RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [GM]D-Castle

Go down 
5 posters
Pilih halaman : 1, 2  Next
PengirimMessage
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 13:25



Remake lagi... Dark Castle dirombak untuk ke sekian kali. Karena gak buat kontes, ukuran dibalikin ke semula...Masih berkisah tentang seorang penyihir muda (masih Mystina Luminaire Alchesteria aka Misty) yang nyasar ke sebuah kastil tua yang ternyata dipenuhi monster, akibat ulah seorang penyihir yang ingin membangkitkan Dark Lord.

Cerita:
Dark Castle berkisah tentang Misty yang mestinya berkumpul dengan rekan-rekannya di sebuah kastil. Namun sifat buta arahnya kambuh dan ia nyasar ke kastil lain. Ternyata kastil ini milik seorang Dark Lord yang mati ratusan tahun silam, dan seorang penyihir mencoba membangkitkannya kembali. Akibatnya kastil ini dipenuhi monster-monster dan undead.

Gameplay:
Game action rpg ala Zelda, bedanya karakternya bukan ahli pedang, melainkan penyihir. Jadi semua serangan berupa proyektil. Misty berbekal 2 tipe magic elemental, api dan es. Ada beberapa musuh yang lemah pada elemen tertentu, dan sebaliknya, ada juga yang justru disembuhkan oleh elemen tertentu. Magic menggunakan MP, dan MP amat terbatas, namun akan pulih tiap beberapa waktu.

Karakter:
Mystina Luminaire Alchesteria
Karakter utama, penyihir muda berusia 14 tahun. keturunan klan mystic yang memiliki potensi sihir tinggi, namun payah dalam hal kontrol kekuatan.
[GM]D-Castle Misty_edit
Ilustasi reijubv sedikit kuedit agar lebih mirip spriteset

Progress:
Masih dikerjakan.

Screenshot:
Menyusul

Link:
Menyusul

Credit:
Developer: Mars2 (mars2->marss=kamarku ssempit sekali)
Programmer: Pi-Man
Spriteset: Bart the 13th
Ilustrasi: reijubv
Music: Veedragon (alm)
Effects: real_time

Note:
Aku akan sangat berterima kasih, jika ada yang bisa nyumbang tileset. Tileset buatan sendiri maksudnya, bukan hasil rip atau dari situs luar.

Pi-Man


Terakhir diubah oleh Pi-Man tanggal 2011-01-11, 22:26, total 8 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 13:48

woah, bang pi-man bikin game lagi XD

Keliatannya menarik, dan lagi ini dibikin pakai GM . .

Oia, soal movement itu 8 way apa 4 ?
sepertinya repot juga ya spritingnya :hmm:

Trus itu memang windownya sengaja sebesar itu aja kah ?

ini g seberapa, tapi . .

nyumbang pohon pertama yg pernah saya bikin ah :D
[GM]D-Castle A_tree____just_a_tree_____by_reijubv
G tau pas atau ngga di gamenya :P
Kembali Ke Atas Go down
Guest
Tamu
Anonymous



[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 14:05

wah nampaknya cukup menarik
saya doakan projectnya berhasil deh ;)

Spoiler:
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 15:33

reijubv wrote:
Oia, soal movement itu 8 way apa 4 ?
4 way movement, disesuaikan dengan spritenya (dan mempermudah scripting, termasuk untuk menyerangnya)

reijubv wrote:
sepertinya repot juga ya spritingnya :hmm:
Lumayanlah, seperti kataku, ini remade, jadi sebagian besar sudah paham scriptnya.

reijubv wrote:
Trus itu memang windownya sengaja sebesar itu aja kah ?
Sesuai aturan kontes, karena kontesnya tujuannya nanti untuk diport ke PSP

reijubv wrote:
ini g seberapa, tapi . .

nyumbang pohon pertama yg pernah saya bikin ah :D
[GM]D-Castle A_tree____just_a_tree_____by_reijubv
G tau pas atau ngga di gamenya :P
Thanks, entar aku coba, bisa dimasukkan atau tidak.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 15:43

