|
| [GM]D-Castle | |
| | |
Pengirim | Message |
---|
Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: [GM]D-Castle 2010-07-28, 13:25 | |
| Remake lagi... Dark Castle dirombak untuk ke sekian kali. Karena gak buat kontes, ukuran dibalikin ke semula...Masih berkisah tentang seorang penyihir muda (masih Mystina Luminaire Alchesteria aka Misty) yang nyasar ke sebuah kastil tua yang ternyata dipenuhi monster, akibat ulah seorang penyihir yang ingin membangkitkan Dark Lord. Cerita: Dark Castle berkisah tentang Misty yang mestinya berkumpul dengan rekan-rekannya di sebuah kastil. Namun sifat buta arahnya kambuh dan ia nyasar ke kastil lain. Ternyata kastil ini milik seorang Dark Lord yang mati ratusan tahun silam, dan seorang penyihir mencoba membangkitkannya kembali. Akibatnya kastil ini dipenuhi monster-monster dan undead. Gameplay: Game action rpg ala Zelda, bedanya karakternya bukan ahli pedang, melainkan penyihir. Jadi semua serangan berupa proyektil. Misty berbekal 2 tipe magic elemental, api dan es. Ada beberapa musuh yang lemah pada elemen tertentu, dan sebaliknya, ada juga yang justru disembuhkan oleh elemen tertentu. Magic menggunakan MP, dan MP amat terbatas, namun akan pulih tiap beberapa waktu. Karakter: Mystina Luminaire Alchesteria Karakter utama, penyihir muda berusia 14 tahun. keturunan klan mystic yang memiliki potensi sihir tinggi, namun payah dalam hal kontrol kekuatan. Ilustasi reijubv sedikit kuedit agar lebih mirip spriteset Progress: Masih dikerjakan. Screenshot: Menyusul Link: Menyusul Credit: Developer: Mars2 (mars2->marss=ka marku ssempit sekali) Programmer: Pi-Man Spriteset: Bart the 13th Ilustrasi: reijubv Music: Veedragon (alm) Effects: real_time Note: Aku akan sangat berterima kasih, jika ada yang bisa nyumbang tileset. Tileset buatan sendiri maksudnya, bukan hasil rip atau dari situs luar. Pi-Man
Terakhir diubah oleh Pi-Man tanggal 2011-01-11, 22:26, total 8 kali diubah | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 13:48 | |
| woah, bang pi-man bikin game lagi Keliatannya menarik, dan lagi ini dibikin pakai GM . . Oia, soal movement itu 8 way apa 4 ? sepertinya repot juga ya spritingnya Trus itu memang windownya sengaja sebesar itu aja kah ? ini g seberapa, tapi . . nyumbang pohon pertama yg pernah saya bikin ah G tau pas atau ngga di gamenya | |
| | | Guest Tamu
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 14:05 | |
| wah nampaknya cukup menarik saya doakan projectnya berhasil deh - Spoiler:
D BAGINDAS
|
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 15:33 | |
| - reijubv wrote:
- Oia, soal movement itu 8 way apa 4 ?
4 way movement, disesuaikan dengan spritenya (dan mempermudah scripting, termasuk untuk menyerangnya) - reijubv wrote:
- sepertinya repot juga ya spritingnya
Lumayanlah, seperti kataku, ini remade, jadi sebagian besar sudah paham scriptnya. - reijubv wrote:
- Trus itu memang windownya sengaja sebesar itu aja kah ?
Sesuai aturan kontes, karena kontesnya tujuannya nanti untuk diport ke PSP - reijubv wrote:
- ini g seberapa, tapi . .
nyumbang pohon pertama yg pernah saya bikin ah
G tau pas atau ngga di gamenya Thanks, entar aku coba, bisa dimasukkan atau tidak. Pi-Man | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 15:43 | |
| @pi woh utk kontes lagi ? kontes apa ya ??? (pgn ikut kalo boleh ) 1 lagi, pergerakannya per pixel atau per-grid ? | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 16:01 | |
| - reijubv wrote:
- @pi
woh utk kontes lagi ? kontes apa ya ??? (pgn ikut kalo boleh ) Kontes Competition06 dari Yoyogames. Silakan kalau mau ikut, temanya discovery. aku pakai GM6(karena editor grafis GM8 sering bikin PCku hang) lalu aku port ke GM8 dengan penyesuaian kecil - reijubv wrote:
- 1 lagi, pergerakannya per pixel atau per-grid ?
