| Game Design Document | |
|
+4bungatepijalan shikami nasgor Espada~ 8 posters |
|
Pengirim | Message |
---|
Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Game Design Document 2011-01-23, 22:54 | |
| Ada yang bisa kasih contoh dokumen desain game gak? atau link nya aja kalo udah ada yang kek gini . . .
intinya seperti tahapan pembuatan, ato naskah dialog dijadiin satu ma maskah cerita, ato sejenisnya...
catatan ttg desain game ane pada semarawut... jadinya pengen lebih terorganisir gitu...
update: useful document link
template (yang ini game secara umum) http://www-personal.engin.umd.umich.edu/~bmaxim/cis488/BaldwinGameDesignDocumentTemplate.doc
template desain level http://www-personal.engin.umd.umich.edu/~bmaxim/cis487/LevelDesignTemplate.doc
GDD dragon quest nya nasgor http://www.scribd.com/doc/47698659
update GDD dragon quest http://www.maknyos.com/k8u8jsdm0uts/DRAGON_QUEST_GDD-maknyos.com.doc.html
Terakhir diubah oleh espada951 tanggal 2011-01-29, 03:02, total 1 kali diubah | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-23, 23:07 | |
| buat rpgmaker? aq malah pake konsep di programing.. en kurasa.. caraku kurang cocok buat game rmvx.. tetapi buat rpgmaker 2k3
besok gw post.. sekarang pengen merem | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-24, 06:15 | |
| http://www-personal.engin.umd.umich.edu/~bmaxim/cis488/BaldwinGameDesignDocumentTemplate.doc ini salah satu bentuk template GDD, ya gunakan sesuai kebutuhan aja | |
|
| |
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | |
| |
Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 04:26 | |
| @ shikami & bungatepijalan makasih kk , tp sekarang ane cari template desain story... soalnya 2 template di atas ga ada detail story nya... @ nasgor kalo template nya bang nasgor kek apa? | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 05:17 | |
| jiah tinggal edit aja yg level design, harus punya inisiatif lah.. kreatif dikit gtu,kan bisa 1 bagian wat story.. | |
|
| |
Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 05:41 | |
| wekekeke... ampun kk isi template nya memang sangat berguna kok... ane cuma pengen liat lebih banyak lagi contoh... (biarpun pepatah bilang 1 pengalaman lebih baik dari 1000 contoh ) | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 08:20 | |
| sapa bilang mo kasi template mo kasi urutan kerja | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 12:24 | |
| Sori kk aku numpang tanya disini jg.. Kalo bikin trit takutnya malah disuruh tanya disini aja @kk espada ato senior lainnya : game desain document itu fungsinya untuk apa ya? Tujuannya dibuat untuk apa, pengaruhnya untuk pengembangan game yg akan dibuat itu apa?? Sori kalo pertanyaannya terkesan pertanyaan sampah, maklum saya newbie... Dan saya newbie yg ingin belajar... Thx sebelumnya tertanda Superkudit | |
|
| |
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 12:41 | |
| @om kudit: - The Art of Game Design by ]esse Schell wrote:
Game documents have exactly two purposes: memory and communication . Memory Humans have terrible memories. A game design will be full of thousands of important decisions that define how the game works and why. There is a good chance you will not be able to remember them all. When these brilliant ideas are fresh in your mind, you will likely feel that they are impossible to forget. But two weeks, and two hundred design decisions later, it is very easy to forget even the most ingenious of solutions. If you get in the habit of recording your design decisions, it will save you the trouble of having to solve the same problems all over again. Communication Even if you are blessed with a perfect memory, though, decisions about the design of your game must be communicated to many other people on the team. Documents are a very effective way to do that. And this communication, as we discussed in Chapter 23, will not be one-way. It will be a dialog, for as soon as a decision is put on paper, someone will find a problem with it, or come up with a way to make it better. Documents can get more minds on the design faster to more quickly find and fix weaknesses in the game design.
@topic: - The Art of Game Design by Jesse Schell wrote:
The magic template does not exist!
di bukunya ditulis, tidak ada template GDD yg bisa digunakan untuk semua game. Tapi memang bukan hal buruk mencoba melihat GDD orang lain dan mempelajarinya. Coba aja liat GDDnya Eternal Grace | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 12:54 | |
| @hart yg cantik jelita : wah... Thx beib... Tp bahasa inggris... Aku gk ngarti.... Ada yg versi bhs indonesianya ga?? btw gddnya eg kyk gimana? | |
|
| |
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 13:14 | |
| @om kudit: GDD EG ada di tridnya tapi gk lengkap CMIIW kira2 begini terjemahannya Game documents memiliki persis 2 tujuan: memori dan komunikasi. - Memori manusia memiliki memori yang buruk. Sebuah desain game berisi ribuan keputusan penting yang menentukan bagaimana game bekerja dan mengapa game bekerja. Mungkin saja kamu tidak akan bisa mengingat semua hal2 penting itu. Ketika ide2 briliant muncul begitu saja di pikiranmu, kamu akan merasa tidak mungkin akan kamu lupakan. Tapi dua minggu kemudian, dan dua ratus keputusan desain kemudian, sangatlah mudah melupakan bahkan solusi yang paling mutakhir/jenius sekalipun. Jika kamu membiasakan diri mencatat keputusan desain anda(tentu maksudnya di dalam GDD), ini akan sangat membantu anda untuk tidak menyelesaikan masalah2 yang sama lagi dan lagi. - Komunikasi. Sekalipun anda diberkahi sebuah memori yang sempurna, keputusan tentang game desain harus dikomunikasikan dengan banyak orang di dalam tim. Dokumen2 adalah jalan yang sangat efektif untuk itu. Dan komunikasi ini, seperti yg telah dibahas di chapter 23( ), bukanlah komunikasi 1 arah. Komunikasi yang dimaksud adalah dialog, begitu keputusan ditulis di kertas, seseorang akan menemukan masalah di dalam tulisan itu, dan akan mendapat ide untuk membuatnya lebih baik lagi. Dokumen2 bisa menarik banyak pikiran dari berbagai orang dalam tim lebih cepat dan lebih cepat ketika mencari dan memperbaiki kelemahan dalam desain game. | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 13:48 | |
| - superkudit wrote:
- Sori kk aku numpang tanya disini jg.. Kalo bikin trit takutnya malah disuruh tanya disini aja
@kk espada ato senior lainnya : game desain document itu fungsinya untuk apa ya? Tujuannya dibuat untuk apa, pengaruhnya untuk pengembangan game yg akan dibuat itu apa?? Sori kalo pertanyaannya terkesan pertanyaan sampah, maklum saya newbie... Dan saya newbie yg ingin belajar... Thx sebelumnya
tertanda Superkudit game design bertujuan sebagai dokumentasi pekerjaan kamu.. baik dari awal pembuatan hingga akhir. tujuannya macam-macam tetapi tujuan paling penting adalah bagaimana agar game kamu lebih terstuktur dan efektif perlu diketahui yang namanya game kalau error pasti gk akan mau dimainkan kembali kl ada kekurangan pasti di cemoh.. guna dari GDD adalah meminimalisir dan membantu utk pengembangan sistem/game berikutnya kurasa kalau untuk game mini tidak perlu.. tetapi kl untuk game rpg sekelas EG.. sangat diperlukan.. bahkan dibawah EG. | |
|
| |
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | |
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 14:49 | |
| @yg udh jawabin : oh jd fungsinya untuk mengingatkan kita trhdp sistem, error, dan ide2 yg akan dan sudah diterapkan dlm game gt terimakasih sudah mau repot2 jawab pertanyaan sampah saya ini.. Dan mohon maaf kpd ts bahwasanya saya telah lancang membajak trid anda.. | |
|
| |
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | |
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-25, 21:38 | |
| @bunga gk langsung gw tadi ngomongnya githu anyway.. gw terlalu ngomong ngikutin pelajarn banget.. maklum lulusan MI | |
|
| |
Espada~ Lolicious Driver
Posts : 1296 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 03:12 | |
| @all makasih buat feedback nya @kudit nyantai aja kk, yang penting kita sama2 dapat informasinya kan story nya ane buat begini STORY: - Latar belakang dunia game - sinopsis - plot line - complete story - dialog - event gimana kk? ada yang kurang ato salah urutan? | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 09:28 | |
| ngak salah urut seh.. cuma akan lebih baik kalau mengikuti - SDLC:
yaitu Softare Development Life Cycle
* Project planning, feasibility study: Establishes a high-level view of the intended project and determines its goals. * Systems analysis, requirements definition: Refines project goals into defined functions and operation of the intended application. Analyzes end-user information needs. * Systems design: Describes desired features and operations in detail, including screen layouts, business rules, process diagrams, pseudocode and other documentation. * Implementation: The real code is written here. * Integration and testing: Brings all the pieces together into a special testing environment, then checks for errors, bugs and interoperability. * Acceptance, installation, deployment: The final stage of initial development, where the software is put into production and runs actual business. * Maintenance: What happens during the rest of the software's life: changes, correction, additions, moves to a different computing platform and more. This, the least glamorous and perhaps most important step of all, goes on seemingly forever.
baca detailnya di http://infogebrak.blogspot.com/2011/01/membuat-game-mini.html | |
|
| |
hipon
katanya Member Paling Sabar
Posts : 384 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 10:32 | |
| gak perlu urut gpp gan, GDD itu bisa jadi panduan kamu saat mengerjakan game/buat cross check implementasi di gamenya ada yg melenceng sama konsep ato kaga. maka lebih baik bila ditulis dengan gaya masing2 . selain lebih cepet nangkepnya, nulisnya jg lebih nyaman untuk penyusunan cerita, yang paling penting itu timeline,complete story. detilnya ditulis di bagian Script( baca : naskah). di situ ditulisin dialog lengkap+detail event2nya. tp sepertinya ini hal yg menjemukan | |
|
| |
KucingBudhug Novice
Posts : 143 Thanked : 8 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Artist
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 10:48 | |
| sama kaya pelajaran RPL yah o.o klo saya liat2 di skripsi orang yang bikin game isinya gini:
pendahuluan latar belakang, tujuan, jadwal dll
dasar teori (jelas)
analisis dan rancangan rancangan cerita (ide, tema, logline), sinopsis, pengembangan karakter, diagram scene (perlu gak? biasanya dipake buat film), naskah, rancangan sistem permainan, diagram aktivitas. analisis permasalahan, analisis kebutuhan (hardware/sotfware). analisis biaya-manfaat, game layak dibuat ato tidak, analisis faktor lain juga, ekonomi, geografis, budaya dll.
*edit* lupa nambahin rancangan musuh n area permainan xDDD
implementasi produksi :proses drawing, coding, dll paskaproduksi: finishing, testing, pembuatan cover, distribusi, dll
Terakhir diubah oleh KucingBudhug tanggal 2011-01-26, 10:58, total 1 kali diubah | |
|
| |
bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | |
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 11:22 | |
| Wah.. Ternyata bikin gdd itu ribetnya minta ampun yak?? Sebelum2nya aku cuma nulis cerita, dialog, pergerakan karakter, dan apa2 aja yg terjadi dlm suatu event di letop, kertas, hp ato apapun yg bisa ditulis n disimpen... Gk taunya ternyata seribet ini... Ada banyak bagian yg gk aku ngerti... ada yg punya contoh gdd yg udah jadi gak? Biar aku tau isi2nya apa aja.... Thx sebelumnya... | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 11:56 | |
| kl GDD yg udah jadi tampaknya gk ada yg mau share..masalah rahasia perusahaan githu.. tetapi link2 yg dikasi di halaman sebelumnya cukup jelas kok.. silakan di unduh./intip kembali
btw.. kurasa link yg gw kasi emang kurang jelas ya? | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Game Design Document 2011-01-26, 13:43 | |
| jelas sih.. masalahnya saya gk bisa bahasa inggris, dan banyak bagian yang aku gak ngerti.. misalnya ini 4.7. Project Scope – A summary of the scope of the game. 4.7.1. Number of locations 4.7.2. Number of levels 4.7.3. Number of NPC’s 4.7.4. Number of weapons 4.7.5. Etc.
maksudnya itu apaan? di number of location isinya apa? number kan artinya nomer, apa disana cuma diisi angka doank? | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Game Design Document | |
| |
|
| |
| Game Design Document | |
|