| RTP vs Original | |
|
+9shikami assassin nyemplung Oscar TheoAllen Erojiji rama_165 hyperkudit Masrinduz hart 13 posters |
Mana yg paling bagus? | RTP | | 19% | [ 4 ] | Original | | 57% | [ 12 ] | NYOMOT | | 24% | [ 5 ] |
| Total Suara : 21 | | |
|
Pengirim | Message |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Subyek: RTP vs Original 2010-08-31, 15:42 | |
| Well, karena sepinya RMID belakangan ini(padahal CB rame), jadi saya bikin topic ini, dan saya sudah pake search toolnya, ga ketemu topic serupa. Oke, to the point aja, menurut anda, dalam membuat game menggunakan RPG Maker, resource mana yang menurut anda lebih bagus? RTP? Original? NYOMOT?(no campur2 is the best pliss) bagus di sini maksudnya dalam hal kecantikan, kepuasan, dll. Sekalian sebutkan kelebihan masing2 menurut anda Contoh: kalau menurut saya, kelebihan menggunakan resource RTP: 1. CANTIK!! karena yang buat adalah pro, jadi wajar 2. Bisa langsung digunakan, jadi tidak perlu capek2 lagi ngurusin resource. 3. Bila target gamenya untuk orang2 yang sudah memiliki RM tersebut(dan RTPnya), tidak perlu include RTP lagi, jadi file sizenya lebih kecil. 4. Bisa digunakan untuk membuat game komersil kelebihan menggunakan resource original: 1. Memiliki rasa kepuasan sendiri. 2. Umumnya mendapat nilai plus dari para pemain. 3. Bisa digunakan untuk membuat game komersil kelebihan menggunakan resource nyomot: 1. Sudah pasti cantik dan sesuai selera(kalau ga buat apa nyomot?) 2. Tidak perlu capek2 bikin lagi, sebagai gantinya capek nyarinya. Jadi, menurut saya yg paling bagus adalah menggunakan RTP(di RM loh, kalau yg lain belum tentu), karena cantik dan mudah, dan sangat bagus untuk latihan membuat game. Maaf bila tridnya ga guna, silahkan dihapus saja dan kurangin warn bar saya | |
|
| |
Masrinduz Pendekar Psycho
Posts : 1230 Thanked : 13 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Artist
Trophies
Awards: | Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 16:15 | |
| so pasti ORIGINAL~ alasannya seperti yang telah disebutkan di atas~ | |
|
| |
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 17:26 | |
| saa pilih orsi... karena saya selalu bikin project dengan source orsi | |
|
| |
rama_165 Novice
Posts : 271 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 17:32 | |
| ORIGINAL jadi lebih PUASSS :rama: makasih | |
|
| |
Erojiji Godfather of Lolicon RMID
Posts : 348 Thanked : 7 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 18:24 | |
| Ya sebenernya kalo mau pilih kepengennya Original tapi kalo ngeliat kemampuan saya mendingan sih RTP. Kenapa? 1. Kalo resos ori berarti saya harus buat sendiri ato minta tolong ke orang dan pastinya makan waktu lama. 2. Misal ada artist yg bantuin bikin cg/ tileset/ faceset dan mendadak dia ilang/ berhenti, saya sebagai maker harus nyari orang dengan kemampuan dan style yg sama dengan artist sebelumnya kalo nda bakal nda konsisten graphicnya, malah kelihatan campur sari. Kesimpulannya? Silahkan aja go Ori tapi ya kepuasan anda bakal sebanding dengan kerjaan anda Kalo wa lebih demen pakai RTP di edit. | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 18:33 | |
| I'm neutral... RTP, Original ato nyomot semuanya bagus... Asal bisa membuat pemain enjoy.. kebanyakan dari para pemain (yang non-rmid) ga gitu memperhatikan resors *lirik temen RL* ntah itu lagu buat ndiri ato enggak, kebanyakan dari mereka asal enak dimaenin (sorry, kalo ngasi contoh "lagu" ) RTP = cocok bagi mereka yang barusan belajar mendevelop game. belajar databasing dll, karena tidak membutuhkan sesuatu yang ribet soa resors ORI = cocok bagi mereka yang narsis ingin menunjukkan kemampuannya membuat resors ndiri Nyomot = cocok bagi mereka yang ingin gamenya dinikmatin orang | |
