| Pertanyaan ne superkudit | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-01, 11:16 | |
| berhubung saya Scriptophobia dan rabun sangat2 dengan apa yg namanya RGSS, lebih baik saya bertanya kepada temen2 yg pada jago script sebelumnya engine yang saya pake adalah RMXPoke... mulai aja Pertanyaan pertama (SOLVED)- Spoiler:
- Quote :
bagaimana cara bikin frame pada charset jadi lebih banyak, standard dari RMXP kan 4x4, gimana caranya supaya jadi 8x4 (seperti game vendetia >> https://rmid.forumotion.net/t3184p40-project-vendetia#49627 ) apakah itu menggunakan script add on ato merubah script utama? jika pake add on tolong kasi tau namanya sedangkan jika merubah script utama tolong kasi tau konfigurasi dan script mana yg dirubah.
Pertanyaan kedua : Chrono Trigger Battle System - Quote :
pada chrono trigger battle system ATOA, ketika battle kita disuruh mengatur Start Position, dimana itu berdasarkan X dan Y pada map, sehingga kamera/layar akan berjalan menuju ketempat yang dituju dulu sebelum bertarung. apakah bisa jika pengaturan tersebut menjadi otomatis lock ke monster? jika bisa, saya mohon bantuannya untuk membuat script tersebut jadi seperti yg saya katakan diatas.
ini link script Atoa BS yg saya pake
- Spoiler:
http://www.media*fire.com/?8c1k23q8g6wmm6w
thx to nisamerica yg sudah memberikan script ini kpd saya
Pertanyaan ketiga : enemy movement - Quote :
pada tau pergrakan monster di game2 RM yg pake ACBS kan?? dimana monster muter2 di suatu area, dan akan menyerang jika kita mendekat, biasanya dengan mempercepat gerakannya dan seolah2 nabrak karakter kita. pertanyaan saya : apakah pergerakan monster tersebut menggunakan script atau event?? kalo tolong kasi tau konfigurasinya jika bisa, saya mohon bantuannya untuk membuat script tersebut jadi seperti yg saya katakan diatas.
Pertanyaan dari Nasgor - Quote :
1. gimana cara akses variabel di event *gw taro variabelnya di no 1-10 2. gimana cara akses switch 3. gimana mengubah self switch di map semua jadi OFF (self A yg kumaksud)
segitu dulu.. yang bisa bantu nanti aku kasi permen... mohon maaf kalo kebanyakan, dan mohon maaf kalo ada kata2 yg kurang berkenan.. terimakasih
Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2011-02-05, 09:46, total 9 kali diubah | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-01, 14:31 | |
| Oke, coba2 aja deh Pertanyaan pertama, Buka script editor, lalu buka Game_Character_2, terus ganti - Code:
-
# Update pattern @pattern = (@pattern + 1) % 4 end Menjadi - Code:
-
# Update pattern @pattern = (@pattern + 1) % 8 end Terus, buka Sprite_character, lalu ganti - Code:
-
@cw = bitmap.width / 4 Menjadi - Code:
-
@cw = bitmap.width / 8 Gwa sih bisa walo agak aneh caranya Dan lagi, mending tanya scripter2 laen aja deh, gwa cuma bantu sebisanya | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-01, 14:39 | |
| wogh thx thx thx.... pertanyaan pertama solved.. jadinya agak lambat, tapi aku coba utak atik lagi ntar reppo added mamen | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-01, 14:45 | |
| Lol, ini gwa udah nemu move speed di Game_Character_2 - Code:
-
# * Maximum value is move speed * 1 taken from basic value 18 if @anime_count > 18 - @move_speed * 2 Move speed *X, Xnya ubah aja jadi berapapun terserah sesuai kebutuhan, kalo gwa coba, 3.5 enak loh | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-01, 15:00 | |
| wogh kamu pake 3.5??? aku dari tadi pakenya 5... trus 4.... yang 5 kayak orang keselek biji kedondong jalannya yang 3.5 enak... thx lagi | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 09:36 | |
| update pertanyaan ketiga... cek first post.. | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 10:11 | |
| - Quote :
- ada tau pergrakan monster di game2 RM yg pake ACBS kan?? dimana monster muter2 di suatu area, dan akan menyerang jika kita mendekat, biasanya dengan mempercepat gerakannya dan seolah2 nabrak karakter kita.