Hm, per sekian pixel. Maunya menambah fitur dash, tapi terkendala jumlah tombol yang bisa dipakai. Cuma ada 4 tombol aksi yang boleh dipakai, Z, X, C, spasi, plus P untuk pause atau menampilkan status. Z sudah dipakai buat menyerang, spasi untuk tombol aksi. Rencananya X nanti buat ganti magic yang dipakai dan C buat memakai item (potion). Apa aku geser fitur penggantian magic ke layar status, dan memakai X atau C buat dash ya? Satu lagi, siapa ya yang bisa bantu gambar ilustrasi karakter untuk Misty? Ilustrasinya mau dipakai untuk potrait di layar status (setengah atau tiga perempat badan) dan untuk dialog (wajah) mau gambar sendiri, gak punya scanner Pi-Man | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 16:12 | |
| @pi kalau di liat, z = attack x = ganti magic c = item space = action p = pause/menu gimana kalau action ma attack dijadiin 1 tombol aja ? jadi cukup buat dash dan munculin status. . yah tinggal diakalin jadi waktu dekat objek yg bisa pencet action, si attacknya g keluar, mungkin begitu . . | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 21:39 | |
| Hm, bukannya gak bisa, tapi aku lebih memilih menghindarinya. Karena scriptnya bakal lebih merepotkan. Dan makin panjang script, makin tinggi potensi bug.
Pi-Man | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-28, 22:05 | |
| righty . . kalo buttonnya bareng emang kemungkinan eror nya tinggi . . soal illust misty .. semoga saya bisa, mau coba style gambar baru .. | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-29, 10:32 | |
| Kalau bisa, desainnya gak jauh dari 2 unsur: imut dan non meron.
Masih bingung, fasilitas apa kiranya yang bisa bikin game ini jadi istimewa, punya sesuatu yang spesial (di luar faktor grafis, tentunya).
Pi-Man | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-29, 11:39 | |
| @piman roger that .. fasilitas ya . . crafting ? ngumpulin sejumlah rune utk di bentuk jadi sesuatu yg lain ? atau harus memainkan suatu sequence dari music utk membuka pintu | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-29, 14:23 | |
| Hm, memainkan musik, gimana caranya? Karena limitasi tombol, mustahil mewakilkan tiap nada dengan 1 tombol. Lain halnya kalau berbentuk puzzle tertentu. Tinggal gimana menerapkannya saja. O ya, kalau ada yang punya ide buat puzzle, silakan. Selama bisa diterapkan (dan aku mampu, tentunya), akan aku coba terapkan. layar status sementara (ilustrasi Misty diambil dari Anichargen yang dimodif sekenanya) Seperti terlihat, tidak ada level. Kenaikan status kemungkinan didapat dari equipment (rencananya mesti dibuat sendiri, kalau bisa). Magic kedua, ice, sudah aku buat. Bukannya gak bisa nambah magic lain, heal misalnya. namun itu akan membuat fungsi potion terkesan mubazir. Pi-Man | |
| | | danny_warfield Advance
Posts : 561 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-29, 15:43 | |
| moga sukses deh.. sorry lagi bribet.. jadi gak bisa bantuin.. lagi sibuk di dunia nyata YA-HA | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-07-30, 14:59 | |
| Update keci sehubungan dengan versi test 2l... - Spoiler:
