| [Concept] Chronicle of Giyanti | |
|
+5izn_lawliet eve el_musketeer nasgor shikami 9 posters |
|
Pengirim | Message |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 12:04 | |
| belum ada judul sebenarnya untuk Game design ini dan gak jelas mau dikerjakan kapan, let say this is my idea about historical game .. tapi ini hanya berupa kronik saja. masih butuh banyak improve. untuk gamenya sendiri mungkin lebih ke fictional history End of Succesion War II [1722] Masa akhir perang suksesi II di kerjaan mataram dimana amangkurat IV berhasil mempertahankan tahta dari ancaman pangeran-pangeran lain. pemerintahan berlanjut pada Pakubuwana II dimana terjadi pembuanan Arya mangkunegara dan diturunkannya patih danureja (I) atas intervensi VOC. hal ini menunjukkan kelemahan pakubuwana II yang tida memiliki pendirian yang jelas . Chinese Revolt [1740] pemberontakan China di sepanjang pantai utara jawa merambat hingga ke semarang yang menjadi pelabuhan penting. VOC dalam keadaan terpojok meminta bantuan ke Pakubuwana II yang malah memanfaatkan kesempatan untuk mengadakan perlawanan secara diam-diam. namun VOC berhasil membalik keadaan berkat bantuan Cakraningrat dari Madura dan pasukan VOC tambahan yang datang. sekali lagi Pakubuwana terdesak dan memilih menyerah. hal ini menyebabkan ia ditinggalkan para bangsawan yang mencari penguasa baru. The Fall of Kartasura [1742] para bangsawan yang membelot menggabungkan diri dengan putera dari Amangkurat III yang kalah dalam perang suksesi II,Amangkurat V atau lebih dikenal sebagai Sunan Kuning. barisan ini berhasil menyerbu Kartasura dan merebut istana. serangan balik kemudian dilakukan VOC beserta pasukan madura dan menyebabkan kehancuran barisan sunan kuning. barisan ini terpecah menjadi 3 yakni barisan Martapura, barisan Buminata dan barisan Mangkunegara ( Raden Mas Said ). Sunan Kuning sendiri tertangkap dan dibuang ke srilanka. hal ini membuat Pakubuwana II memindahkan kekuasaan ke Surakarta. Divide of Power [1743] melemahnya pemerintahan membuat kekuatan para pangeran yang memberontak semakin berbahaya. sementara di pemerintahan sendiri terjadi perpecahan antara dua kubu yakni kubu patih pringgalaya dan kubu pangeran mangkubumi. permasalah makin runcing ketika pembatalan hadiah bagi mangkubumi yang telah berhasil melemahkan pemberontakan yang ada. ditambah semakin kuatnya pengaruh VOC dalam pemerintahan Surakarta. Keadaan internal makin gawat. Rise of Mangkubumi [1746] kekecewaan yang semakin menjadi-jadi membuat mangkubumi akhirnya mengangkat senjata untuk melawan surakarta dan VOC. segera saja para pengikutnya terkumpul dan berhasil membangun pertahanan kuat di selatan jawa. ia pun mulai mengalahkan pemberontak lain dan mengajak bergabung seperti martapura dan mangkunegara. hanya buminata yang menolak dengan alasan derajatnya lebih tinggi dari mangkubumi yang hanya putera selir. VOC dan Surakarta tak sanggup menahan sepak terjang pangeran Mangkubumi ini. East and West [1748] Mangkubumi melakukan invasi ke barat dan timur setelah memploklamirkan diri sebagai sunan tandingan dari Surakarta. di barat mereka mengambil alih daerah banyumas dari surakarta sementara daerah timur direbut dari penguasa mancanegara ( penguasa luar surakarta ) seperti Madiun,Surabaya dan Ponorogo. VOC sendiri terdesak lebih parah ketika Mangkubumi sendiri menyerang benteng ungaran dan menewaskan Gubernur jenderal mereka. tampaknya kemenangan ada di depan mata. Mangkunegara's Ambition [1752] benih perpecahan mulai timbul di kalangan barisan mangkubumi, Mangkunegara, Putera dari arya mangkunegara yang dibuang dulu berambisi untuk menjadi raja menggantikan mangkunegara namun ia harus kecewa karena mangkunegara lebih memilih Pangeran Adipati anom. rivalitas keduanya pun terjadi. hingga akhirnya mangkunegara memisahkan diri dan melakukan perlawanan terhadap semua pihak. Three Rulers of Java [1755] perpecahan