|
| Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik | |
|
+10richter_h Aegis bungatepijalan Masrinduz LightNightKnight nisamerica hyperkudit shikami Jihad Bagas rickicker 14 posters | |
Pengirim | Message |
---|
rickicker Newbie
Posts : 68 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 10:59 | |
| Karakterisasi adalah proses penyampaian informasi mengenai karakter sebuah cerita yang dapat dilakukan melalui tindakan, pikiran atau ucapan karakter tersebut sepanjang game berlangsung. Baik itu Schneide Zonvolt, Floodz Amadeus, ato bahkan Mas Joko sekalipun, mereka semua adalah elemen yang paling vital dari cerita game kalian, karena mereka adalah orang - orang yang akan dijumpai oleh para pemain yang akan memainkan game ciptaan kalian. Dari merekalah cerita itu akan mengalir, dan melalui pandangan mereka pulalah para pemain akan "melihat" dunia yang penuh dengan cerita dan intrik yang telah kalian ciptakan. Karakterisasi juga adalah bentuk seni, yang berarti tidak bisa dilakukan dengan baik tanpa adanya banyak latihan untuk melakukan hal tersebut.
Beruntung bagi kita, Internet selalu bisa membantu apapun kebutuhan kita. Dalam hal ini, situs web yang bernama "Tv Tropes", yang menyajikan banyak pengetahuan "tools of the trade" yang mungkin dibutuhkan seorang penulis dalam menuliskan cerita dan karakter. Untuk kepentingan tulisan ini, saya hanya akan mengambil beberapa saja topik yang dibutuhkan dari situs tersebut. Bagi yang berminat untuk mempelajari lebih jauh, silahkan mengunjungi situs tersebut dengan meng-klik link yang tersedia di atas.
Untuk mempermudah pemahaman, saya akan sedikit men-generalisir dengan mengandaikan bahwa setiap karakter game yang akan ditulis dengan berdasarkan tulisan ini adalah game RPG dengan suatu kelompok Protagonis dan Antagonis yang harus selalu bertualang bersama dalam perjalanannya. Saya juga akan memisahkan antara kelompok Protagonis dan kelompok Antagonis untuk kepentingan kemudahan dalam penjelasan saya.
PROTAGONIS
Bentuk klasik dari sebuah kelompok Protagonis dari game RPG adalah Five Man Band. Sebuah Five Man Band adalah sekelompok karakter yang merupakan 'archetype', alias bersifat khas, yang semuanya saling melengkapi satu sama lain, dan menciptakan interaksi kelompok yang menarik untuk disimak.
Dalam bentuk klasiknya, dan menggunakan istilah musik, sebuah Five Man Band terdiri dari:
The Hero (lead singer)
Pimpinan kelompok. Rapi dan bermoral, pemberani dan karismatik, serius dan bersemangat, atau kombinasi dari bagian - bagian ketiganya. Mungkin sering bertengkar dengan The Lancer yang disebabkan oleh perbedaan pendapat keduanya. Hal ini sering muncul jika The Hero adalah tipe yang bersemangat, sementara The Lancer adalah tipe yang rasional/dingin.
Contoh: Crono (Chrono Trigger), Kyosuke (SRW Series, ATX Team), Cloud Strife (FFVII)
The Lancer (lead guitar)
'Letnan' dari The Hero. Biasanya digambarkan kontras dengan The Hero. Jika The Hero bersifat kaku, The Lancer akan bersifat luwes. Jika The Hero bersifat bersemangat dan berapi-api, The Lancer akan bersifat dingin dan cuek.
Contoh: Frog (Crono Trigger), Excellen (SRW Series, ATX Team), Barrett Wallace (FFVII)
The Smart Guy (keyboardist, bass guitar)
Anggota paling pintar di dalam kelompok yang biasanya tidak terlalu kuat secara fisik. Sesuai dengan posisinya di dalam "band", keberadaannya didalam interaksi tim ada antara terlihat dan tidak terlihat. Seringkali digambarkan sebagai seseorang yang jauh lebih muda dari anggota lainnya.
