|
| The 9 | |
|
+45Ameron aidilriski Mynamenicholas Danger Force Ryder Phantom Ozza weild64 cacad baszto Adhe45 Lukas fredy Nefusa 7 vath Aegis Kuru Ron D' Child McPherson solitude Phoenix_Reborn RolandMelvinZ Roronoa_Zojo numfanklewhat Yaden bungatepijalan Kabutopsu Espada~ yerry_great skylinefc nisamerica Ashura hart Shara P imam_mashur rickicker amuroray Masrinduz KID_VX NachtEinhorn shikami LightNightKnight kuja nasgor TheoAllen hyperkudit fly-man 49 posters | |
Pengirim | Message |
---|
fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: The 9 2010-12-09, 04:22 | |
| First topic message reminder : - Quote :
Judul : The 9 Code Project: 9 Hak Cipta: Alvonso Faikar Ramadhan Enggine: RPG Maker VX Genre: Tradisional RPG Rating : 15+
- Quote :
Elenia Elenia adalah sebuah negara dimana terdiri dari 4 suku bangsa dan kesemuanya itu menganut sebuah kepercayaan yang sama yang disebut Retriella Retriella - Spoiler:
Retriella adalah kepercayaan yang menyembah banyak dewa - dewi. Seperti kepercayaan kuno pada umumnya, dewa - dewi tersebut merupakan roh alam yang dianggap berguna atau berjasa membangun Elenia sehingga menjadi sebuah negara yang makmur serta damai. Dewa - dewi itu sendiri berjumlah 9 dengan proyeksi dari elemen yang berbeda - beda. 1. Dewa Narven Secritois : Dewa Kegelapan 2. Dewi Nirvine Secritois : Dewi Cahaya 3. Dewi Firlly Qourora : Dewi Air 4. Dewa Firdaus Qourora : Dewa Api 5. Dewa Streeneal Farbakov: Dewa Metal 6. Dewa Streeseal Farbikov: Dewa Bumi/ Tanah 7. Dewi Lizzia Ellisia: Dewi Petir 8. Dewa Lizardo Ellision : Dewa Angin 9. Dewa Sancuanos Marlis : Dewa Racun
Suku Bangsa - Spoiler:
a. Manonga: Bangsa yang tinggal nomaden. Masih sangat jauh dari kata modern. Hukum Rimba adalah satu - satunya sumber hukum yang mereka pakai. Jika kita ibaratkan dengan jaman manusia maka bangsa manonga ini terletak pada zaman berburu dan meramu. Bertubuh besar, 1,5 X ukuran Manusia, Kuat, Kokoh, Serta Liar. b. Hirusiwa: Bangsa yang konon katanya memiliki jiwa "Go Green" tertinggi. Benar - benar bergantung pada alam. Dalam cerita yunani mungkin bangsa ini cocok jika didekatkan dengan bangsa elf yang memiliki ciri berkuping panjang layaknya hewan serta memiliki buntut. Sudah memberlakukan system pemerintahan berupa kerajaan, dengan raja dianggap sebagai titisan dewa, maka apapun yang dikatakan raja adalah ucapan dewa yang tak bisa dibantah. c. Nahmeda: Void... itu sebuah kata yang tepat untuk menunjukan bangsa ini. Keberadaannya hanya rumor bagi sebagian orang. Tapi dalam buku - buku sejarah anak SD yang dipakai oleh bangsa Manusia Keberadaan suku ini benar adanya walau samar - samar saja. d. Manusia: tak perlu banyak penjelasan tentang ini.
- Quote :
Background Story:
- Spoiler:
Elenia yang damai tiba - tiba berubah sejak desaku diserang bangsa manonga. Perang antar suku bangsa tak bisa dielakan. Hanya kesembilan penguasa senjata Element yang mampu mengembalikan kedamaian di Elenia. Aku Flay pemilik senjata element racun memulai petualanganku bersama Qidam sang asassin hebat. Namun aku hanya sendiri takan mampu mengubah apapun, aku harus mencari pemilik senjata lainnya dan mengungkap siapa dalang dibalik semua peperangan ini.