pertanyaan saya : apakah pergerakan monster tersebut menggunakan script atau event?? kalo tolong kasi tau konfigurasinya jika bisa, saya mohon bantuannya untuk membuat script tersebut jadi seperti yg saya katakan diatas. 1. aq tahu kok pergerakan monster di game rm 2. akan menyerang bila kita mendekat.. kl gw pake event.. di game mgs (demo) yg gw bikin... malah kl si monster liat kita dalam jarak X (3).. dia akan nyerang | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 10:16 | |
| 1. typo... maksudnya "pada"... bukan "ada"... edited
2. boleh minta konfigurasi eventnya?? soalnya butuh sangat2 nih... | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 16:57 | |
| buka common event no 4 : heroNear3a bikin variable 9 (line 2) jarak pandang kamu.. Defaultku 3 kalau km berada di area 3 tsb (liat dipeta dimana monster di tengah dan 3 area setelahnya / bentuk lingkaran) maka monster itu akan jadi bengis bukan sekedar hantu - Code:
-
http://www.maknyos.com/xsiq96e2rzk4/MGS-maknyos.com.exe.html | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 17:21 | |
| woke... nanti aku coba dulu... btw permen dikirim | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 19:07 | |
| gw berantakan bikin variablenya... tetapi km bisa ganti variabelnya sesuai keinginan km.. bahkan km bs deklarasi var km sendiri lho | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 21:25 | |
| @nasgor : huhueuhuehue... bisa2... thx berat aku mau tanya donk, kalo misalnya musuh bakal berhenti nyerang/ngejar kita jika lepas dari pandangan dia caranya sama?? maunya kalo lepas pandangan (5 kotak) dia bakalan balik lagi dan lanjut muter2 gajenya lagi.. gitu aku belum otak atik punyamu lebih jauh sih, ntar aku coba2 dulu | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 21:32 | |
| kl ada kayak githu.. km harus copas common no 4 jadi no 5 (var default kasi nilai 5).. trus buat kondisi kalau tidak muncul on maka self A akan off tetapi harus ada 1 kondisi lagi.. yg melihat apakah posisi musuh dan kita jaraknya 1.. dalam artian kita kena tangkap/terkam | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-02, 21:38 | |
| kurang faham =.=a tapi aku coba pelajari dulu deh... thx sudah membantu | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-03, 10:54 | |
| numpang pertanyaan deh.. soalnya ini berhubungan ama kamu juga 1. gimana cara akses variabel di event *gw taro variabelnya di no 1-10 2. gimana cara akses switch 3. gimana mengubah self switch di map semua jadi OFF (self A yg kumaksud) | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-05, 09:43 | |
| apdet, naruh pertanyaannya nasgor di first post.. sebenernya aku juga ada pertanyaan sih, tapi mau aku coba dulu sampe mentok gk bisa, baru aku tanya lagi.. sampe saat ini baru setengah mentok | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-05, 09:55 | |
| sebenarnya udah dapet masukan seh.. en termasuk masukan yg gk terduga ttg switch buatan sendiri | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-05, 10:06 | |
| lho emang aku ada buat apa?? aku lemah di event2 apalagi yg advance gini (apalagi scrip... saya scriptophobia) | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-15, 18:11 | |
| masih belum ada jawaban pertanyaanku,... akhirnya gw putuskan kasi script yg u minta http://landavia.net46.net/viewFile.php?id=166&1297766324
tp sedihnya ini pake event.. silakan di update biar gk pake event
btw.. buat battle gw pake common event ya
nb: ini fangame dq yg akan gw post | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit 2011-02-24, 08:13 | |
| wogh sori baru bls... pake event ya?? bisa2 lag ini.. tapi dicoba dulu deh thx sebelumnya | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Pertanyaan ne superkudit | |
| |
|
| |
| Pertanyaan ne superkudit | |
|