Contoh: Lucca (Crono Trigger), Bullet (SRW Series, ATX Team), Red XIII (FFVII)
The Big Guy (drummer)
Anggota dengan kemampuan fisik terkuat diantara kelompok. Seringkali digambarkan agak sedikit bodoh atau pendiam, meski cukup banyak juga variasi yang bertentangan dengan sifat - sifat tersebut.
Contoh: Ayla (Crono Trigger), Zengar Zomvolt (SRW Series, ATX Team), Tifa Lockheart (FFVII)
The Chick (vocal effects, tambourine)
Anggota yang bertugas untuk menenangkan The Hero ketika dia terlalu panas, memarahi The Lancer ketika dia terlalu cuek/dingin/tidak berperasaan, mengajarkan The Smart Guy untuk lebih percaya diri, dan menjaga The Big Guy untuk tidak berlebihan ketika menghajar lawan. The Chick bisa dikatakan sebagai "hati" dari kelompok ini, dan meski tidak selalu diperankan oleh perempuan, sifat - sifat ini paling mudah untuk diberikan kepada karakter wanita yang juga menjadi alasan penamaan dari jenis karakter ini.
Contoh: Marle (Crono Trigger), Kusuha (SRW Series, ATX Team), Aerith Gainesborough (FFVII)
Sebagaimana yang dicontohkan diatas, "Five Man Band" tidaklah berarti literal. Jumlah dari anggota kelompok ini bisa lebih atau kurang dari lima, dan jenis kelaminnya tidaklah selalu laki-laki untuk setiap posisi. Variasi untuk posisi - posisi tersebut pun bisa diterapkan untuk dinamika yang lebih menarik. Contoh:
- Bila semua karakter adalah perempuan. Contoh: Sailor Scouts (Sailormoon)
- Bila The Hero sama sekali tidak berpengalaman di awal cerita, yang sengaja diterapkan agar para pemain dapat melihatnya "tumbuh" menjadi pahlawan sejati. Contoh: Sora (Kingdom Hearts), Negi Springfield (Mahou Sensei Negima)
- Bila The Big Guy ternyata adalah seorang perempuan, atau bahkan anak kecil. Contoh: Chie Satonaka (Persona 4), Karol Capel (Tales of Vesperia)
Selain itu, Five Man Band dari juga memiliki anggota tambahan yang mungkin dapat menggantikan anggota utama karena satu dan lain hal. Seringkali di dalam game dengan jumlah playable party member yang cukup banyak, mereka juga termasuk dari anggota reguler. Sebagian diantaranya adalah:
Big Brother Mentor (band manager)
Guru, pengawas dan sekaligus juga teman baik dari satu atau seluruh anggota dari Five Man Band. Berpengetahuan luas dan mampu memperoleh rasa hormat dari seluruh anggota tim, bahkan dari The Lancer yang tipe dingin sekalipun
Contoh: Axel (Kingdom Hearts), Sasuke Sarutobi (Sengoku Basara)
Sixth Ranger (back-up guitar)
Tambahan terbaru untuk tim yang sudah terbentuk. Sifat yang paling sering ditunjukkan adalah gabungan dari The Hero dan The Lancer, dan sering digambarkan nyaris sempurna dan menjadi target kecemburuan satu atau dua anggota tim, meskipun anggota tim lainnya mengagumi dia. Seringkali adalah tokoh antagonis yang menyebrang ke pihak antagonis. Dalam beberapa kasus, dapat juga menjadi The Lancer dari Five Man Band tersebut.