Playable Player : - Quote :
- Venenum Flay :
- Spoiler:
Seorang anak yang mendapatkan pisau racun karena suatu kejadian tiba-tiba yang menyerang desanya, dikabarkan dalam buku legenda bahwa pisau racun adalah senjata elemen satu - satunya yang akan bergabung dan tak bisa lepas dari tubuh pemakainya. - Qidam Steen :
- Spoiler:
Seorang ahli bela diri yang tergabung dalam Guil Asassin The Number, dia adalah tokoh penting yang membuat fly terjun dalam petualangan tak terbatas serta konflik - konflik yang sesat namun segar buat dimainkan. - Ahnaf Snel & Aniv Snel:
- Spoiler:
Kedua kk beradik ini adalah sisa - sisa dari kejayaan hirusiwa warior, penjaga perdamaian dunia Elenia, Seorang Freelancer berjiwa sosial tinggi, keduanya memiliki sifat yang berbeda namun saling melengkapi. -Poil:
- Spoiler:
Hewan peliharaan Ahnaf dan Aniv, dapat berbicara dan sangat membenci pertempuran, hanya bertempur jika terdesak.. dia bisa berubah wujud menjadi monster berbahaya saat ahnaf dan aniv terdesak. -Gruti Nankov :
- Spoiler:
seorang dari ras nahmeda yang memiliki kepribadian ganda, terkadang sangat penakut, pendiam, malu 2,,.. dan 5 detik kemudian berubah menjadi garang.. pembantai.. dan tertawa tanpa alasan. Salah satu korban perang yang misinya adalah menghancurkan seluruh manusia di Ellenia.
-Jarmowono Darmagonda :
- Spoiler:
Bangsa manonga yang bisa mengendalikan emosinya, adalah satu team dengan Gruti Nankov, gaya bertarung khas manonga ala bar-bar dilengkapi pedang sakti elemen api. -Rhea :
- Spoiler:
Anak dari bangsawan yang terpaksa mengikuti team fly karena sebuah kesalahan, berjiwa lembut, kikuk, ababil .. dan.. selalu menolak cinta Qidam
-Melns Koncentrest:
- Spoiler:
tidak ada yang tahu siapa dia sebelumnya.. terlahir begitu saja.. dan ada begitu saja..
Screenie - Quote :
Battle
- Spoiler:
https://i.servimg.com/u/f44/15/94/16/22/battle11.jpg Dialog
- Spoiler:
https://i.servimg.com/u/f44/15/94/16/22/dialog10.png CMS
- Spoiler:
https://i.servimg.com/u/f44/15/94/16/22/cms10.png
game ini masih under construction, mohon dukungan dari teman2 semuanya^^ dan saya akan update terus hingga semua selesai^^ - Quote :
Demo:
- Spoiler:
sabar
- Quote :
berikut ini team The 9 sejauh ini;
- Spoiler:
Fly-man: entahah ajdi apa dia ini Nisamerica: Eventer Skyline FC : Mapper Lukas: Scripter Yossy: Art Design dan anak2 outsourching mungkin : Theo Allen: Composer Superkudit: Art Dsgner Shikami n LNK: Penasihat Tammora: Kritikus
Terakhir diubah oleh Cokre tanggal 2012-05-31, 04:02, total 38 kali diubah | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 11:39 | |
| @Vath Walopun di dalam game ga perlu terlalu logis, tapi rasanya yang ditanyakan Aegis memang masuk akal deh. Dan inspiratif, siapa tau ntar bisa ada scene dimana ketika Fly ganti baju/mandi ada yang heran lantaran pisonya tetep nempel di badannya. | |
| | | fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 13:22 | |
| @gis: kan menyatunya d tangan gis... trus? problem? @vath: bener juga si bro... msalahnya itu tergantung si developer.. mungkin kalo ada pertanyaaan dari fans baru y bro.. kita kudu mikir.. he2... thq bro @dit: ia dit... udah ada ganti sedikit2... Flay biar ada artinya @nufus: maaf banget kk.... itu d hapus sendiri sama media firenya... mungkin kao mau minta bisa k mba nisamerica.. d sini koneksi saya sekarang sangat tidak memungkinkan untuk upload.. atau paling aman y... menunggu upload demo versi selanjutnya @icha: boleh juga so... tar ada scene tanpa sengaja fly sabunan pake tangan kiri.... malah badannya jadi bau racun dan sabunnya meleleh | |
| | | vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 13:24 | |
| ^ nisamerica - Pertanyaannya memang masuk akal. Namun inti dari tulisan saya diatas adalah "DETAIL dalam sebuah GAME tidak perlu digambarkan dengan sangat jelas". Kenapa? Karena hal tersebut tidak termasuk dalam skema besar yang ditulis oleh kreator. Contohnya begini aja, game2 RPG macam final fantasy mampu membawa setiap jenis usable items, weapon, unique items, dll dengan kuantitas 99 items/jenis. Trs kalo elo mau logis, seharusnya elo mempertanyakan "bagaimana mungkin 1 orang bisa nenteng item sebanyak itu, sementara dia harus berlarian disebuah kota." Atau Kenapa gue harus cari "Warehouse Key" untuk membuka pintu X, sedangkan di inventory gue ada grenade launcher.
