| [TIPS] Mengarang | |
|
+7amuroray shikami hyperkudit hipon KID_VX TheoAllen nasgor 11 posters |
Pengirim | Message |
---|
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 15:19 | |
| maaf kalau repost.. namanya juga ilmu bila tulisan ini lebih baik di gabung ama tulisan2 sejenis... silakan dikerjakan - basic:
dari semua tutorial dan tips-trik dalam membuat tulisan.. semua tak langsung menjelaskan 3 hal yang sama yaitu * banyak membaca * banyak menulis * berani
3 hal di atas adalah modal utama dalam mengarang.. dalam membuat karangan, tidak ada yag namanya karangan jelek.. walau cerita kamu berisi seorang penjahat yang kerjaannya membunuh dan membunuh.. bahkan tehnik membunuh sampe saat si korban merenggang nyawa kamu tulis.. itu tetap di anggap BAGUS
dalam penerbitan dikenal hanya 1 tipe karangan.. karangan bagus.. tetapi bukan itu yang di nilai kalau hendak di terbitkan.. justru mereka memilih apakah karangan kamu ini berbau uang atau tidak? tentu tulisan ini bukan bertujuan kesana.. tetapi ada bagusnya kamu memikirkan kesana juga.. dalam membuat karya di RM, storyline bahkan dialog.. kamu tidak terlepas pada hal2 yg bersifat mengarang!?
daripada membuat karangan yang bagus saja.. buatlah karangan yang berbau duit
terima kasih sudah membaca.. dan selamat menulis - cara bikin berbau uang:
pertama kamu haru tau pasar dan kamu harus prediksi apa yang akan tenar 3-4 bulan kedepan.. asumsi bahwa kalau kamu bikin karangan kamu jadi game RPG dalam waktu 3 bulan udah muncul..
berikutnya adalah plot dan karakter yang kamu buat.. jangan pernah membuat karakter kamu buruk sekali?!? kalau sekedar buruk itu tidak apa-apa.. karakter kamu ini adalah manusia.. sebagai manusia harus punya interaksi.. makanya buatlah tokoh yang kamu buat berinteraksi dengan orang sekitarnya.. jangan bikin dia ALONE!! ingat bahkan assasin aja butuh orang lain (dalam hal in yg dibunuh dan yang nyuruh bunuh)
Setting juga sangat penting.. akan lebih baik kalau tidak memakai dunia yang ada atau nama kota/daerah yang benar2 ada di Dunia ini.. sebab untuk menghindari reply yang tidak enak. Apabila kota yang jadi setting kamu emang berbahasa / kota yang benar-benar nyata. Jangan mempermalukan kamu dengan asal bikin. Disinilah kegunaan dari membaca diperlukan. Tetapi akan lebih baik kalau kamu membuat negeri fiksi atau plesetan tetapi tidak memakai nama kota karena di khawatir kan akan sensitif
tips lain menyusul | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 15:29 | |
| kayaknya ini tutorial lebih mengarah agar bagaimana kita menjadi orang yang pro? masih ada tips yang lain ya? no komen dulu kalo gitu ditunggu deh ... | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 16:55 | |
| daripada di anggap jadi orang yg pro..lebih enak di anggap tips ini untuk menghasilkan game yang tenar dan membahana.. ama game yang tidak sekedar 1x main lalu tinggal :shock: game RPG kebanyakan cuma 1x main ato mudahnya value replay game sangat rendah.. *game yang membuat anda bersedia memainkan lagi* sebenarnya sy cuma menyelami bagian cerita aja.. dimana gw kurang dalam hal sistem dan tampilan. aslinya sebuah game yang bagus itu bukan sekedar cerita.. tetapi harus dengan logonya juga.. misal FF6.. logonya yang unik akan membuat anda melihat logo itu kembali tau bahwa ini adaah FF6 tanpa melihat judulnya.. ato mendengar lagu Chocobo Racing.. yang membuat anda teringat pada game ayam? kuning lucu dari FF (cmiiw). anyway.. cerita bisa dibilang jarang di ingat semuanya.. tapi bukan berarti melupakan cerita penting dari game ini. - game menurutku:
sebuah game sederhana menurutku adalah 1. punya suara 2. punya tampilan (gambar) 3. dapat dikendalikan
nb: lagi main Wario : DIY => game bikin game???