Contoh: Magus (Crono Trigger), Elzam (SRW Original Generation)
ANTAGONIS
Bentuk klasik dari kelompok antagonis adalah Five Bad Band, yaitu versi antagonis dari Five Man Band. Walaupun bisa dianggap sebagai cerminan dari Five Man Band, harap diingat bahwa kelompok antagonis, karena peran mereka sebagai antagonis, akan lebih luwes dan fleksibel daripada hierarki para protagonis yang terkesan baku. Anggota dari Five Bad Band adalah:
The Big Bad (lead singer/band manager)
Fokus dari sebuah kelompok antagonis dan sekaligus juga pemimpin tertinggi. Bila The Hero mengandalkan daya tarik dan karismanya sebagai pimpinan untuk menggerakkan kelompoknya, The Big Bad akan menggunakan segala cara untuk memastikan tujuannya tercapai tanpa terlalu memperdulikan keinginan pribadi dari anggota organisasinya.
Contoh: Heihachi Mishima (Tekken), Bowser (Mario games series)
The Dragon (lead guitar)
Tangan kanan dari The Big Bad dan seringkali lawan yang paling sering berhadapan dengan Five Man Band. Memiliki sifat dan perilaku yang mungkin berlaku untuk The Lancer, hanya tanpa rasa setia kawan baik terhadap The Big Bad ataupun tujuan dari kelompok mereka. Seringkali, The Dragon membenci The Big Bad, dan hanya bergabung karena memiliki agenda tersendiri, yang memungkinkan mereka untuk menjadi Sixth Ranger bagi Five Man Band. Bila The Dragon setia pada The Big Bad, biasanya karena alasan yang fanatik, dicuci otak, atau karena dia bodoh.
Contoh: Death (Castlevania series), Jill Valentine (Resident Evil 5), Fujin & Raijin (FFVIII)
The Evil Genius (keyboard, bass guitar)
Lawan dari The Smart Guy di Five Man Band, dan bisa jadi sama atau jauh lebih pintar daripada lawannya tersebut. Perbedaan yang paling mencolok dari mereka berdua adalah pedoman moral. Bila The Smart Guy tidak akan tega untuk membunuh seekor Unicorn untuk menyelidiki rahasia hidup abadi, The Evil Genius akan membedah Unicorn tersebut sambil tertawa girang dan kemudian memajang mayatnya sebagai patung di ruang tengah. Kemungkinan besar memiliki kegilaan mental yang membuat semua kecuali The Big Bad untuk menjauhinya.
Contoh: Hojo (FFVII), Lash (Advance Wars)
The Brute (drummer)
Secara dasar serupa dengan The Big Guy dari Five Man Band, dan sekali lagi dibedakan dari moralitasnya. Bila The Big Guy mengerahkan tenaga yang besar dan berlebihan hanya untuk melindungi, maka The Brute akan mengerahkan tenaga yang besar dan berlebihan untuk menyakiti. Dan terlebih lagi, bertarung dan membunuh adalah satu-satunya kesenangan yang diinginkan olehnya.
Contoh: M.Bison/Balrog/Petinju-yang-mirip-Mike-Tyson (Street Fighter series), Gutsman (Rockman/Megaman series)
The Dark Chick (vocal effects, tambourine)
Lawan dari The Chick dan merupakan karakter berperilaku yang paling berbeda dari teman satu kelompoknya. Berbeda dengan The Chick yang bersikapa sebagai "ibu" untuk anggota kelompoknya, The Dark Chick sama sekali tidak memiliki kewajiban apapun terhadap anggota kelompoknya. Bila The Chick mewakili sifat "murni" dari seorang wanita, maka The Dark Chick akan mewakili sifat "kurang baik" dari seorang wanita. Karena besarnya variasi yang bisa dilakukan untuk topik ini, penjelasan akan dicukupkan sampai disini saja.
