| Eksekusi Variable | |
|
|
Pengirim | Message |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Eksekusi Variable 2011-01-14, 18:48 | |
| Saya ingin bertanya cara eksekusinya variable^2 berikut: 1. Variable 2. Switch 3. Event self switch (A,B,C,&D) 4. Event coordinate (x,y) 5. Event trigger
misal klo eksekusi nama member ke 1 (array ke 0)
$game_party.members[0].actor.name = bla-bla-bla
Terakhir diubah oleh fredy tanggal 2011-01-14, 19:14, total 1 kali diubah | |
|
| |
DrDhoom Doomed Zombie
Posts : 629 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 18:56 | |
| ini maksudnya cara gimana? fungsinya kah? tolong pastiin dulu | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 19:09 | |
| - fredy wrote:
- Saya ingin bertanya cara variable^2 berikut:
1. Variable 2. Switch 3. Event self switch (A,B,C,&D) 4. Event coordinate (x,y) 5. Event trigger gw udah nangkep pertanyaanmu.. tp kl salah perbaiki ya km ingin bertanya apa itu 1-5 dan cara pakai 1. ini untuk menyimpan data berupa angka.. kamu bisa melakukan perhitungan matematika disini.. termasuk pembagian dan perkalian.. tetapi ingat.. jgn lupa variabel yg km pake.. 2. ini hanya berisi nyala/on dan mati/Off.. kegunaannya pada kondisi ato keadaan yang cuma butuh 2 kendali (On/OF).. dalah game RPG.. biasa digunakan untuk mengetahui apakah hero udah buka kotak/blum.. tetapi nantinya di RMXp keatas akan ada perbaikan.. kegunaan lain untuk menentukan apakah suatu kondisi terpenuhi/tidak 3. self switch mirip di atas.. tp bedanya hanya event bersangkutan aja yang dipengaruhi.. bukan event pada posisi tertentu.. keuntungannya km bisa pake ini buat menentukan kotak udah dibuka/belum.. kl udah dibuka maka bisa diberi switch A.. yang otomatis hingga akhir cerita/game.. switchnya akan menyala terus hingga game selesai?!? 4. Event coordinat adalah menentukan posisi kamu.. atau posisi yang akan dituju hero/event tertentu.. km bisa panggil dengan remember cordinat ato sejenisnya.. tp ingat.. yg di ingat itu koordinat hero bukan koordinat event 5. event trigger maksudnya.. kondisi yang terjadi yang mengakibatkan eventnya jalan.. misal disentuh.. kena sentuh dll | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 19:11 | |
| @nasgor ~ yang dia tanyakan adalah cara kerjanyna dalam RGSS2 liat di forum bagian apa nanyanya dulu | |
|
| |
DrDhoom Doomed Zombie
Posts : 629 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 19:17 | |
| Cuman nambahin... 1. $game_variables[ID VARIABLE] 2. $game_switches[ID SWITCH] jika on maka true, jika false maka nil yang lainnya lupa... sory | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 19:34 | |
| yg ptg jelas dasarnya dulu
buat no 3 kayaknya ngak bisa deh..
| |
|
| |
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 19:51 | |
| Post pertanyaan no 1 &2 sebenernya cuman permulaan dari pertanyaan [formalitas] | |
|
| |
LiTTleDRAgo Senior
Posts : 712 Thanked : 27 Engine : RMXP Skill : Skilled Type : Scripter
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 19:56 | |
| oh iya kalo di XP kan variable bisa dipake buat string juga kalo di VX sama ga yah? misal - Code:
-
$game_variables[1] = "meong" ntar pas di calling di message editor jdnya gini - Code:
-
Text : namaku adalah \v[1] | |
|
| |
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 20:11 | |
| Ini pertanyan anda waktu ubah nilai variable jadi string kan?? sepertiu yang saya bilang 1 &2 sudah solved tapi no 3 ~ 5 nyerah lah | |
|
| |
reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Eksekusi Variable 2011-01-14, 22:31 | |
| nomor 3 : - Code:
-
event_id = 1 self_switch = "A" $game_self_switches[[$game_map.map_id, $game_map.events[event_id].id, self_switch]] = true itu kalu mau self switch "A" jadi on di event dg id 1 di map yg saat ini ada playernya nomor 4 : - Code:
-
event_id = 1 $game_map.events[event_id].x $game_map.events[event_id].y $game_map.events[event_id].screen_x $game_map.events[event_id].screen_y $game_map.events[event_id].real_x $game_map.events[event_id].real_y
itu semua cara dapetin koordinat event, bisa diliat di Game_Character semua methodnya nomor 5 : - Code:
-
event_id = 1 trigger = $game_map.events[event_id].trigger itu akan me-return trigger id dari event dg id 1 di map saat ini trigger id = 1 = Action button 2 = Touch 3 = Autorun 4 = Paralel secara default ga bisa dirubah langsung triggernya | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Eksekusi Variable | |
| |
|
| |
| Eksekusi Variable | |
|