Got it? | |
| | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 13:48 | |
| - Quote :
- Kenapa gue harus cari "Warehouse Key" untuk membuka pintu X, sedangkan di inventory gue ada grenade launcher.
ngapain juga u buang2 grenade launcher cuma buat buka pintu? itu senjata langka lho mending buat basmi alien beramor tebal dan kekar daripada cuma buat dobrak pintu, kecuali emang gk ada kuncinya - Quote :
- bagaimana mungkin 1 orang bisa nenteng item sebanyak itu, sementara dia harus berlarian disebuah kota
itulah gunanya party member bro~ bawain barang yg orang lain gk kuat bawa btw soal piso yg gk bisa dilepas itu seh problem e gampang aja~ MAIN CHAR E GK USAH MANDI gampang kan? | |
| | | vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:02 | |
| ^ Light - Elo masih gak nangkep maksud tulisan gue, dan sekarang elo justru memperdebatkan analogi yang gue kasih.
Gini deh gue perjelas lagi. Kalo orang yang pinter, dengan mempertimbangkan efektifitas kerja dan efisiensi waktu... mending gue pake 1 peluru buat ngancurin pintu daripada kudu muter-muter ngabisin waktu buat nyariin 'warehouse key'. Iya kalo kuncinya langsung bisa dibawa pulang, lah kalo gue dihadang oleh monster2 sepanjang perjalanan?. Nah pertanyaan besarnya, kenapa gue gak bisa ngancurin pintu tersebut dengan senjata jenis apapun? Kalo gue mau logis.. Hey, itu cuma pintu biasa! Kok bisa kuat banget? Sampe semua senjata gak mampu ngebukanya. Masa kudu pake 'warehouse key'?. Ya karena memang sudah skenarionya seperti itu, skema besar yang sudah ditulis oleh kreator memang memaksa kita untuk melakukan hal tersebut.
Masih gak nangkep juga? Kebangeten lo. | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:06 | |
| Detail itu penting Kalau anda ingin membuat official guide book / character material / or anything related
IMO bener kata LNK jarang juga ada game RPG fantasy Characternya Pake mandi segala Palingan Juga Scene Khusus dan yang melakukan Heroine ( While Hero whether Intentionally or not Peeping the heroine(s) ) | |
| | | vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:13 | |
| ^ fredy -
Detail itu penting, selama masih berkaitan dengan skenario utama. Jika tidak, lebih baik abaikan saja. Kenapa? Karena kalo elo terus-terusan melakukan revisi terhadap game yang elo kembangkan cuma karena mendengarkan pendapat yang logis namun sebenarnya tidak dibutuhkan untuk game tersebut, elo akan menghabiskan banyak waktu hanya untuk memberikan sebuah kesempurnaan semu untuk para penggemar elo. Mengapa demikian? Karena dimanapun elo berdiri, akan ada sebagian orang yang kurang puas terhadap hal2 yang elo lakukan.
Semua developer melakukan itu. Bahkan "The Mass Effect" yang katanya memiliki skenario paling banyak dalam sebuah game. Karena Game adalah Game, bukan Real World.