Contoh: Uzuki (The World Ends With You), Shannon (God Hand)
Sama seperti Five Man Band, kelompok antagonis pun juga memiliki anggota pengganti atau tambahan untuk melengkapi keanggotaan mereka, yang diantaranya adalah:
Mooks (stage crew)
Kelompok ini adalah kelompok dengan hierarki paling rendah di dalam sebuah kelompok antagonis. Mereka adalah pasukan antagonis yang, meskipun berjumlah ratusan, tapi tetap saja dapat dikalahkan dengan mudah oleh kelima anggota Five Man Band. Bahkan mungkin oleh The Smart Guy. Sendirian. Dan sambil terikat di kursi.
Contoh: Setiap musuh kelas rendah yang pernah kalian hadapi dalam setiap game RPG.
Quirky Miniboss Squad (backup musician)
Setingkat diatas Mook, tetapi masih dibawah The Dragon didalam tingkat kekuatan. Quirky Miniboss Squad adalah format organisasi antagonis yang mungkin dapat diambil apabila The Big Bad tidak ikut aktif dalam kebanyakan pertarungan melawan para protagonis. Biasanya dipimpin oleh The Dragon pada format ini, dan menjadikan The Dragon fokus dari kelompok antagonis ini, sementara The Big Bad bersembunyi dibelakang mereka.
Contoh: Four Guardians (Megaman Zero series), Prismriver Sisters (Touhou Project)
The Psycho Rangers (backup dancers)
Apabila sebuah Five Bad Band memiliki Five Bad Band lain sebagai bawahan mereka, kelompok ini disebut sebagai The Psycho Ranger. Seringkali memiliki jumlah anggota yang sama (atau mendekati) dengan Five Man Band, dan masing-masing adalah cerminan dari setiap anggota kelompok protagonis tersebut. Tidak jarang juga adalah pasukan elit pribadi dari The Dragon, dan hanya setia kepadanya dan bukan anggota lain dari Five Bad Band.
Contoh: Team Dark - Shadow, Rogue, Omega (Sonic Heroes), The God Generals (Tales of the Abyss)
Morality Pet (lead singer's girlfriend)
Semacam Sixth Ranger untuk kelompok antagonis, akan tetapi fungsinya disini tidak selalu untuk menambah kekuatan tempur dari Five Bad Band, melainkan untuk menjaga 'image' dari para antagonis untuk tidak terlihat sama sekali tidak bermoral. Dapat menjadi anggota reguler, atau hanya anggota sementara.
Contoh: Amy (Soul Calibur series), Calliope (God of War)
Harap diingat bahwa semua penjelasan diatas adalah sedikit panduan untuk menyiapkan karakter untuk cerita anda, dan bukan panduan untuk menulis sebuah cerita dari sebuah game. Akan tetapi, dengan daftar karakter yang cukup kuat, bukan tidak mungkin cerita and yang biasa dapat berubah menjadi luar biasa. Semoga bisa cukup membantu dan berguna untuk para penulis yang ada di RMID.
Catatan: Semua istilah yang tertuang disini dipinjam dari TV Tropes dan bukan ciptaan saya sendiri. Juga diingat bahwa istilah yang tertulis disini bukanlah sesuatu yang "wajib" disebut demikian, melainkan hanyalah untuk mempermudah kepentingan referensi saja.
| |
| | | Jihad Bagas Novice
Posts : 259 Thanked : 3 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 11:35 | |
| Whoa.... Informatif tuh! Thanks ya! Aku pengen coba nih! | |
| | | shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 11:51 | |
| kalo anti hero masuknya rap vocal/screamo wkwk kan tindakannya gak jelas tuh hehe nambahin juga fans,yang gabung party krn ngebet ama hero.