- celoteh isenk:
untuk menjadi orang yang pro itu berat.. karena harus fokus pada 1 hal.. sementara di dunia ini yg namanya pekerjaan tak lepas dari bagian lain.. contoh di saya adalah.. sy adalah programer.. bikin program dgn bahasa PHP.. tetapi sy harus memahami tentang bidang yang saya selami.. dimana bidang yg kuselami (kesehatan) gk berhubungan ama bidang pemrograman saya..
belum lagi batas pro / tidaknya seseorang itu berbeda-beda.. ada yang di anggap pro karena sudah bisa melakukan coding 12 line per jam (auch), menghasilkan web pemerintah, memiliki banyak ijazah dan lain-lain. Tetapi sebenarnya yg barusan itu adalah batas pro yg kurang di akui dalam negara kita (indonesia)... karena beberapa menganggap batas Pro adalah UANG..
anyway.. kita tidak akan menjadi pro... karena tidak ada yg tahu batas dari Pro...
tips berikutnya.. terakhir buat hari ini.. - cara mudah menulis cerita:
emang kodratnya laki2 (maaf tersinggung).. susah ingat cerita yg ingin kamu buat bila kamu laki2.. tips ini sedkit membantu.. dalam membuat cerita kita sulit ingat detail cerita.. tetapi untungnya kt ingat poin2 cerita *nb ini juga berlaku buat lawan jenis..
ide bikin cerita terkadang ato mudahnya pecahan2 ide tidak pernah tersusun rapi seperti huruf A-Z terkadang malah berantakan sehingga kita harus menyusunnya.. Tetapi daripada berfikir menyusun.. cobalah menulis apa ide2 yg ingin kamu masukkan.. disini kamu btuh tempat untuk menulis ide kamu *cerita lho.. bukan sistem tetapi kl terpikir sistem.. tulis di tempat terpisah..
imho menulis di kertas lebih membuat anda ingat lama dibandingkan mengingat di otak ato ngetik di komputer.. Tentunya tidak akan teratur kalau anda menulis di kertas (notes).. setelah dirasa banyak (1 / 2 halaman) tulis di komputer lalu susun berdasarkan timeline
tambahan2 lain yang berguna.. masukkan dalam tempat berbeda. Kalau bisa 1 dokumen.. tujuannya agar kamu bisa membaca semua.. kalau bisa taro di word dan pastikan word tsb save tiap 5 menit.. *takut ilank
setelah mendapat banyak.. tulis sub-subnya.. sub disini anggap aja side quest dalam game..baik yg wajib dilakukan ato tidak
Berikutnya adalah memastikan apa yg kamu tulis dapat diterima oleh calon pemain.. dalam hal ini seperti tips 1.. membuat nama yang tidak menyinggung kota, seseorang dan lain-lain..
dan seperti basic yang kutulis sebelumnya.. tak langsung kamu telah melakukan tindakan BANYAK MENULIS.. en lanjutkan dengan BANYAK MEMBACA.. banyak menerima informasi en terakhir
BERANI?? berani apa hayo??
Terakhir diubah oleh nasgor tanggal 2010-12-28, 16:56, total 1 kali diubah (Reason for editing : kok disuruh tunggu 45 detik untuk edit tulisan sendiri???) | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 17:51 | |
| Sama, gw juga nilai game RPG dari storylinenya (nomer satu malah) oia, kalo soal replayable sih malah IMO ceritanya sederhana aja dan juga mudah dipahami, ga berbelit-belit, dan gameplaynya adiktif.
contoh game RMVX - The Contract ceritanya emang dewo. Tapi menurutku gamenya ga replayable (males di gameplaynya) contoh yang replayable - Landstalker (game sega jadul) ceritanya simple bgt. tentang seorang pemburu harta. bahkan gameplaynya lumayan enak dengan sistem ABS.
