizzard high concentration (int), not really use weapon average agility low strengh, vitality force amat sangat berkembang (at lvl up +50)
- update : Support Characters:
Heidi : age : 16 job : raider cewek raider yang sangat dendam pada seorang juragan zombie ---------------- Cussark : age : 32 job : raider dia adalah sahabat player 1. dia yang membujuk player 1 kembali ke Trade city, namun player 1 juga bisa membunuhnya secara tidak langsung dengan cara memilih untuk menolaknya. --------------- Argiel : age : 24 job : swordman putra dari guru player 1 (branch swordman) untuk merekrutnya, player 1 harus menjadi murid dari guru dan bad habbit di bawah evil --------------- Gale : age : 27 job : thief salah seorang anggota guild musuh. untuk merekrutnya, player 1 harus membujuk teman2nya untuk memaafkan musuh, dan mengalahkan Gale tanpa menghabisi HP boss guild musuh (dalam 5 turn akan selesai battle)
======================================= current progress :Saturday, 12 march 2011 : - design storyline and branch story - ending planning & support character design
Terakhir diubah oleh Jack of all Trades tanggal 2011-03-16, 09:54, total 6 kali diubah | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-10, 11:07 | |
| What a cool concept Berarti anda udah mastiin apa2 aja fitur yang di pake bahkan udah siapin branching ending hebat | |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | | | | KID_VX Senior
Posts : 959 Thanked : 24 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-10, 14:23 | |
| Nice Concept mudah di pahami, namun sepertinya ini masih konsep di bagian intro, ditunggu updatenya - Quote :
- apa yang dilakukan player 1 akan menentukan bagaimana story akan berjalan berikutnya, bagaimana endingnya.
jadi multiply ending ya semoga lancar Enjoy | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-10, 14:31 | |
| weeeww... ceritanya jalan tergantung kita milihnya quest apa yak?? wah.. berarti bakal n harus multiple ending neh.. mangstabz dah ditunggu realisasinya | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 05:50 | |
| trims ^^ maka dari itu mohon bantuannya untuk mengajari saya script2 program yang diperlukan. sekarang ini sedang dalam tahap desain story, terutama branch story dan multiple endingnya biar semua ending menarik | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 06:04 | |
| Btw mo nanya Ini pake engine apa ya? Klo pake rm2k3 gak usah mikirin script tapi event2nya alias AES | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 06:19 | |
| hmm ... barangkali tepatnya bukan script ya ... maksudku variabel (maklum, nubi, jadi script dan variabel di sama2in seenaknya)
aku pernah baca entah dimana (di forum ini) katanya kuasai variabel dulu ya? tentang variabel dari dulu aku ga ngerti2. | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 06:26 | |
| Variable adalah kumpulan angka yg bisa di isi nilai tertentu Switch isinya hanya nyala atau mati untuk menentukan sesuatu Dan banyak hal2 eventing laennya | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 06:37 | |
| ok, thx, tapi masih belum ngerti jg tentang variabel .... X__X
biasanya orang pake variabel buat bikin apa? | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 06:50 | |
| Ya bwt ngitung dan banyak Buka aja sub forum tutorial | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 09:24 | |
| Hmm, bingung cara agar gamer bisa milih mau karakter ce apa co? Itu bisa dilakukan dengan eventing, caranya bikin 2 karakter berbeda, terus di awal2 game bikin event "Show Choice" Dan mengenai Variable, itu salah satu yang paling guna di RM, kalo udah nguasai, lu bisa bikin macem2, salah satunya untuk bikin multiple ending, fishing, mining, bank, ngukur waktu, hampir semua dah, pokonya berhubungan erat dengan peluang dan lain2 yang make angka Btw, ceritanya keknya bakal keren nih, sistemnya juga manteb, ada polisi yang korup, dan sistem multiple endingnya pasti kompleks | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 10:46 | |
| @nisamerica trims .. I need that tips^^
keliatannya memang gw harus mulai belajar variabel dulu ..... dari tadi nyaari2 di tutorial ga ketemu2 ... ~__~ | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 15:53 | |
| - Quote :
- player 1 berperan sebagai pemuda (pinginnya sih gamer bisa milih mau karakter ce apa co, tapi ga tau caranya) anak panti asuhan. ga tau knp ibu panti asuhannya diskriminasi dia terus sampe akhirnya dia terpaksa kabur dari panti asuhan dan hidup sebagai gelandangan di sebuah kota perdagangan.