Pegang kata-kata gue. Haha
Terakhir diubah oleh vath tanggal 2012-01-01, 14:22, total 1 kali diubah | |
| | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:18 | |
| - Quote :
- efektifitas kerja dan efisiensi waktu
and you said that blowing up people's house is effective? kalo emang skenario ny itu pintu keras banget, sejak awal gk perlu itu namanya peluncur granat, karena tokoh utama nya harusnya udah paham donk itu pintu keras (kecuali tokoh utamanya bego) dan yg kedua, pikirin juga firepower yg dimiliki pelempar granat, kalo barang yg pengen diambil didalamnya ternyata deket pintu, dan akhirnya hancur gara2 granat itu gimana? alasan lain, kalo emang dikejer2 monster, kalo make pelempar granat yg jelas2 berisik banget kalo meledak, sama aja manggil2 musuh2 yg lain dan ditambah alasan kedua, apa yg anda niat lakukan disana itu jadi "percuma" apalagi kalo sebener e pengen ambil granat dari warehouse, asal buka sembarangan jelas2 1 warehouse meledak gara2 chain reaction dari granat itu donk and it's called "risk" | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:25 | |
| @Vath Itu cuma buat memperkecil "What if" dalam pikiran pemain
No game completely "Logic"
In some Cases you have a Thief meet a Door and it said It was Locked It was no use to have thief around
@ Fly Character lainnya Belom ada Spritenya kah? atau Komputer saya yang salah | |
| | | vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | | | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:34 | |
| ya kalo misal ny ntar ada adegan mandi gimana? skenario kan mangka ny aegis nyebutin soal kalo mandi itu piso gimana (the main reason) everything is up to the creator right, dan terserah orang donk mau komentar seperti apa, karena itu hak mereka untuk berkomentar tentang sesuatu begitu pula hak sang pencipta untuk menjawab semua itu that's what I really want you to understand, karena terkadang orang peduli dengan "In Game Detail" bro | |
| | | fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:37 | |
| Terkadang orang ingin memberikan twist Membuat Penjahat adalah Hero dalam legenda sebelumnya dan memberi gambaran sang villain di masa lalu Namun developer terjebak dalam sindrom yang membuatnya menceritakan detail yang tak perlu << I'm one of it
Contoh kasus yang pernah saya baca
Rex Goodwin called Mr. Rexpostition by some fans karena memberikan hal info yang gak terlalu penting | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| | | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 14:52 | |
| simpen senjata racun yg gk bisa dilepas dari badanny kyk gini aja >>> https://i.imgur.com/O7BMH.jpg kan keren tu BTW ITU BUKAN DISELIPIN DIANTARA DUA GUNUNG, TAPI DITUSUK GAN jgn salah paham dulu, sumber e dari Katanagatari chapter (gua lupa 7 apa 8 )
Terakhir diubah oleh vath tanggal 2012-01-01, 15:12, total 3 kali diubah (Reason for editing : Gak ada kata-kata gue melarang in game detail. Gak paham2 lo.) | |
| | | vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 15:05 | |
| ^ Light -
Mandi ya mandi aja, ngapain kudu dipikirin masalah pisonya segala? seperti yang udah gue bilang dari awal-awal. Kreator sudah mengambil tema bahwa ini adalah cerita Fantasy. Dan sebaiknya elo pahami lagi definisi dari tema tersebut.
Gue tau elo cukup pinter untuk menerima argumen gue dari awal, cuma elo cukup bebal dan dikuasai oleh nafsu untuk berusaha mencari kesalahan dalam argumen gue. Gue udah lebih dari 1 dekade adu argumen, termasuk dengan tipikal orang macam elo.
---
^ Fredi -
Ya, begitulah. Gue pun dalam mengembangkan sebuah game pernah berada dalam posisi seperti itu. Dan sesempurna apapun yang gue lakuin buat orang lain, tetep aja ada sebagian yang terus menuntut keinginan mereka agar merasa puas. Dan ketika dirilis, tetep aja ada kecacatan dalam game tersebut, yang menurut mereka tidak logis.