- au dah:
Pro = orang yang bekerja demi duit. btw, ngajak2 jadi pro neh? FYI: gw ga terlalu seneng ama orang yang kasi contoh tapi contohnya diri ndiri
btw, tipsnya yang paragraf awal2 gw bgt tuh ... emang idenya banyak muncul kesana kemari. tapi timeline belum jelas nulis di kertas emang lebih enak. dan jg ga keganggu sinar layar komputer / leptop (bikin konsen down)
kasih tambahan yang sip dunk soal gimana cerita bisa mudah diterima ato masuk akal. kalo hanya banyak2 membaca dan banyak2 menulis emang bisa. tapi mungkin akan lama dibanding yang ada tips2 nulis cerita
segitu aja deh .... | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 18:42 | |
| - TheoAllen wrote:
- Sama, gw juga nilai game RPG dari storylinenya (nomer satu malah)
oia, kalo soal replayable sih malah IMO ceritanya sederhana aja dan juga mudah dipahami, ga berbelit-belit, dan gameplaynya adiktif. di rpg sayangnya sulit kecuali kita memberikan semacam fitur kayak - dungeon setan - multiple ending - secret item - fun game kayak chocobo - Quote :
contoh game RMVX - The Contract ceritanya emang dewo. Tapi menurutku gamenya ga replayable (males di gameplaynya) contoh yang replayable - Landstalker (game sega jadul) ceritanya simple bgt. tentang seorang pemburu harta. bahkan gameplaynya lumayan enak dengan sistem ABS. game jaman dulu emang replay valuenya bagus tp namanya pasar.. pilihannya berbeda *ingat ini bukan ttg kamu dan org2 yg dah kenal rpg - Quote :
- au dah:
Pro = orang yang bekerja demi duit. btw, ngajak2 jadi pro neh? FYI: gw ga terlalu seneng ama orang yang kasi contoh tapi contohnya diri ndiri
yg paling deket gw seh XDDD kl gw pro.. pastinya gw mainnya di forum php ato programing.. tp gw gk khan?!? lagian gw belum faham arti pro selain mendapatkan uang dari kemampuan tsb - Quote :
btw, tipsnya yang paragraf awal2 gw bgt tuh ... emang idenya banyak muncul kesana kemari. tapi timeline belum jelas nulis di kertas emang lebih enak. dan jg ga keganggu sinar layar komputer / leptop (bikin konsen down) belum tentu jg itu kendala kenapa km susah nulis.. ada banyak kendala lain.. daripada ngomong kendala.. bagaimana ngomong saat2 tepat untuk nulis seorang writer yang terkenal mengatakan dia enak nulisnya saat di WC *is true ada yg malah kalau keadaan lagi hujan2 begini?!? *wew... namanya nulis itu kadang tak bisa dipaksa.. tp kadang malah hadir sendiri.. sebagai saran aja.. bukan tips.. banyak2lah baca buku.. dari buku yg berguna ampe yg gk berguna ?!? * u will understand after u learn something sebenarnya mo kasi contoh pake cerita si fly-man.. tp kurasa gw izin ama dia dulu - Quote :
- kasih tambahan yang sip dunk soal gimana cerita bisa mudah diterima ato masuk akal.
kalo hanya banyak2 membaca dan banyak2 menulis emang bisa. tapi mungkin akan lama dibanding yang ada tips2 nulis cerita
segitu aja deh ....
cari sendiri ya gimana cerita kamu mudah diterima/masuk akal krn tidak ada teori gimana bikin cerita kamu diterima/masuk akal.. karena cerita yg tidak masuk akalpun bisa jadi masuk akal.. contoh cerita Narnia.. masuk akal ngak masuk ke lemari keluar di dunia lain? ngak masuk akal khan? tp baca cerita/kisah2 lanjutannya.. apakah km bertanya kenapa kamu berkata 'ngak masuk akal?'
ttg mudah diterima kurasa ini bukan masalah ringan.. karena kita harus melihat genre dan umur pembaca kita pembaca muda yg biasa pengetahuannya kurang luas.. akan menerima kisah2 fiksi ilmiah.. tetapi ini khan cuma teori sebelum ada internet.. jadi untuk pemain yg rata2 belasan.. berikan kisah yg fiksi.. ato kisah nyata dgn 99% fiksi co/ Dinasty Warior saat pemain kita adalah dewasa... hitunglah SMA ke atas.. maka konflik berat dilibatkan..