awalnya kok bisa ampe ke panti asuhan gmn? anak nemu kah? dititipin ortu yg males ngurus? ato malah ortunya yg nitip gara2 keadaan dunia sedang kaco dalam hal ini ortunya adalah anggota tentara kerajaan
.... ... .. *setelah membaca agak jauh* ....
- Quote :
- dia ga sengaja terlibat perkelahian dengan seorang anggota guild bounty hunter (nama belum ditetapkan). dia emang kalah, tapi kekuatan dia bikin orang tertarik untuk melatih dia (apalagi diliat usianya masih muda).
ah, kalo quotenya gini emang pantes tu player adalah anaknya gladiator ato semacemnya.. soalnya dia berbakat di bidang itu
.... .. *setelah agak jauh lagi* ...
- Quote :
- apa yang dilakukan player 1 akan menentukan bagaimana story akan berjalan berikutnya, bagaimana endingnya.
multi ending wew... jadinya endingnya ada berapa nih? ada lima? dua? tiga/ kalo gw mikir gini sih (belum nyoba seh) u bikin variable sebanyak ending yg u tentuin misalnya u ada 3 ending. nah... u bikin 3 variable ending A, B, dan C
di setiap misi dan event, u kasi event processing tersembunyi buat nambahin nilai di salah satu variable ending itu. pas diakhir game akan dibandingin. mana variable yg paling gede jika poin yg terkumpul adalah A, maka ending A - Quote :
- 3. di kota jg ada turnamen, progress story dan beberapa percakapan akan bervariasi tergantung dari berapa kali menang dan lawan2 yang dikalahkan
yg satu ini jg maenan variable bro bikin variable tournament 1 battle processing ntar kalo kalah variable minus (variable emang bisa minus ga sih? ) kalo menang maka ntar ditambahin
umm... tar-tar... *scroll atas* - Quote :
- terpaksa harus kabur lagi, bersumpah untuk kembali suatu saat.
jadi nih maen questnya mau balas dendam kan?
kalo gw mikirnya selama kita maen itu genenya RPG sandbox aka free roam mau leveling, kumpulin item, dkk namun, kalo kita langsung mau kembali untuk balas dendam juga boleh dipersilahkan cuman, inget. dengan level kecil kita buat seakan-akan balas dendam itu enggak mungkin buat player harus leveling2 dulu ampe mampos! kira2 kayak begitukah?
- Spoiler:
kabar panti asuhannya gmn?
| |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 17:28 | |
| - TheoAllen wrote:
- [color=#0000CC]
awalnya kok bisa ampe ke panti asuhan gmn? anak nemu kah? dititipin ortu yg males ngurus? ato malah ortunya yg nitip gara2 keadaan dunia sedang kaco dalam hal ini ortunya adalah anggota tentara kerajaan
tentu saja ada alasannya. tapi pastinya lebih asik kalau tau sendiri kan? >:] - Quote :
- multi ending wew...
jadinya endingnya ada berapa nih? ada lima? dua? tiga/ kalo gw mikir gini sih (belum nyoba seh) u bikin variable sebanyak ending yg u tentuin misalnya u ada 3 ending. nah... u bikin 3 variable ending A, B, dan C
di setiap misi dan event, u kasi event processing tersembunyi buat nambahin nilai di salah satu variable ending itu. pas diakhir game akan dibandingin. mana variable yg paling gede jika poin yg terkumpul adalah A, maka ending A - Quote :
yg satu ini jg maenan variable bro bikin variable tournament 1 battle processing ntar kalo kalah variable minus (variable emang bisa minus ga sih? ) kalo menang maka ntar ditambahin
yup. tadi sempat liat2 juga sih di tutorial tentang multiple ending. sekalipun udah ada bayangan dikit tentang variabel, tapi masih belum ngerasa jelas, gimana cara inputnya. (harus gimana rumusnya) tapi thx penggambaran variabelnya. mayan - Quote :
- jadi nih maen questnya mau balas dendam kan?