@pi
woh utk kontes lagi ?
kontes apa ya ???
(pgn ikut kalo boleh :P)

1 lagi, pergerakannya per pixel atau per-grid ?
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 16:01

reijubv wrote:
@pi
woh utk kontes lagi ?
kontes apa ya ???
(pgn ikut kalo boleh :P)
Kontes Competition06 dari Yoyogames. Silakan kalau mau ikut, temanya discovery. aku pakai GM6(karena editor grafis GM8 sering bikin PCku hang) lalu aku port ke GM8 dengan penyesuaian kecil

reijubv wrote:
1 lagi, pergerakannya per pixel atau per-grid ?
Hm, per sekian pixel.

Maunya menambah fitur dash, tapi terkendala jumlah tombol yang bisa dipakai. Cuma ada 4 tombol aksi yang boleh dipakai, Z, X, C, spasi, plus P untuk pause atau menampilkan status. Z sudah dipakai buat menyerang, spasi untuk tombol aksi. Rencananya X nanti buat ganti magic yang dipakai dan C buat memakai item (potion).

Apa aku geser fitur penggantian magic ke layar status, dan memakai X atau C buat dash ya?

Satu lagi, siapa ya yang bisa bantu gambar ilustrasi karakter untuk Misty?
[GM]D-Castle Magef [GM]D-Castle Mager
Ilustrasinya mau dipakai untuk potrait di layar status (setengah atau tiga perempat badan) dan untuk dialog (wajah)

mau gambar sendiri, gak punya scanner

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 16:12

@pi
kalau di liat,

z = attack
x = ganti magic
c = item
space = action
p = pause/menu

gimana kalau action ma attack dijadiin 1 tombol aja ? jadi cukup buat dash dan munculin status. .

yah tinggal diakalin jadi waktu dekat objek yg bisa pencet action, si attacknya g keluar, mungkin begitu . . :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 21:39

Hm, bukannya gak bisa, tapi aku lebih memilih menghindarinya. Karena scriptnya bakal lebih merepotkan. Dan makin panjang script, makin tinggi potensi bug.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-28, 22:05

righty . .
kalo buttonnya bareng emang kemungkinan eror nya tinggi . .

soal illust misty ..
semoga saya bisa, mau coba style gambar baru .. :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-29, 10:32

Kalau bisa, desainnya gak jauh dari 2 unsur: imut dan non meron.

Masih bingung, fasilitas apa kiranya yang bisa bikin game ini jadi istimewa, punya sesuatu yang spesial (di luar faktor grafis, tentunya).

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-29, 11:39

@piman
roger that ..

fasilitas ya . .
crafting ? ngumpulin sejumlah rune utk di bentuk jadi sesuatu yg lain ?
atau harus memainkan suatu sequence dari music utk membuka pintu :hmm:
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-29, 14:23

Hm, memainkan musik, gimana caranya? Karena limitasi tombol, mustahil mewakilkan tiap nada dengan 1 tombol. Lain halnya kalau berbentuk puzzle tertentu. Tinggal gimana menerapkannya saja. O ya, kalau ada yang punya ide buat puzzle, silakan. Selama bisa diterapkan (dan aku mampu, tentunya), akan aku coba terapkan.

layar status sementara (ilustrasi Misty diambil dari Anichargen yang dimodif sekenanya)
[GM]D-Castle Qcw99g2j8yh1gy5zeiqn

Seperti terlihat, tidak ada level. Kenaikan status kemungkinan didapat dari equipment (rencananya mesti dibuat sendiri, kalau bisa).

Magic kedua, ice, sudah aku buat. Bukannya gak bisa nambah magic lain, heal misalnya. namun itu akan membuat fungsi potion terkesan mubazir.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
danny_warfield
Advance
Advance
danny_warfield


Level 5
Posts : 561
Thanked : 2
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Artist

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-29, 15:43

moga sukses deh.. sorry lagi bribet.. jadi gak bisa bantuin.. lagi sibuk di dunia nyata YA-HA
Kembali Ke Atas Go down
http://www.twitter.com/danny_warfield
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-07-30, 14:59

Update keci sehubungan dengan versi test 2l...