Status sudah dilengkapi. Selain bar HP dan MP di kiri atas, di kanan atas ada status untuk magic yang sedang digunakan dan jumlah potion yang dimiliki. Rencananya satu box tambahan akan disertakan, untuk key item. Tampilannya memang masih berantakan. FYI, boundaring box untuk HP/MP ini bisa bertambah panjang seiring pertambahan HP. Image di atas menunjukkan tampilan saat menggunakan potion. Rencananya potion ini akan memulihkan prosentasi tertentu karakter, dan bisa diupdate agar daya healingnya meningkat. Tombol yang diterapkan sejauh ini: Z=menyerang X=mengganti magic yang digunakan C=menggunakan potion Spasi=tombol aksi P=layar status/pause Versi test 2 ini cuma perkembangan dari versi test 1, makanya belum aku upload. Nanti setelah aku memasukkan lebih banyak resource dan menambahkan musuh di versi alpha 1, baru aku upload. Untuk opening event, mungkin sementara aku abaikan, biar menyingkat waktu pengujian. *Ada yang bisa ngasih referensi layar status yang keren? Yang ada saat ini kan masih terlalu simpel... *Dan, kalau sempat nanti, kalau bisa tolong bikinkan sprite lagi. Buat karakter Pi-Man dan Vee di 'creator room'. Pi-Man | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-02, 19:02 | |
| Versi test 2 sudah aku upload, sementara mengerjakan versi alpha/betanya. Masih ada beberapa resource (sprite/tileset) yang harus dibikin, termasuk perabot/obyek dan tileset ruangan atau area luar (misal rumput). Opening scene juga dikerjakan, tapi gak diterapkan selama versi beta untuk menghemat waktu pengujian.
lengkapnya pengerjaan berikut: -Membuat obyek untuk menghias ruangan agar tak terkesan kosong -Membuat opening scene untuk memperjelas jalan cerita -Membuat musuh-musuh awal dan bos pertama (Skeleton Commander) -Membuat save point dan sistem save-load
*Perlu image awan/bg langit untuk opening scene | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-04, 20:34 | |
| Versi alpha satu sudah diupload. Opening scene sudah ditambahkan, meski baru separuh. Ada 2 musuh, slime dan bone. Singkat kata, sudah sedikit playable, meski belum ada boss (dan key item, masih dipikirkan dan dirancang).
Sulit juga kalau gak jago bikin spriteset/tileset, harus nyari referensi dulu buat 'dicontek'...
Pi-Man | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-04, 20:57 | |
| @pi man duh sori gambarnya paling cepet baru besok saya uplod ntar di bikin beberapa versi buat dipilih mana yg cocok, tapi pixelart, gpp ? kalo nambah2in doodads boleh ga ? kya yg buat vsio dlu | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-04, 21:09 | |
| Take your time.
Silakan sumbang resource sebanyak-banyaknya. Entar paling diseleksi, mana yang bisa dipakai dan mana yang tidak.
Hm, soal bos pertama, mungkin gak ada update berarti dari versi lawas. Ada niat mau masukin suara dub, tapi takut ukuran bengkak. Limitasi cuma 8 mb, ini sudah 3,54 MB. Target selesainya kisaran 5-6 mb.
Pi-Man | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-08, 22:21 | |
| Update, sekarang lantai 1 sudah bisa dimainkan, lengkap dengan boss pertama. Obyek banyak yang belum dibikin, peti harta cuma 1 (buat tes doang), AI musuh perlu disempurnakan. Tapi garis besar gamenya sudah kelihatan.