tentu anda bertanya.. kok ngak cocok dgn kenyataan? perlu diketahui.. perhitungan /penjabaran ini melihat dari pasar dunia bukan pasar di Indonesia... ingat.. pasar di Indonesia berbeda.. bahkan genre yg harusnya buat SMA.. malah cocok buat Kuliah.. ato genre yg buat SMP??? malah cocok buat SMA *udah dapat gambaran??
tips tak langsung.. jangan berfikir sederhana membuat game yg membuat Indonesia kagum.. tp langsung bikin yg bikin LN kagum quote hari ini: kenapa pengen ke Bali kalau kamu bisa ke Australia | |
|
| |
KID_VX Senior
Posts : 959 Thanked : 24 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 18:50 | |
| Nice deh lumayan nambar referensi walaupun ga di baca semua panjang gile enjoy | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 19:42 | |
| | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-28, 23:19 | |
| untuk tips nanti kl dah jadi novelist *berharap XDD tips gw singkat agar cerita km dapat dibilang mudah di tangkap.. yaitu bersikap deskriptif.. tp tentu bahasa novel (karangan) berbeda dgn bahasa/cara menceritakan di game.. jadi mau tak mau.. perhatikan faktor pendukung cerita kamu yg tak langsung.. misal dalam hal ini kebudayaan mereka dan bagaimana cara seseorang menanggapi sebuah masalah.. sementara cara agar cerita kamu dapat diterima adalah.. jangan terlalu menunjukkan cerita dan detail terlalu cepat.. misal di FF7.. tak dijelaskan sumber energi dari mana.. cuma ada kata2 Mako reaktor.. tp sejalan dengan cerita baru deh hadir penjelasan dari mana energi tsb.. sesuatu yg sedikit ditampilkan akan mudah dijelaskan .. - Quote :
- tapi alur cerita, timeline, dan mungkin world buildingnya
alur cerita bisa gk masuk akal tetapi alasan mendukung ketidak masuk akal itu yg jadi faktor sesuatu yg nyeleneh malah jadi tenar dari buku "jangan mau ngak nulis seumur hidup".. untuk pemula.. cobalah bkin cerita yg straight foorward dgn arti ceritanya alur maju.. kl ada flash back jgn terlalu mendominasi
5w1h adalah cara bagus bikin cerita ato konsep walau kita harus hati2.. kadang kita salah memilih mana yg 5W1H.. - Quote :
- nasgor ini sukanya nebak2 pikiran orang ya?
namanya jg bikin artikel.. khan gk boleh komunikasi 1 arah? kl ngak ngerti dan disanggah.. gw terima aja kok
eternal grace mah kl liat dr sinopsis cocoknya buat 15 tahun / SMA di Indonesia.. mengingat anak SMP aja udah faham hal2 seperti ini.. kurasa 13 tahun terlalu cepat.. setidaknya nambah 1 tahun lah (14 tahunan) en bagusnya.. target game ini ke LN.. jadi game ini tenar di LN - marah mode on:
gw baca tulisan org2 LN yg kok kayaknya tdk menganggap game ini krn dibuat di xp!! bukan di VX..walau topik tsb ditaro di forum bertema vx.. dan yg dipake xp.. tak seharusnya game yg susah payah ini mendapat tempat yg tak layak.. setidaknya hormati game ini sebagai jerih payah yg sulit.. *plus bahasa mereka begitu dalam merespon ditambah lagi usaha bikin game ini lebih berat dibandingkan mereka.. karena EG ini harus memakai bahasa asing (inggris) dibandingkan mereka yg udah bisa bhs asing ini
| |
|
| |
hipon
katanya Member Paling Sabar
Posts : 384 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 10:04 | |
| | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 10:06 | |
| wow... udah baca infonya, beserta komen theo dan nasgor... dari atas sampe slese.. ternyata mengarang cerita gk segampang kedengerannya (dan saya sudah merasakan bagaimana ber brainstorming ria hanya untuk 1 buah scene/potongan cerita)
untuk yg bagian "masuk akal" jika di dunia fantasi kan hal2 yg gk mungkin jadi mungkin... jadi maksudnya gimana ato apa alasan hal tidak mungkin tersebut bisa terjadi?
misalnya : orang bisa terbang >> karena punya kekuatan super darimana kekuatan super didapatkan >> didapat dari semedi kenapa semedi bisa mendapatkan >> karena roh leluhurnya memberikan sebagian kekuatan roh leluhur punya kekuatan dari mana? >> dan terus berlanjut sampe dirasa sudah abis...