| |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 14:22 | |
| wogh.. Info penting, tp ini yg rata2 di pake buat game rpg ya? Ada untuk yg jarang ato tidak pernah dipake di game rpg ga?? | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 18:13 | |
| Hohoho~ info bagus nih Penokohan serasa menjadi lebih mudah setelah melihta ini, dan ide2 cerita pun (tampaknya) mengalir dengan lancar Anyway, cendolled!! | |
| | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 18:26 | |
| woo sang ricky mulai berpedoman kembali btw, biasanya kan yg ngelead jalan ceritany kan main hero... bisa gk kalo main hero jadi berkesan sebagai "pelengkap" sedangkan yg mimpin jalan cerita karakter2 disekitarny? (referensi dari Ys ama Suikoden soale ) | |
| | | Masrinduz Pendekar Psycho
Posts : 1230 Thanked : 13 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Artist
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 19:10 | |
| makan apa aja sih kk rickicker, bahasanya itu lho tingkat tinggi, dan pengibaratannya mengena... ampuuunnn DJ sangat sangat very very berguna sekali | |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 20:41 | |
| | |
| | | Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 20:49 | |
| aduh...apa ya ??? <<< copas kata2 dari iklan susu waduh....saya gak ngerti yah sudahlah tapi kelihatannya penting dan informatif sekali pengen kasih cendol tapi gak bisa jadi gak jadi ya, thx ada versi bahasa anak TKnya gak ? biar anak ingusan kyak wa ini bisa ngerti (orang tua juga sering ingusan ) | |
| | | rickicker Newbie
Posts : 68 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 20:57 | |
| Ehehe, jadi malu nih. @kurou Makannya sih biasa, minumnya yang luar biasaKOK JADI IKLAN YAAA?! Saya senang tulisan saya sudah berguna buat mas kurou. Mudah-mudahan saya masih bisa membantu dengan tulisan yang berikutnya. @NightRider Hehe, makasih! dan untuk menjawab pertanyaan mas NR, BISA! Caranya adalah dengan menerapkan Heroic Mime untuk The Hero, menjadikannya seorang "protagonis bisu". Hal ini biasanya dilakukan untuk 2 alasan, yaitu 1) untuk memberikan ruang yang luas untuk para karakter pendukung menceritakan kisah mereka, yang menunjang narasi, dan 2) untuk memberikan kesan bahwa The Hero adalah para pemain itu sendiri dan memberikan hubungan yang besar antara dunia game dengan persepsi pemain, yang tentu saja merupakan nilai tambah untuk game. Satu lagi cara yang bisa dilakukan adalah dengan menjadikan karakter The Hero sebagai Idiot Hero. Salah satu alasan kenapa Dragonball bisa cukup sukses adalah meskipun memiliki jumlah karakter yang cukup banyak, semuanya bisa membentuk narasi dengan baik tanpa terlalu sulit untuk diikuti. Kenapa? Selain plot yang sederhana, tentu saja karena Goku itu TWWOOOOLLLOOOL!! Backstory untuk Goku tidak terlalu banyak. Dia hobi makan, keturunan bangsa Saiya, dan baik hati mesti suka bertarung. TITIK! Dengan Hero yang cukup "sederhana" (baca: tolol) semacam Goku, slot-slot untuk hal-hal yang lebih serius bisa ditempati dengan karakter lainnya ditambah dengan karakterisasi mereka. Vegeta dengan permasalahan harga dirinya, Piccolo dan nilai-nilainya yang bergeser dari antagonis ke protagonis, Gohan dan perubahannya dia dari anak yang manis menjadi super badass, dll, dsb, dst. Tentu saja ini cuma sebagian trik, kalau lebih banyak lagi, mungkin di tulisan berikutnya saja ya? @nisa senang bisa membantu! @superkudit Tentu saja ada mas! Tapi, yang saya listing di atas itu adalah bentuk RPG klasik, sesuai dengan judulnya. Untuk membuat The Hero yang tidak lazim, bisa saja dilihat dari game-game terdahulu sebagai contoh. Laharl dan Mao dari "Disgaea" dan "Disgaea 3" adalah contoh yang gampang diingat. Mereka berdua diberi label "Hero" hanya karena narasi dari cerita berfokus kepada diri mereka. Laharl adalah 175.7% anak