---
^ Theo -
Ini gak oot, Theo. Gue mencoba memberikan penjelasan dalam penulisan sebuah cerita. Agar sang kreator game semakin mengerti bagaimana mengembangkan sebuah cerita. | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 15:07 | |
| @nir : untuk masalah piso, dibikin nyatu dan meresap dalam tubuhnya aja, kekuatan racunnya keluar dr tubuh fly karena pisonya ada di dalem tubuh fly.. ntar latihan sama sesepuh untuk ngendaliin kekuatan sama untuk mengeluarkan piso sesuai kehendak Btw judul jadi ganti ga? edit : Btw disini gk ada fitur likenya ya?? Komen e vath ngena ke gwa
Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-01-01, 15:11, total 2 kali diubah | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| | | | LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 15:15 | |
| @vath kan banyak dalam pelm2 amerika dimana ketika adegan sang karakter mandi ada suatu twist didalamnya, siapa tahu letak pisau tersebut saat dia mandi ada sesuatu yg sebenarnya penting didalamnya intinya kan skenario masalah nyambung ke tema apa nggak terserah yg menciptakan mengambil komentar dari orang lain apa nggak, bukan yg gk bersangkutan yg malah memusingkan soal kalo mandi pisonya dikemanain dan siapa tahu dari komentar tersebut malah ada ide baru yg cukup menarik like hell I would care about the theme, it's all up to the creator, but at least respect other people's comment and let the one responsible with the project deal with it | |
| | | vath RMID's 1st Advisor
Posts : 308 Thanked : 7 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Writer
Trophies
Awards: | | | | fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 15:39 | |
| @kudit: emank dalem tubuhnya fly ko... tepatnya d tangan.. udah gitu doank.. dan memang ntar d latih sama sesepuh .. karena kalau enggak dia bakal kena racunnya sendiri @fredy: ia spritenya baru flay sama qidam doank.. he.. maaf y.. yang lain menyyusul @yang lain... : Wadefakingsidashol OOT di sini!!! GTFO! | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 15:44 | |
| engg... Kalo gitu aku mau kasi saran, pas fly ngeluarin summon, di demo kemaren2 kan berdarah2 gitu.. Ntar efeknya jgn bikin luka fisik, dibikin luka dalam macem keracunan gitu. How? | |
| | | fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 16:47 | |
| bagus juga dit... tapi gambarnya gimana ? btw dit mau g jadi artist the 9? gambarku masih sangat buruk buat bikin faceset dan lain2... aku mau oriin semua dari mulai sprite sampai.... y mungkin kecuali tileset dan script | |
| | | hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 16:51 | |
| tunggu smester depan nir.. masih nunggu UAS.. Tapi smester depan dah nyusun skripsi, mungkin gk intense | |
| | | fly-man
Poison Elemental Anak Cantik
Posts : 917 Thanked : 11 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 17:07 | |
| g pp ko dit.. saya juga g buru2.. btw.. boleh minta tolong bikinin template sprite buat vx g? yang 3 X 4 aja... biar keliatan beda ama yang lain | |
| | | TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 17:25 | |
| | |
| | | nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: The 9 2012-01-01, 18:46 | |
| Hey diskusinya masih lanjut ga? Gwa tinggal bntar mendadak udah numpuk 3 pages. Yah, kalo masih boleh, gwa mo bales sini dulu. Jadi... Bntar quote ulang dulu - vath wrote:
- ^ nisamerica -
Pertanyaannya memang masuk akal. Namun inti dari tulisan saya diatas adalah "DETAIL dalam sebuah GAME tidak perlu digambarkan dengan sangat jelas". Kenapa? Karena hal tersebut tidak termasuk dalam skema besar yang ditulis oleh kreator. Memang ga perlu digambarkan dengan sangat jelas, saya ngerti kok Om, toh ini semua hanyalah masalah kecil, trivial matter. TAPI Trivia itu justru bisa bikin game-nya lebih bisa di-enjoy, lebih dinikmati karena bahkan hal kecil pun kita ketahui. Dan saya ga bilang harus digambarkan sangat jelas kok om, adegan yang saya bilang itu kan begini: - nisamerica wrote:
- Ntar bisa ada scene dimana ketika Fly ganti baju/mandi ada yang heran lantaran pisonya tetep nempel di badannya.
Kan itu cuma hint, ntar player yang kritis bisa nangkep maksud dari adegan tersebut, ato bisa jadi konversasi casual antara Fly dan teman2nya, adegan casual yang just for fun. Jadi maksudnya cuma adegan sampingan gitu, malah mungkin bisa jadi hdden scene, kaya "skits" dari serial Tales. Terus... - vath wrote:
Contohnya begini aja, game2 RPG macam final fantasy mampu membawa setiap jenis usable items, weapon, unique items, dll dengan kuantitas 99 items/jenis. Trs kalo elo mau logis, seharusnya elo mempertanyakan "bagaimana mungkin 1 orang bisa nenteng item sebanyak itu, sementara dia harus berlarian disebuah kota." Kalo ini mah system-wise ah om, beda dengan kasus di atas yang story-wise. Susah kalo system dan story mo dicampur aduk. - vath wrote:
- Kenapa gue harus cari "Warehouse Key" untuk membuka pintu X, sedangkan di inventory gue ada grenade launcher.
Nah kalo ini mah saya ga tau Om, jangan salahin saya, saya setuju kok nyari warehouse key itu story-wise ga logis. | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: The 9 | |
| |
| | | | The 9 | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|