di pasukan mangkubumi membuat VOC berbalik merebut kesempatan. mereka pun berhasil membuat kesepakatan melalui perjanjian Giyanti dengan mengakui kekuasaan Mangkubumi sebagai raja di Yogyakarta bergelar sultan Hamengkubuwono I dan sepakat bersama-sama mengalahkan mangkunegara. namun berkat siasatnya,mangkuneara sulit untuk ditaklukan. akhirnya pihak Surakarta setuju untuk membiarkan Mangkunegara untuk pulang dan menjabat sebagai Adipati Mangkunegara yang setingkat dengan putra mahkota. hal ini menjadikan terbentuknya tiga kekuatan di jawa tengah. Main Character : - Mangkubumi/ Hamengkubuwana I pangeran dari mataram yang merupakan adik dari Pakubuwana II. loyal terhadap kerajaan dan memiliki karisma tinggi. bersenjatakan tombak. kekecewaan terhadap kerajaan membuat ia melakukan perlawanan namun ia selalu menghormati kakaknya. - Rangga Prawirasentika Abdi dalem yang menjadi andalan mangkubumi. ahli bermain pedang dan berani. ia sanggup melawan 100 orang sendirian. keturunannya kelak menjadi salah satu prajurit andalan diponegoro, sentot ali basa. - Mangkunegara/ Suryakusuma/ Raden Mas Said salah satu cucu dari Amangkurat IV. ia menggunakan pistol bersangkur karena menurutnya persenjatana barat lebih maju. ambisius meski masih muda. pandai memimpin pasukan dan mengatur strategi. sekian dulu deh lanjut kapan-kapan.. Gamenya sih pinginnya action macam DW tapi ya tau deh semoga terkabul walau pake RM
Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2011-03-15, 18:49, total 4 kali diubah | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 12:11 | |
| RTS aja Divide And Rule judulnya | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 12:20 | |
| - Quote :
- RTS aja
Divide And Rule judulnya Hmm ide bagus sih,maslaahnya ntar kurang epic dunk konflik personalnya tapi make RM ... yang bener aja tactic sih gw bisa make scriptnya,kalo RTS | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 13:16 | |
| sapa bilang ini game jadi satu kesatuan.. gw mikirnya kayak RTS Age of Empire.. dimana kita memainkan dari masa dan jaman berbeda.. | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 13:18 | |
| - Quote :
- sapa bilang ini game jadi satu kesatuan..
gw mikirnya kayak RTS Age of Empire.. dimana kita memainkan dari masa dan jaman berbeda.. kalo gw mikirnya malah kaek Dynasty Warriors tuh masalahnya untuk kemampuan sekarang,macam AOE belum nyampe neh eh tapi inij juga game bukan untuk skarang sih | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 13:23 | |
| gw kepikiran daripada bikin RPGmaker.. lebih baik bikin ke platform lebih besar
FACEBOOK | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 13:25 | |
| - Quote :
- gw kepikiran daripada bikin RPGmaker.. lebih baik bikin ke platform lebih besar
FACEBOOK personal story tiap karakternya nda terambil ntar padahal yg diutamakan adalah tokohnya sih bukan peristiwa .. kalo peristiwa mah baca buku sejarah aja | |
|
| |
el_musketeer Advance
Posts : 540 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 13:39 | |
| wah... mengembangkan konsep sejarah y kk shika... hohoho,, bagus.. saya juga sedang bikin desain game basis sejarah - Quote :
- yah, itu alasan kenapa pas di pesbuuk saya tanya ke kk shika tadi pagi
hahaha,,, saya masih butuh banyak referensi suksess game nyaaa... (char nya kayak dynasty warrior??? ntar jadi kek cina dong?? ) | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-18, 14:37 | |
| @elmus~ design chara y liat aja dh,tp yg jelas nda mungkin mirip DW, Mksdny gameplayny mirip hack~slash gtu bru ide hehe | |
|
| |
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 11:06 | |
| cuman ambil hero dari jawa??? bukannya lumayan banyak hero-hero EPIC di luar jawa? kalau memang mau bikin mirip DW bukannya makin banyak hero makin bagus tuh | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 11:09 | |
| - Quote :
- cuman ambil hero dari jawa???