Spoiler:

Status sudah dilengkapi. Selain bar HP dan MP di kiri atas, di kanan atas ada status untuk magic yang sedang digunakan dan jumlah potion yang dimiliki. Rencananya satu box tambahan akan disertakan, untuk key item. Tampilannya memang masih berantakan. FYI, boundaring box untuk HP/MP ini bisa bertambah panjang seiring pertambahan HP.

Image di atas menunjukkan tampilan saat menggunakan potion. Rencananya potion ini akan memulihkan prosentasi tertentu karakter, dan bisa diupdate agar daya healingnya meningkat.

Tombol yang diterapkan sejauh ini:
Z=menyerang
X=mengganti magic yang digunakan
C=menggunakan potion
Spasi=tombol aksi
P=layar status/pause

Versi test 2 ini cuma perkembangan dari versi test 1, makanya belum aku upload. Nanti setelah aku memasukkan lebih banyak resource dan menambahkan musuh di versi alpha 1, baru aku upload.

Untuk opening event, mungkin sementara aku abaikan, biar menyingkat waktu pengujian.

*Ada yang bisa ngasih referensi layar status yang keren? Yang ada saat ini kan masih terlalu simpel...

*Dan, kalau sempat nanti, kalau bisa tolong bikinkan sprite lagi. Buat karakter Pi-Man dan Vee di 'creator room'.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-02, 19:02

Versi test 2 sudah aku upload, sementara mengerjakan versi alpha/betanya. Masih ada beberapa resource (sprite/tileset) yang harus dibikin, termasuk perabot/obyek dan tileset ruangan atau area luar (misal rumput). Opening scene juga dikerjakan, tapi gak diterapkan selama versi beta untuk menghemat waktu pengujian.

lengkapnya pengerjaan berikut:
-Membuat obyek untuk menghias ruangan agar tak terkesan kosong
-Membuat opening scene untuk memperjelas jalan cerita
-Membuat musuh-musuh awal dan bos pertama (Skeleton Commander)
-Membuat save point dan sistem save-load

*Perlu image awan/bg langit untuk opening scene
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-04, 20:34

Versi alpha satu sudah diupload. Opening scene sudah ditambahkan, meski baru separuh. Ada 2 musuh, slime dan bone. Singkat kata, sudah sedikit playable, meski belum ada boss (dan key item, masih dipikirkan dan dirancang).

Sulit juga kalau gak jago bikin spriteset/tileset, harus nyari referensi dulu buat 'dicontek'...

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-04, 20:57

@pi man
duh sori gambarnya paling cepet baru besok saya uplod :hammer:
ntar di bikin beberapa versi buat dipilih mana yg cocok, tapi pixelart, gpp ?

kalo nambah2in doodads boleh ga ?
kya yg buat vsio dlu :senyum:
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-04, 21:09

Take your time.

Silakan sumbang resource sebanyak-banyaknya. Entar paling diseleksi, mana yang bisa dipakai dan mana yang tidak.

Hm, soal bos pertama, mungkin gak ada update berarti dari versi lawas. Ada niat mau masukin suara dub, tapi takut ukuran bengkak. Limitasi cuma 8 mb, ini sudah 3,54 MB. Target selesainya kisaran 5-6 mb.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-08, 22:21

Update, sekarang lantai 1 sudah bisa dimainkan, lengkap dengan boss pertama. Obyek banyak yang belum dibikin, peti harta cuma 1 (buat tes doang), AI musuh perlu disempurnakan. Tapi garis besar gamenya sudah kelihatan.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
reijubv
Kai Runes
Kai Runes
reijubv


Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX

Trophies
Awards:

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-11, 16:14

Eh bang pi-man,
sorry lama nih, baru mulai ngegambar lagi :hammer:

[GM]D-Castle Misty_by_reijubv
(Jadi kayak cowgirl :hammer: )

Kalau ada yg kurang silahkan bilang aja, hoho. .