|
| |
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 21:12 | |
| wa lebih memilih RTP. Karena proporsi pas. kenapa tidak original aja? Well, wa ngga bisa bikin sendiri sih. Jadi ya ngga milih original. Seandainya bisa buat sendiri dan proporsi pas mungkin wa jg milih original huehuehue. kenapa ngga nyomot? Nyomot? , wa nyomot dari RTP aja... | |
|
| |
assassin nyemplung Advance
Posts : 363 Thanked : 8 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 21:33 | |
| pastilah ori tapi karena kemampuan yang tidak mencukupi jadinya nyomot ke rtp ama yang orang lain | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 22:09 | |
| gak smua, wa lebih sring edit sndiri,bsa dari rtp,nyomot bahkan dr spriting ori tapi kalo musik jelas nyomot Tileset jelas makan waktu kalo ori.. bingung pilih mana | |
|
| |
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 23:25 | |
| Kalo masalah yang paling bagus pastinya ori bro.. Karena kita bangga kalo kita bikin sendiri.. @hart: - Quote :
- 4. Bisa digunakan untuk membuat game komersil
oh, ya?? bukannya kebalikannya.. CMIIW Menurut saya.. RTP: + Bagus karena dibuat oleh orang yang pro + Mudah dipakai - Kurang memuaskan jika dipakai dalam project ORI: + Puas.. pasti.. + walaupun jelek, tetap bangga.. - ga ada.. NYOM: - tau dah.. walopun bagus, puas, tapi mengecewakan.. itu IMO yah.. jangan salahin saya.. Thanks.. | |
|
| |
DrDhoom Doomed Zombie
Posts : 629 Thanked : 22 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Scripter
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-08-31, 23:32 | |
| Klo mnrut gw sih lbih Ori... walaupun skill seadanya... kalo cuman make RTP itu kesannya gimana gitu... tpi y tep pke RTP walau g sluruhnya... Klo bkin kan susah kbnykan... Klo nyomot mnrut gw agak ribet, hrus credit kmna-mna... gw lbih suka ngedit dari RTP az... Just IMO... Tq... | |
|
| |
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-09-01, 04:12 | |
| - yaden chandra wrote:
- oh, ya?? bukannya kebalikannya.. CMIIW
Bisa dipake komersil kok... asal beli RM langsung dari enterbrain - Quote :
- - ga ada..
yakin ga ada ato emang ga nemu? bukannya game ori itu kebanyakan lama bikinnya gara2 harus bikin ini dan itu | |
|
| |
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-09-01, 07:00 | |
| | |
|
| |
jasprelao Si Om
Posts : 1009 Thanked : 23 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: RTP vs Original 2010-09-01, 07:54 | |
| ORI maupun RTP semua punya kelebihan masing-masing,
Tinggal kita mau sedalam apa n seserius apa membuat game kita,
Kalau mau game kita memorable n bisa kejual, kalo pake RTP rasanya kurang memorable, karena ada sekian banyak game yang menggunakan resource yang sama di luar sana. Dan bener kata kk Rusty, bila artist/composer/spriternya ganti, harus bener2 cocok tuh sama gambar yang dulu, kalo gak malahan game kita keliatan gag pro.
Kalau mau game kita bagus n masih dalam tahap pengembangan/pembelajaran, pake RTP adalah the best choice, karena suatu saat RTP itu bisa direplace dengan yang ORI2 kalo dah bisa buat. Tapi yang terpenting, isi game dah jadi hehehehe.
Bener menurut kk Theo, soal RTP boleh jadi komersil asalkan dah beli RM asli (liat aja Aveyond versi2 awal, banyak RTP yang dipake)
Semoga Berkenan... Thanks... | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: RTP vs Original | |
| |
|
| |
| RTP vs Original | |
|