jadi setiap apa yg menjadi masalah selalu ada 5W1H begitu juga solusi suatu masalah tersebut.. ada 5w1h nya... wogh.. thx
cendoled | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 10:25 | |
| IMO kalo ada sesuatu yang bersifat common sense sepertinya tidak perlu ditanyakan. menurutku yang paling susah adalah membuat dialog cerita yang benar-benar bersifat universal dan memiliki bobot. jadi bisa bikin pemain terbengong-bengong kalau ada tips membuat dialog story lebih epic boleh share dunk, aku gak pernah masalah dengan konsep karena pada dasarnya konsep story itu terlalu banyak ( apapun bisa menurutku ). jadi cuma kadang dialog aja yang bermasalah buatku. apalagi kalo pake bahasa inggris more complicated more fun for me alteast, membuat suatu kondisi yang membingungkan pemain bahkan pencipta cerita itu sendiri. membingungkan dalam artian positif seperti paradox statement para character sehingga sukar ditentukan mana character yang benar-benar "benar". | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 10:30 | |
| setuju sama shikami, maunya tadi juga nanya soal dialog... soalnya kan cerita dalam game sebagian besar disampaikan melalui dialog.... kasi tipsnya buat bikin dialog yg seperti dikatakan shikami (gk tau nama dialognya apa) donk... | |
|
| |
amuroray Novice
Posts : 135 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 11:09 | |
| oke.. mari melangkah ke tips dialog.. sekalian aja kutulis disini daripada bikin baru dalam membuat dialog.. mari anggap ini percakapan A dan B normalnya kita tidak sulit dalam membuat percakapan.. karena biasanya percakapan lebih seperti olahraga tenis atau bulu tangkis. apalagi kl pake acara double *sederhana dulu ya.. nanti versi sulitnya dimana A berkata apa.. lalu B mereply... tidak sulit khan? - Quote :
- tips membuat dialog story lebih epic
sebenarnya tips yg kukasi kebalikannya.. Tetapi hasilnya... malah story jadi epic. Dalam membuat sebuah dialog ato percakapan.. terkadang kita lupa kalau kita gk langsung bikin A dan B ini setingkat?!? dalam hal ini.. kuambil contoh percakapan ttg Assasin antara A dan B. - contoh salah:
A membahas ttg Assasin sebagai pembunuh.. dan ternyata B udah tau Assasin itu pembunuh.. Apalagi Assasin ini pernah ada filmnya dan yg main adalah orang korea.. Ternyata... A emang pengen bahas itu?!?
kenapa salah.. tak langsung penulis membuat A dan B nyambung.. dimana penalaran keduanya sama...
- yg benar:
A membahas ttg Assasin sebagai pembunuh..dimana B merasaa Assasin itu bukan pembunuh2 sadis seperti yg dibilang A..
kenapa benar? karena disini terjadi dialog A yang memiliki pengetahuan2 ttg assasin tp dia tak jelas ttg assasin.. sementara itu B yang paham ttg Assasin tp ngak pernah jelas dalam menjabarkannya
sebuah dialog epic terjadi antara 2 orang atau lebih yang tidak memiliki kesetaraan ilmu, pengaruh dan lain-lain. dalam hal ini untuk menunjukkan adalah dengan cara memakai bahasa yang berbeda.. seperti contoh: Satpam yang lebih suka dipanggil security krn terdengar elegan.. padahal intinya sama dalam dialog.. anggap aja A yang merupakan bos/jenderal Dark lord.. bahasanya tingkat tinggi yang selalu memakai kata2 merendahkan lawan bicara..seperti mengatakan lawannya sebagai kaum kismin.. sementara B yang merupakan orang yg pendidikannya pas-pas an menanggapinya berbeda.. tidak marah (krn gk tahu arti kismin) untuk mendapatkan dialog yg epic harus berasal dari karakter (hero) kita sendiri.. pada awalnya dia tidak tahu apa-apa.. lalu sejalan dengan cerita dia tau karena dia banyak membaca.. ngobrol dengan tetangga dan lain-lain.. karena ketidak tahuan ini.. maka terjadilah dialog epic.. dan jangan buat si lawan bicara kita (misal great mage) terpaksa harus menurunkan bahasanya (yg pasti rumit) agar dimengerti oleh hero.. Nah dalam dialog yang sulit ini antara Great-mage dan Hero lv 1.. hadirlah dialog epic antara monyet dan guk-guk en disaat inilah masukkan karakter berikutnya.. yaitu yang menjelaskan apa yang dikatakan great-mage pada hero - kesimpulan:
: membuat dialog epic adalah dengan mempermainkan tingat/level pengetahuan dari karakter2 yg berbicara.. karena di dunia RPG ngak ada Internet dan hanya buku sumber pengetahuan mereka (salah satu)..seperti yg kukatan di awal2 tulisan.. utnuk mendapatkan pengetahuan adalah dengan cara banyak membaca.. dalam hal ini yang membaca bukan writer (kita) tetapi karakter yg kita buat.
| |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 11:33 | |
| hmm cukup masuk akal jg tipsnya sebenarnya yang dibutuhkan adalah banyak membaca atau banyak wawasan ? banyak menulis atau banyak berlatih ? tiap orang tidak selalu punya kemampuan kosakata dan merangkainya menjadi sebuah kalimat yang terasa enak di dengar, itu udah talent menurutku karena tidak semua hal bisa diraih dengan latihan saja ok,berarti pengetahuan tentang gaya bicara itu penting , sayangnya kok ndak mudah mengeluarkan suatu dialog yang bagus ketimbang membuat plot yang ngetwist.. | |
|
| |
amuroray Novice
Posts : 135 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2010-12-29, 11:41 | |
| jawaban yg enak aja ya - Quote :
- sebenarnya yang dibutuhkan adalah banyak membaca atau banyak wawasan ? banyak menulis atau banyak berlatih ?
banyak baca lalu jadi berwawasan en wawasan tsb ditulis.. tulis dimana.. ya tulis di forum ato blog dgn nulis tak langsung kita jg berlatih .. latih menulis.. latih berfikir dll sehingga jadi lebih nambah wawasannya - Quote :
- itu udah talent menurutku karena tidak semua hal bisa diraih dengan latihan saja
setuju... tp kl kita bilang nunggu talent.. nanti malah kita gk berusaha bangkit lho - Quote :
- ok,berarti pengetahuan tentang gaya bicara itu penting
krn ini kontextnya buat game.. maka IYA kl km bikin untuk drama.. ato karya seni lainna.. tentu yg ptg bagian lain.. | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-01-01, 16:15 | |
| semua tulisanku dan Amuro udah ku post di info gebrak (blog) ngocehh.com Lautan (blog)
| |
|
| |
Zerysha Novice
Posts : 123 Thanked : 15 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-01-01, 19:22 | |
| - Quote :
- itu udah talent menurutku karena tidak semua hal bisa diraih dengan latihan saja
aga ga setuju ma Shiki, talent itu cuma modal tambahan yang ngasih sense lebih dari orang pada umumnya. Dan sense itu sendiri bisa di dapet dari pengalaman. Pada ahirnya, semua bakal sama, yang ngebedain cuma orang yang punya talent bisa maju lebih cepet dari yang ga punya, karena sense dasar mereka ga perlu dilatih lagi. Trus masalah dialog epic. Kapan sih satu dialog itu disebut epic? Pastinya audience, bukan pelakon di dalem cerita. IMO, bikin dialog epic punya basis yang sama dengan bikin cerita yang epic. Dialog yang ga monoton dan ga gampang ditebak dan full of surprise. Dialog ga harus berasal dari hero ko, karena dialog dalem sebuah game bisa muncul dari mana aja. - Spoiler:
Intinya sih gimana kita ngemas dialog untuk satu atau keseluruhan adegan. Dialog yang tek-tok cenderung bikin audience ga tertarik sama dialog itu sendiri, yang pada ahirnya ga tertarik sama ceritanya. Dialog yang terlalu banyak muter-muternya juga bisa bikin audience boring. Yang paling baik mungkin dengan mengemas in between, tetep sesuai arah, tapi ga straight di lancarin, ada jab kiri kanan sedikit.