Gambar yg close-upnya belum nih :hammer:

doodads menyusul ~
Kembali Ke Atas Go down
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-11, 21:14

Thanks. Sori, gambarnya aku edit dikit, biar lebih mirip dengan versi spritesetnya
[GM]D-Castle 43580zt1q18vp4wmry8h

Layar status lagi aku edit jadi beberapa layar, rencananya layar kedua buat ubah-ubah magic yang dipakai (biar satu tombol tersisa bisa buat dash).

Ada yang bisa ide, kira-kira item apa yang diperlukan buat bikin atau update tongkat sihir/magic staffnya? Bisa saja item update ini dibagi dua, staff sebagai bahan dasar dan item tambahan. Staff cuma perlu 1, sedang item update lain (mungkin didapat dari musuh yang dikalahkan) perlu dalam jumlah tertentu.

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-08-17, 20:18

Screenshot baru D-Castle, fokusnya masih di hud. Rencananya sisi kanan atas yang kosong mau diisi dengan mini map.
[GM]D-Castle Urrwh8xs7annwz8h2v1f

Fitur dash sudah dikembalikan, dan memang terasa, tanpa fitur ini bisa dibilang mustahil melawan si komandan tulang tanpa terluka. Sebaliknya, dengan fitur dash, kesannya kelewat gampang. Gak apalah buat bos pertama :)

*Sudah upload versi terbaru, cek halaman depan
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2010-09-05, 22:15

gak keburu menyelesaikannya, keburu deadline. Dengan angat terpaksa hanya setengah dari area yang direncanakan yang ada, juga bis yang ada dipangkas. Aku bahkan gak sempat megnuji apakah final bos bisa dikalahkan atau tidak.

Agak mengecewakan, tapi memang ada halangan yang membuatku gak bisa maksimal kali ini. Toh badan sudah hampir remuk karena bergadang beberapa malam terakhir. Sementara mau istirahat dulu...

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
Pi-Man
Novice
Novice
Pi-Man


Level 5
Posts : 115
Thanked : 0
Engine : Other
Skill : Intermediate
Type : Developer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2011-01-04, 14:53

D-Castle aka Dark Castle dirombak lagi. Entah sudah ke berapa kali sejak awal Dark Castle pertama dibuat dua tiga tahun lalu. Perombakan kali ini menyentuh faktor grafis (sementara tileset masih minjam punya rpgmaker), spriteset (sekalilagi, minjam monsternya rpgmaker), object (pinjaman lagi). Layout castle juga sedikti dirombak. Eh, bisa dibilang berubah drastis. HUD juga diganti. Dan karena gak untuk kontes, maka ukuran layar dikembalikan ke ukuran awal, 640x480.

Di luar itu, sekarang aku berusaha memasukkan lebih banyak unsur puzzle (meski sederhana), menampilkan map (bukan mini map, tapi map gede), dan kalau mungkin membuat shop. Juga ada rencana mencampurkan elemen top down shooter atau side-view shooter di gamenya entar...

Sementara cuma screenshot lama (aslinya sudah lebih berkembang dari ini)
[GM]D-Castle Dcas

Pi-Man
Kembali Ke Atas Go down
http://mars2-studio.blogspot.com/
nasgor
Senior
Senior
nasgor


Level 5
Posts : 711
Thanked : 3
Engine : RM2k3
Skill : Skilled
Type : Writer

[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty2011-01-04, 16:23

^
^
wah necro post neh
*just kidding

selamat datang...
en dgn game ini membuktikan bahwa GM emang salah satu engine yang bagus dalam banyak hal terutama kompatibilitas
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





[GM]D-Castle Empty
PostSubyek: Re: [GM]D-Castle   [GM]D-Castle Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[GM]D-Castle
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next
 Similar topics
-
» [DUEL] Castle Map [VX]
» [VXA] The Devil Castle
» [WIP] Book: Wredialand Castle

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Project-
Navigasi: