| Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX | |
|
+4NewJessy Blackcat shikami Yaden 8 posters |
Pengirim | Message |
---|
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-02, 23:30 | |
| Halo sahabat RMer!!! Pertama-tama, saya akan mengetik sesuatu yang bisa disebut Tutorial. Nah, karena ini Tutorial pertama saya, mohon dimaklumi jika ada yang salah. Sekarang, kita akan membahas tentang penggunaan Resource Manager pada RPG Maker VX. Mungkin Tutorial ini akan sedikit berguna bagi para Newbie. Sehingga para RMer Senior tidak perlu lagi menjelaskan tentang ini pada para Newbie. Resource Manager, adalah suatu fitur yang disediakan oleh Developer Game anda untuk memasukkan file atau data seperti Animation, Charsets, Facesets, dsb. selain yang disediakan oleh Developer Game anda. "Dimanakah letak fitur Resource Manager dan seperti apa rupanya?"Resource Manager terletak di Toolbar atas (jika pada RMVX, karena saya tidak pernah menggunakan yang lain) yang diwakilkan oleh Icon berbentuk kubus berwarna merah, tabung berwarna biru, dan lingkaran berwarna pink. Tapi, ada berbagai cara untuk membuka fitur Resource Manager, yaitu: - Klik menu Tools pada Menu Bar, lalu klik Resource Manger. - Tekan F10 pada keyboard komputer anda. - Dengan membuka file pada Hard Disk anda, yang ini nanti akan saya jelaskan. Jika kita sudah masuk ke dalam Setting Resource Manager, akan muncul beberapa tulisan seperti gambar ini: - Spoiler:
Maaf, saya lagi males naro gambarnya, lain kali aja ya... 1. Graphics/Animations: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis animasi. Contoh: Attack1, Attack2, ...
2. Graphics/Battlers: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis petarung. Contoh: Angel, Assassin, ...
3. Graphics/Characters: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis karakter. Ingat! Karakter RMVX harus sesuai ukurannya dengan sample yang disediakan oleh RMVX, (96x128 px) tetapi nama file harus ditaruh simbol $ di depan nama filenya. Contoh: $MichaelJackson.png. Tetapi anda juga dapat menaruh 8 karekter yang digabungkan menjadi yang namanya Charsets. (ukuran 384x256 px)
4. Graphics/Faces: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis muka karakter. Ingat! Muka RMVX harus sesuai bentuknya dengan sample yang disediakan oleh RMVX dan berbentuk 8 muka. (ukuran 384x192 px)
5. Graphics/Parallaxes: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis pemandangan background. (ukuran 480x480 px)
6. Graphics/Pictures: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis gambar. Yaitu gambar yang ingin dimasukkan ke dalam template pada game. (ukuran bebas, asalkan jangan berlebihan)
7. Graphics/Systems: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis gambar sistem-sistem pada game anda. Tapi nama dan ukuran file tidak boleh berubah jika ingin dipakai. Contoh: Balloon, BattleFloor, ...
8. Audio/BGM: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis musik berformat MIDI untuk dipasang dalam game anda.
9. Audio/BGS: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis musik suasana berformat Ogg Vorbis untuk dipasang dalam game anda.
10. Audio/ME: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis musik kondisi berformat MIDI untuk dipasang dalam game anda.
11. Audio/SE: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis efek suara berformat Ogg Vorbis untuk dipasang dalam game anda.
12. Import: Adalah menu untuk mengambil file atau data yang dipilih dari Hard Disk anda ke dalam game anda.
13. Export: Adalah menu untuk mengeluarkan file atau data yang dipilih dari template game anda ke dalam Hard Disk anda.
14. Preview: Tau sendiri kan?
15. Delete: Tau sendiri kan?
16. Close: KALAU GAK TAU INI, KETERLALUAN!!!
Ternyata ada satu cara lagi memasukkan File atau Data anda ke dalam game. Caranya: Buka Hard Disk anda > cari File atau Data yang akan anda masukkan > buka File RGSS2 pada Hard Disk anda > lalu buka RMVX > Nah, disanalah anda dapat memasukkan Audio dan Graphics > Selanjutnya anda akan tau sendiri.Sekian sudah Tutorial yang singkat dan jelek dari saya. Tapi ini lumayan berguna bagi para Newbie lho~~~ Terima kasih sudah melihat Tutorial ini, karena itu adalah suatu penghormatan bagi saya sendiri dan apalagi jika anda meReply Tutorial saya yang sederhana ini. Sekali lagi terima kasih. Salam RMer!!!
Terakhir diubah oleh yaden_chandra tanggal 2010-04-03, 07:03, total 1 kali diubah | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 01:19 | |
| harusnya diganti judul tutorial resource manager RMVX , biar nggak misunderstanding.. soalnya agak beda lagi kalo rm2k ato XP (gak beda jauh sih..cuma tambahan battleback sama fog dan minus face) anyway,good tutorial for newbie.. - Quote :
- (ukuran bebas, asalkan jangan berlebihan)
What the Frog ?? kontradiktif~!..lagian gambar emang bebas kok..2500x1500 aja bisa muat | |
|
| |
Blackcat Novice
Posts : 194 Thanked : 6 Engine : Other
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 06:06 | |
| Nice tutor... Btw nambahin sedikit nih... Untuk Charakter file bisa juga hanya satu sprite tapi di depan file namenya di tambah simbol $ jadi contohnya $aktor.png Jika menggunakan charakter generator pasti jadinya cuma 1 sprite... dengan kata lain tidak harus selalu 1 file dengan 8 aktor. ;D | |
|
| |
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 07:06 | |
| @shikami: enggak.. cuma ngasih tau newbie aja supaya ga usah gede2 gituh... Subjectnya udah dirubah kok.. makasih ya... @Blackcat: Makasih.. udah saya edit.. untung dah ngasih tau.. nanti para newbie lieureun... | |
|
| |
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Trophies
Awards:
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 09:40 | |
| - Quote :
- enggak.. cuma ngasih tau newbie aja supaya ga usah gede2 gituh...