Pertanyaannya, gimana caranya? Mungkin bruder di sini dah pada paham kalo cerita yang bagus itu cerita yang bisa ngebawa audience ikut ke dalem cerita. Dialog pun seharusnya sama. Kita musti bisa ngerasa audience ikut dalem dialog, sebagai pihak pengamat.
Asumsiin bruder di sini lagi ngobrol (yang lucu, model ngelawak) sama seorang temen, dan ada pihak ketiga (orang laen yang ga kita kenal) di deket situ, cuma ngedengerin. Pas lawakan bruder bedua kena, liat orang ketiga itu, ketawa apa engga. Kalo dia ketawa, berarti dialog bruder ma rekan itu epic, karena orang ketiga bisa merhatiin dan ikut nangkep apa yang lagi di lawakin. Kalo engga, berarti yah ga epic.
Sekarang, bruder balik beberapa menit ke sebelum orang ketiga itu ketawa dari lawakan bruder dan rekan, inget-inget cara dialognya gimana (bukan apa yang diomongin, tapi gimana ngomonginnya), terus tulis ke dalem kertas sebagai script dialog. Dialog itulah yang berpotensi untuk jadi dialog epic. Untuk ngebuktiinnya, kasi ke orang terdeket, suruh dia baca. Kalo dia ketawa, selamat, dialog itu (mungkin) udah jadi epic.
Sekarang, aplikasiin ini ke dalem cerita yang bruder buat. Anggep tokoh dalem adegan itu bruder dan rekan. Bayangkan gimana bruder bakal ngomongin inti dialog itu, kaya waktu bruder ngelawak. Tulis hasil bayangan bruder, trus baca lagi. Evaluasi apa itu bakal kepanjangan, berbelit-belit, kependekan atau pas. Kalo pas, prediksiin, kira-kira orang yang baca bakal kebawa dialog apa engga. Mungkin bisa test drive ke orang terdekat.
Epicness dari dialog, IMO, itu kemampuan writer dan dialognya untuk ngebawa audience sebagai pihak ketiga, terlepas dari gimana kita ngemasnya, diksi apa yang dipake dan gimana susunannya. Ga bakalan gampang, itu mah jelas, tapi seengganya kita nyoba, buat, dan dapetin pengalaman dari situ. Dan menurut ane, jangan berani mikir kalo dialog kita itu udah epic, selalu berpikir "semoga dialog ini pas buat audience". Epic apa engga nya, itu audience yang nentuin. | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-01-01, 19:52 | |
| itu emang masalah formula thx masukannya | |
|
| |
Ashura Advance
Posts : 301 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-01-01, 20:34 | |
| - shikami wrote:
- menurutku yang paling susah adalah membuat dialog cerita yang benar-benar bersifat universal dan memiliki bobot.
aku setubuh dengan ini aja kk,,, dialog yang bagus walau cerita g bagus, kadang asyik juga.. | |
|
| |
zhee Newbie
Posts : 6 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-01-02, 03:27 | |
| waah...panjang dan banyak banget tips2nya... tapi bener2 bermanfaat banget..langsung dipraktekan ah.. | |
|
| |
Jack of all Trades Newbie
Posts : 78 Thanked : 0 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-03-11, 10:41 | |
| thx, dapet ilmu baru lagi.
sebagai balasannya, saya beri 1 tips biar ga kehabisan ide : bersikaplah kritis, kreatif dan inovatif tapi hati2 di bagian kreatif dan inovatifnya. kalau kurang wawasan, kreatifnya malah bisa jadi sesat sementara inovatifnya malah bikin plothole.
**ngomong2, cara ngasih cendol gimana sih? ==a | |
|
| |
KID_VX Senior
Posts : 959 Thanked : 24 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-03-11, 13:40 | |
| wah beneran skarang dikau lebih mengedepankan DUIT dari pada kesenangan, tapi bagus juga,mengembangkan kesenangan unuk dapat duit itulah yang daku kerjakan sekarang tips yang bagus | |
|
| |
nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang 2011-03-12, 21:15 | |
| nulis khan ngak harus bikin karangan.. tetapi nulis itu bs macem2.. kayak nulis program ato b ikin script di rmvx :ngacir: | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: [TIPS] Mengarang | |
| |
|
| |
| [TIPS] Mengarang | |
|