kecil berisik yang juga senang sekali melihat penderitaan musuh-musuhnya, dan Mao...well, pokoknya jangan ngintip kedalam lab dia kalo gak pengen mual. @bunga Ahahaha, maaf ya mas bunga! Lain kali saya coba bikin tulisan saya yang gak kepanjangan deh. @Aegis Buat mas Aegis, mungkin bisa mengunjungi situs TvTrope-nya langsung? Bahasa Inggris-nya cukup mudah kok. Tapi untuk versi super singkatnya: cerita dapat dituturkan dari sudut pandang para karakter, dan untuk melakukan hal tersebut, para karakter tersebut harus dibuat dengan sifat-sifat yang saling mengimbangi. Tidak boleh ada satu yang kelewat menonjol, agar alur narasi cerita tidak berantakan. Lalu bagaimana caranya supaya para karakter itu tidak "berat sebelah"? Kita masukkan para karakter utama kedalam kelompok yang sifat-sifatnya saling menunjang satu sama lain. Seperti apa kelompok dan anggota-anggotanya itu? Er...sudah saya jelaskan di atas. | |
| | | richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 21:20 | |
| wedew... nice inpoh nih buat referensi karakter.... thanks masbro! | |
| | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 21:31 | |
| emh cukup masuk akal juga seh tapi kalo misalny sifat main char itu cool dan berwawasan luas namun sering diem2an kira2 pas gk yaw? - btw:
gk OOT kan? wa pengen bahas cara bkin main char yg bagus neh biar aman
| |
| | | bungatepijalan Moe Princess
Posts : 1487 Thanked : 30 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 21:33 | |
| | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 22:10 | |
| @rick Gini, om Rick tau si Forte kan? Si tengkorak hidup itu? Nah kan dia berkepribadian cool, tapi dia karakter utama Eh, kira2 mirip ama yang dikatakan NR di atas, kira2 gimana ya? Trus Counterpart dari team protagonisnya kira2 ada 2 ato 3 team | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 22:37 | |
| gw ga ngerti malahan soal susunan ginian mayan nambah referensi buat bikin karakter.
btw, bukannya character building ini bebas ya? selama masuk akal dan feelnya terasa sih ga masalah aja IMO karakter utama gw yang namanya Andy Landwalker juga bisa disebut cool sih. Dan juga bisa disebut lebih seneng diem. kalo dalam forum jarang make emot macam ginian ==> namun, teman perempuannya memiliki sifat yang berkebalikan. yah, intinya udah ada di first post sih.
btw (lagi). yang dinamakan main char bukannya yang lebih diceritain ya? meski pake orang pertama, tapi kalo yang lebih diceritain orang ketiga, makanya main charnya orang ketiga itu. ini sih teori kalo bukan RPG oia, mumpung inget ginian. ada rpg yang dimana storylinenya bukan ngisahin main char? tapi ngisahin orang lain. namum yang dikisahin sebagai NPC. misal main charnya adalah prajurit GJ. namun storynya ngisahin perjuangan pangeran .. maaf, ilmu saia soal ginian sangat terbatas | |
| | | nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 23:15 | |
| @theo: ini adalah formula jadul dimana formula ini cocoknya dipake buat film yg karakternya berlima ato lebih tp kl untuk bentuk sekarang.. tokoh2 ini ada kalanya tidak dapat diambil semua | |
| | | danny_warfield Advance
Posts : 561 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-17, 23:39 | |
| owh.. kerennya.. jadi makin mudah bikin karakter dalam RPG | |
| | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 00:33 | |
| - Quote :
- btw, bukannya character building ini bebas ya?
kalo sekedar bebas doank emank bener, tapi kesinambungan antar tiap karakter kan perlu mangkany ada susunan kek gitu biar tahu peran tiap karakter ama hbungan antar party IMO kalo asal karakter building bebas game2 ny gk bakal dicaci maki dah - Quote :
- btw (lagi). yang dinamakan main char bukannya yang lebih diceritain ya? meski pake orang pertama, tapi kalo yang lebih diceritain orang ketiga, makanya main charnya orang ketiga itu.
ini sih teori kalo bukan RPG biasany seh emang main char doank, tpi kalo keterlibatan main char yg diem doank tanpa diceritain ape ape itu ama char yg laen cukup bagus bisaa dikasi jempol tuh misal seh Ys, Suikoden, Xenosaga (tokoh utamany KOS - MOS kan? kalo bukan maaf ) | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 04:55 | |
| @kk rick : di game ku char singernya sebut saja noa (nama sebenarnya) punya sifat cool n pendiem krna autis, trus ce nya (holy) jg pemalu n pendiem, drummernya (iggy) periang tp gk bisa ngomong samaseX, asistennya (lief) pendiem n menutup diri.. Nah, kalo gini apa musuhnya ikutan diem juga?? | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 05:46 | |
| - Quote :
- keberadaannya didalam interaksi tim ada antara terlihat dan tidak terlihat.
nanya. yang tak terlihat gimana maksudnya? apakah pengaruh dalam tim itu secara tidak langsung? ato gimana? jarang maen RPG klasik soalnya. Tokoh gw sebut saja Cecilia rencananya juga mau jadi Smart Guy. Namun dengan umur yang hampir sama dengan Main char (dikit lebih tua malahan). oot: ueh, ini yang bikin main char pada suka yang tipe pendiem | |
| | | Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 10:25 | |
| hahh.. hahh.. hah.. gak kuat baca.. But Nice Info~!! bisa jadi referensi karakter.. cuma sayangnya aku gak bisa kasih cendol.. | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 11:38 | |
| @theo mungkin maksudnya jarang banget kebagian peran ngomong ya, soalnya yang smart guy kebanyakan susah kalo diajak ngomong, dan kalo ngomong juga ragu2 Ada juga karakter yang eksistensinya ga kerasa, jadi kaya ga ada dalam tim, ato mungkin juga ga berguna, tapi ketika dapet peran, perannya langsung besar banget | |
| | | rickicker Newbie
Posts : 68 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 17:13 | |
| Ha ha ha ha! Iya nih, semuanya pengen tokoh utama mereka yang cool n' silent type yah? Masa gak ada yang berani bikin Idiot Hero? Yah, gak pa pa sih. Untuk menjawab pertanyaan semua yang nanya 'gimana soal karakter cool saya?' dan sejenisnya, saya jawab aja, berarti The Hero dan The Lancer kalian saling bertukar posisi. The Hero yang pendiam, dan The Lancer justru demen ngelawak, tapi sama atau lebih berbahaya malah. Contoh yang paling gampang bisa saya ambil adalah dari "Gundam Wing", yaitu Heero Yui dan Duo Maxwell. Sebagai The Hero, Heero (bingung gak sih? ) justru dingin dan beku. Tapi Duo yang rajin ngelawak, bisa memberi dinamika yang tepat untuk mereka berdua. Jadi, mungkin kira-kira seperti itu hubungan yang bisa dibuat untuk hero yang cool: beri dia Lancer yang slenge-an. @nisa Yap, kira - kira begitu deh! Yang paling sering terjadi sih, biasanya Smart Guy punya nilai "mousy" alias agak malu-malu tikus dibadingin anggota tim lainnya, dan biasanya yang paling tidak percaya diri karena kemampuan fisiknya yang paling lemah, padahal otaknya encer abis. Tentu saja ini kalo si Smart Guy sepenuhnya cuma pintar saja, karena sering akhir-akhir ini dipadu dengan "Trope" yang lain, dan menciptakan macam-macam variasi. Badass Bookworm adalah salah satunya, dimana si Smart Guy selain jenius, juga jago karate dan bisa belah gunung pake tangan tapi lebih milih menyelesaikan konflik dengan menggunakan daya pikirnya. Begitu. Dan buat tim