makanya gw bilang gede gak masalah , emang apa masalahnya kalo pake gambar gede2 ? menuhin memory game ? ya udah resikolah..misalnya aja map berbasis picture ..pasti ukuran gambarnya jumbo semua.. kalo emang butuhnya HARUS picture ukuran besar.. ya gak apa-apa | |
|
| |
NewJessy Novice
Posts : 223 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 14:44 | |
| - Quote :
- 3. Graphics/Characters: Yaitu tempat dimana anda dapat mengimport dan mengexport file atau data dalam jenis karakter. Ingat! Karakter RMVX harus sesuai ukurannya dengan sample yang disediakan oleh RMVX, (96x128 px) tetapi nama file harus ditaruh simbol $ di depan nama filenya. Contoh: $MichaelJackson.png. Tetapi anda juga dapat menaruh 8 karekter yang digabungkan menjadi yang namanya Charsets. (ukuran 384x256 px)
ukuran charset itu ukuran apa saja lebih dari 1000 juga bisa sesuai longkap gambarnya(1/4) saja | |
|
| |
Notorius Veteran
Posts : 1408 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Event Designer
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 16:48 | |
| Eh... Bukannya yang beginian mah di Help File F1 juga ada?
Ada yang kurang: filename characterset objek diawali dengan huruf "!" biar (katanya) height characterset dipasin sama tileset | |
|
| |
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-03, 21:40 | |
| @shikami: - Quote :
- makanya gw bilang gede gak masalah , emang apa masalahnya kalo pake gambar gede2 ? menuhin memory game ? ya udah resikolah..misalnya aja map berbasis picture ..pasti ukuran gambarnya jumbo semua..
kalo emang butuhnya HARUS picture ukuran besar.. ya gak apa-apa iya.. iya dech.. ampuun omm... @Rekka: - Quote :
- ukuran charset itu ukuran apa saja lebih dari 1000 juga bisa
sesuai longkap gambarnya(1/4) saja iyayah... tapi yang saya tulis kan cuma perumpamaan... hehehe... @Noto: - Quote :
- Eh... Bukannya yang beginian mah di Help File F1 juga ada?
biarin.. cuma iseng bikin tutorial aja.. sapa tau newbie juga kebingungan nyarinya.. hehehe - Quote :
- Ada yang kurang: filename characterset objek diawali dengan huruf "!" biar (katanya) height characterset dipasin sama tileset
jadi gimana sih? "!$Chara.png" gituh?? | |
|
| |
NewJessy Novice
Posts : 223 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-04, 12:06 | |
| untuk yg baru bisa RMXP cuma import / export manager saja aku saja yg baru pertama kali dah tau cara import / export manager.... jadi kalau mao post tutori harus berhubungan dengan cara baiknya gimana script(itu sih menurutku) (KRITIKAL HEHEHHE ) | |
|
| |
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-04, 12:31 | |
| Oh iya, nambahin lagi. Mungkin kita bisa export/import bgm, character, picture, dll. Tapi disini saia mau nambahin bagaimana cara import map yg dubuat teman atau musuh kita.
Caranya gini : Buat map baru, terus perhatikan ID-nya. misal Map ID:001, biarkan kosong.
kopi map milik temanmu misalkan dari folder "project1/data/map034.rvdata" (ato mungkin dari donlot) ke folder projek kamu "project-saya/data/..", setelah itu rename "map034.rvdata" menjadi "map001.rvdata"
jangan lupa jika temanmu pake tileset laen, kopi juga tilesetnya.
jadi deh ^_^ , | |
|
| |
tazqi Novice
Posts : 122 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-04, 12:53 | |
| @Oscar: Sory nih..... mau nambahin lagi bkannya klo manual copy bisa jdi buka dua project game, misalnya mo pake map temen bka project temenmu, trus bka jga project kamu. di project temanmu copy map yg di inginkan [dgn cara click kanan -> copy] /[CTR+copy[Klo gka salah]] trus langsung paste di projectmu...... [berlaku jika kmu punya project temen] | |
|
| |
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-04-04, 17:07 | |
| @tazqi iya seperti itu juga bisa,
masalahnya jika mapnya itu hasil donlot. Jadi bukan project penuhnya yang diberikan tapi cuman file mapnya doang. Maka cara copas ga bisa dilakukan. | |
|
| |
Yaden Legendary
Posts : 2056 Thanked : 17 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2010-05-13, 23:10 | |
| @Oscar: itu kan kayak Unencrypted files.. (CMIIW) seperti Disgrace versi si decla.. Itu bisa nyomot sepuasnya.. namanya juga Open Source.. Nah.. di Resource Manager ini.. adalah tempat semua source.. Lah.. kok ga ada Map?? Karena udah ada di tampilan awal VX.. yah.. ngapain juga ditambahin di Res Manager.. | |
|
| |
deathmatch53 Newbie
Posts : 1 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Composer
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX 2012-03-12, 11:37 | |
| Mau tanya nih,saya masih newbie. cara masukin karakter dari Resource Manager gimana ya? masih bingung..tolong kasih tau yg lebih jelas | |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX | |
| |
|
| |
| Tutorial penggunaan Resource Manager RMVX | |
|