Pi-Man | |
| | | reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-11, 16:14 | |
| Eh bang pi-man, sorry lama nih, baru mulai ngegambar lagi (Jadi kayak cowgirl ) Kalau ada yg kurang silahkan bilang aja, hoho. . Gambar yg close-upnya belum nih doodads menyusul ~ | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-11, 21:14 | |
| Thanks. Sori, gambarnya aku edit dikit, biar lebih mirip dengan versi spritesetnya Layar status lagi aku edit jadi beberapa layar, rencananya layar kedua buat ubah-ubah magic yang dipakai (biar satu tombol tersisa bisa buat dash). Ada yang bisa ide, kira-kira item apa yang diperlukan buat bikin atau update tongkat sihir/magic staffnya? Bisa saja item update ini dibagi dua, staff sebagai bahan dasar dan item tambahan. Staff cuma perlu 1, sedang item update lain (mungkin didapat dari musuh yang dikalahkan) perlu dalam jumlah tertentu. Pi-Man | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-08-17, 20:18 | |
| Screenshot baru D-Castle, fokusnya masih di hud. Rencananya sisi kanan atas yang kosong mau diisi dengan mini map. Fitur dash sudah dikembalikan, dan memang terasa, tanpa fitur ini bisa dibilang mustahil melawan si komandan tulang tanpa terluka. Sebaliknya, dengan fitur dash, kesannya kelewat gampang. Gak apalah buat bos pertama *Sudah upload versi terbaru, cek halaman depan | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2010-09-05, 22:15 | |
| gak keburu menyelesaikannya, keburu deadline. Dengan angat terpaksa hanya setengah dari area yang direncanakan yang ada, juga bis yang ada dipangkas. Aku bahkan gak sempat megnuji apakah final bos bisa dikalahkan atau tidak.
Agak mengecewakan, tapi memang ada halangan yang membuatku gak bisa maksimal kali ini. Toh badan sudah hampir remuk karena bergadang beberapa malam terakhir. Sementara mau istirahat dulu...
Pi-Man | |
| | | Pi-Man Novice
Posts : 115 Thanked : 0 Engine : Other Skill : Intermediate Type : Developer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2011-01-04, 14:53 | |
| D-Castle aka Dark Castle dirombak lagi. Entah sudah ke berapa kali sejak awal Dark Castle pertama dibuat dua tiga tahun lalu. Perombakan kali ini menyentuh faktor grafis (sementara tileset masih minjam punya rpgmaker), spriteset (sekalilagi, minjam monsternya rpgmaker), object (pinjaman lagi). Layout castle juga sedikti dirombak. Eh, bisa dibilang berubah drastis. HUD juga diganti. Dan karena gak untuk kontes, maka ukuran layar dikembalikan ke ukuran awal, 640x480. Di luar itu, sekarang aku berusaha memasukkan lebih banyak unsur puzzle (meski sederhana), menampilkan map (bukan mini map, tapi map gede), dan kalau mungkin membuat shop. Juga ada rencana mencampurkan elemen top down shooter atau side-view shooter di gamenya entar... Sementara cuma screenshot lama (aslinya sudah lebih berkembang dari ini) Pi-Man | |
| | | nasgor Senior
Posts : 711 Thanked : 3 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Writer
| Subyek: Re: [GM]D-Castle 2011-01-04, 16:23 | |
| ^ ^ wah necro post neh *just kidding
selamat datang... en dgn game ini membuktikan bahwa GM emang salah satu engine yang bagus dalam banyak hal terutama kompatibilitas | |
| | | Sponsored content
| Subyek: Re: [GM]D-Castle | |
| |
| | | | [GM]D-Castle | |
|
Similar topics | |
|
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
| Latest topics | » [Web Novel] Gloria Infidelis by LightNightKnight 2016-11-17, 21:27
» [Announcement] Forum baru untuk RMID by TheoAllen 2016-08-25, 16:39
» Where I'm Wrong ? by ReydVires 2016-07-24, 16:10
» flakeheartnet's Resources part III by flakeheartnet 2016-07-08, 14:30
» Keira's Art Warehouse by KeiraBlaze 2016-06-28, 19:27
» Theo Core Time System + Bingung by Lockin 2016-06-27, 16:24
» Error Script, Maybe ? by Lockin 2016-06-27, 16:20
» Nusaimoe @ RMID Lounge by Jihad Bagas 2016-06-21, 05:02
» Call Random Battle by Lockin 2016-06-15, 17:04
» Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] by flakeheartnet 2016-06-07, 15:51
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|