anti-protagonis yang ada 2 atau 3, ya, gak masalah kan kalo sifatnya ada yang berulang? Sifat dasar, tentunya. Tambahin lagi sifat lainnya kalo bisa, biar mereka benar-benar terlihat menonjol. @superkudit Humm, mungkin perlu dibalance ulang? Kalau sifat mereka terlalu mirip, dinamika di dalam tim kan susah dikembangkan, dan para pemain tidak akan merasa karakter tersebut berkesan karena semuanya sifatnya hampir mirip. Tidak perlu perubahan yang drastis. Bisa aja antara dua orang yang saling pendiam, satu diantaranya mungkin sedikit lebih gampang berbicara dan sedikit lebih gampang bergaul dibanding yang lain, iya kan? Kalau itu bisa dikontraskan, mungkin mas kudit bisa dapat karakter yang cukup menarik tuh! @theo, nasgor, dan NR Makasih mas nasgor! Mas theo, memang seperti itu maksud saya, seperti yang diomongkan mas NR. Pada cerita game yang bersifat "epic", hal semacam ini sering terjadi. Di Xenosaga, siapakah tokoh utamanya? Benar, Kos-MOS adalah yang paling sering ditunjukkan, tapi seringkali narasi berpindah ke karakter lain dengan cerita yang tidak kalah pentingnya kan? Bisakah kita bilang bahwa background Kos-MOS sebagai Maria jauh lebih penting dari hubungan Shion dan Allen? Atau krisis identitas MoMo? Atau konflik antara "Do" Bersaudara: Albedo, Rubedo dan Nigredo? Tidak, bukan? Xenosaga adalah sedikit dari game yang berhasil menciptakan narasi cerita yang utuh dan menarik dengan menggunakan para karakternya. Kita tahu betul seperti apa background mereka, dan apa hubungannya background tersebut dengan cerita secara keseluruhan. Pasti dibutuhkan banyak riset untuk mengimbangi antara kisah Junior yang sederhana dengan kisah Joshua yang penuh dengan liku-liku dan hal yang susah dijelaskan. Dan ini adalah keberhasilan dari seorang penulis, mampu untuk menyajikan narasi yang "epic" seperti itu. | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 17:29 | |
| @bro ricl : jd maksudnya walau sifatnya hampir sama, tapi tetep harus ada yg jd singer, bass, drumer n smartguy gt? Aq coba saran bro rick.. Mungkin perubahannya gk terlalu drastis n gk serta merta berubah langsung, misal awal2 semuanya emng pendiem.. Tapi semakin jauh semakin membuka diri, kalo gitu gimana? Bagusnya semua char yg membuuka diri ato masih ad char yg saklek dgn ke pendieman nya itu? | |
| | | nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik 2010-12-18, 19:20 | |
| Di dalam RPG yang sekarang ini.. semua lebih fokus pada tampilan sehingga cerita, penokohan agak menurun di RPG2 terbaru ini
tetapi dari sy yg tidak berniat memihak FF, Tales atau lainnya.. dibandingkan dengan RPG dahulu (tahun sebelumnya) dan tahun setelahnya.. bila di buat grafik agak mendatar
masalahnya ya kembali minat pasar berbeda..
tulisan ini sangat bagus.. tapi sayang pasar yg ada kurang respon akan hal ini.. apalagi orientasi game2 rpg seperti ini malah kepada grafik
anyway.. gw rasa yg 5 org kelompok antagonis itu bisa dibilang dah pas tp buat 5 org kelompok protagonis.. nah itu yg gw bilag kurang cocok.. err.. bingung neh alasannya..
walau sebenarnya karakter ibu di team antagonis itu jarang lho..
| |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik | |
| |
| | | | Karakterisasi Tokoh Dalam RPG Klasik | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|