bukannya lumayan banyak hero-hero EPIC di luar jawa? kalau memang mau bikin mirip DW bukannya makin banyak hero makin bagus tuh maslaahnya ini kan pertempurannya di jawa dan ada kok dari luar jawa yang terlibat contoh karaeng galesong dari makassar meski dia mercenary VOC dari bugis , dari ambon dan Bali jga ada ( sebelum akhirnya gabung ke pihak jogja ) | |
|
| |
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 12:13 | |
| @^ dari gowa tallo oi! bukan bugis.,., di bugis ga ada gelar 'Karaeng' .,., itu gelar di Gowa.,., | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 13:16 | |
| ho, sorry2 .. ralat, masalahnya lg nda liat buku jg.. intinya ada non javanese faction huehuehe
| |
|
| |
el_musketeer Advance
Posts : 540 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 14:16 | |
| - Quote :
- ho, sorry2 .. ralat, masalahnya lg nda liat buku jg..
intinya ada non javanese faction huehuehe Maksudnya non javanese fraction kan? *apaka typo?? oh iya,, mau dimasukin karakter fiktif rekaan sendiri nggak oom? | |
|
| |
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 14:43 | |
| faction (en - noun) = 1. fraksi 2. golongan 3. sayap 4. perselisihan dlm partai 5. kumpulan orang dlm partai politik
fraction (en - noun) = 1. pecahan 2. sedikit
jelas sepertinya yg di chika bukan typo.,,., | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 14:56 | |
| rekaan? ada kaeknya... terutama chara cewe2nya, btw ini aja bingung BSnya apaan, klo wa lebih demen k blizzard abs coz ada alligment jd enemy/npc event bsa battle dhewe | |
|
| |
el_musketeer Advance
Posts : 540 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| |
| |
izn_lawliet Advance
Posts : 434 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 18:03 | |
| Hamengkubuwono ntar ada Nagari Ngayogjokarto Hadiningrat gak? pake basa jawa dong, biar lebih menjiwai Tapi ini lebih fokus ke perjanjian Giyanti ya kalo butuh bantuan, ask me, surely will glad to help Arigatou~ :izn: | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 19:10 | |
| - Quote :
- abs yaa.. berati ntar model perangnya bukan yang massive mengerahkan banyak prajurit gitu ya?? atau kita pilih pake hero, ada AI musuh dan AI temen??
pengennya sih kaek dotA :hammer jadi non playable cuma sekedar event2 duank gtu deh : - Quote :
- Hamengkubuwono ntar ada Nagari Ngayogjokarto Hadiningrat gak?
pake basa jawa dong, biar lebih menjiwai ya harusnya sih ada tapi jogja baru terbentuk kan pas pasca giyanti,, hoho thanks atas tawarannya mungkin butuh ide karakter aja deh sejauh ini ada 12 karakter yg tercatat di gdd hehe | |
|
| |
izn_lawliet Advance
Posts : 434 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 20:19 | |
| ntar ada Nyi Roro Kidul nggak? - Quote :
- mungkin butuh ide karakter aja deh
sejauh ini ada 12 karakter yg tercatat di gdd hehe mungkin bisa di post disini ke12 character nya? biar yg laen bisa bantu2 last, but not least, goodl luck. semoga terealisasikan =3= b Arigatou~ :izn: | |
|
| |
hipon
katanya Member Paling Sabar
Posts : 384 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-01-31, 20:26 | |
| | |
|
| |
el_musketeer Advance
Posts : 540 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-02-01, 06:45 | |
| | |
|
| |
didanendya Newbie
Posts : 7 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Scripter
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-02-20, 00:18 | |
| ijin copas idenya gan,.. terima kasih | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-02-21, 08:28 | |
| - Quote :
- ijin copas idenya gan,..
terima kasih oh sama2 gan =3= btw dari kemarin mo apdet ini lupa mlulu notes gw ilang lol | |
|
| |
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti 2011-02-21, 12:40 | |
| Wah, maksudnya copas tuh apaan gan Hati2 plagiat hak cipta ga bakal diampuni | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [Concept] Chronicle of Giyanti | |
| |
|
| |
| [Concept] Chronicle of Giyanti | |
|