tergantung jg sih, bro ... rencananya ntar option2 yang dipilih si player 1 bakal menentukan motif kembalinya. apa dia mau bales dendam .. atau dia jadi anak Tuhan dengan cara memaafkan, tapi ketemu temen lama dan ngajak balik dan kebujuk ... atau ... the end - Quote :
- kalo gw mikirnya selama kita maen itu genenya RPG sandbox aka free roam
mau leveling, kumpulin item, dkk namun, kalo kita langsung mau kembali untuk balas dendam juga boleh dipersilahkan cuman, inget. dengan level kecil kita buat seakan-akan balas dendam itu enggak mungkin buat player harus leveling2 dulu ampe mampos! kira2 kayak begitukah? hahaha .. u guess it - panti asuhan:
player 1 bebas2 aja kalau mau balik. siapa tau ada event berguna kan? hoho~
| |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 17:38 | |
| - Quote :
- yup. tadi sempat liat2 juga sih di tutorial tentang multiple ending.
sekalipun udah ada bayangan dikit tentang variabel, tapi masih belum ngerasa jelas, gimana cara inputnya. (harus gimana rumusnya) tapi thx penggambaran variabelnya. mayan
anda sudah bbisa menggunakan variable kan klau begitu switch tak masalah dan ingat anda pake RM2K3 artinya anda tak perlu pikir pusing tentang script seperti beberapa engine lain yang jelas anda harus puter otak untuk bikin fitur full event dan jangan ragu2 untuk liat tuts disini serta minta bantuan tenang disini ga ada fierce beast di sini klo boleh tau mo buat berapa ending apa kayak game cute knight yang punya 40 ending | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 17:41 | |
| | |
| | | Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story 2011-03-11, 18:03 | |
| - fredy wrote:
- anda sudah bbisa menggunakan variable kan klau begitu switch tak masalah
dan ingat anda pake RM2K3 artinya anda tak perlu pikir pusing tentang script seperti beberapa engine lain yang jelas anda harus puter otak untuk bikin fitur full event dan jangan ragu2 untuk liat tuts disini serta minta bantuan tenang disini ga ada fierce beast di sini
klo boleh tau mo buat berapa ending apa kayak game cute knight yang punya 40 ending
switch is a piece of cake, brother... tapi entah knp variabel ga ngerti2 ... tuts? hal baru lagi buat gw - fredy wrote:
- jangan ragu2 untuk liat tuts disini serta minta bantuan tenang disini ga ada fierce beast di sini
I will. thx endingnya belum tau ada brp. sementara ini baru standard : good ending, bad ending tapi seperti yg udah bisa ditebak, sudah pasti bakal banyak sekali branch story, dan barangkali bisa berujung ke 5 good ending, 5 bad ending (ini baru dalam draft kasar sih) - TheoAllen wrote:
- hoho.. selamat bekerja keras kalo gitu...
ga usah dibayangin gimana beratnya bikin game sandbox. yang penting step by step dilakuin aja ga kerasa tar kalo dah agak lama ternyata u dah ngelakuin banyak
<< orang yg baru sadar dah bikin midi bejibun
ok. gua inget itu - Quote :
- nambah ide
option2 itu ntar ada tergantung player ngelakuin apa aja di luar sana. tapi awas, ending bakal berlipat-lipat ntar kedengarannya seperti tantangan yg menarik - Quote :
- hahaha .. u guess it
sebenernya kami (gw ama kakak gw) jg pernah punya ide yg sama kok goodluck [/color][/quote] ah ic ... pantas... ok, sekali lagi, thx, bro ^_^d | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: [Project]Warrior Story | |
| |
| | | | [Project]Warrior Story | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|