RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 Customizable vs Fixed Development?

Go down 
3 posters
PengirimMessage
CrimsonSeas
Novice
Novice
CrimsonSeas


Level 5
Posts : 106
Thanked : 9
Engine : RMVX

Customizable vs Fixed Development? Empty
PostSubyek: Customizable vs Fixed Development?   Customizable vs Fixed Development? Empty2010-01-18, 00:34

Yah gw dari dulu penasaran sama masalah ini, mana yang kalian pilih untuk character building, fixed ato customizable? Fixed itu kira2 sama persis kyk defaultnya RPG Maker, character itu pertumbuhannya sesuai sama apa yang si pembuat game itu bikin, ga bisa diganti banyak2. Klo customizable itu kyk FF12, 1 character bisa dijadiin kyk gimana aja tergantung pemainnya mau kyk gimana. Klo dari sudut pandang gw:
Customizable:
Pros:
-Lebih bikin playernya mikir mau bikin character kyk gimana biar jadinya bagus.
-Lebih bebas, ga terpaku 1 jalan doang.

Cons:
-Character jadi ga unik lagi, karena smua bisa jadi apa aja (klo emang customizablenya ekstrim banget)
-Klo salah nge-buildnya bisa stress (kyk maen RO salah bikin Knight ato apa gitu kan stress :P )

Fixed
Pros:
-Character punya keunikan tersendiri, dalam hal ini masing2 character punya role sendiri yang ga bisa di lakuin character lain.
-Ga bikin playernya pusing harus bikin kyk gimana etc.

Cons:
-Terlalu fixed juga bikin bosen total

Klo mnurut gw, customizable yg ekstrim itu cocoknya buat single playabale character games, ato klopun banyak character juga customizablenya dibatesin ke main character aja, character lain tetep dibatesin customizenya. Klo selain dari itu, gw prefer pake campuran customizable dama fixe, jadi tiap character tetep punya btasan2nya sendir tapi tetep ada aspek2 yang bisa dicustomize, kyk FF7 contohnya, biarpun materia bisa dituker sesuka hati, tetep aja tiap karakter punya keunikan sendiri(Cloud jago di semua area, Barret cuma juga physical, Aerith cuma jago magic, Yuffie paling bagus buat Morph, blom lagi Limit Break yang bener2 unik buat masing2 karakter.) Klo semua playable character bisa dicustomize dengan ekstrim, gw malah jadi bosen maennya, mknya gw smp skrg ga namatin FF12 gara2 gw bosen maennya, jadi ga menarik lagi.

Nah pendapat para RMer disini gimana nih, harap dishare ya :)
Kembali Ke Atas Go down
rusted_71
Scripter Karatan
rusted_71


Level 5
Posts : 392
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Scripter

Customizable vs Fixed Development? Empty
PostSubyek: Re: Customizable vs Fixed Development?   Customizable vs Fixed Development? Empty2010-01-18, 00:40

numpang comment neh...

gw seh lebih milih buat campuran...

soalnya
setuju ma kk crimson
klo terlalu customize malah charnya ga unik...

tapi klo terlalu fixed malah bosenin juga...

klo saran gw seh...
untuk atribute mending ada penambahan stat yang fixed tiap naek level... tapi di kasih poin juga supaya player bisa costumize tuh char...

klo buat skill seh lebih baik ga kayak sistem di RM deh... soalnya ga enak banget masa klo levelnya dah pas langsung dapet skill...
mendingan ada pengorbanan dulu sebelum dia dapet skill... kayak mesti beli skill/belajar...
tapi tetep kita tentuin skill2 apa yang bisa di pelajari ama class si char...
Kembali Ke Atas Go down
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


Customizable vs Fixed Development? Empty
PostSubyek: Re: Customizable vs Fixed Development?   Customizable vs Fixed Development? Empty2010-01-18, 05:17

Haiyah, judulnya panjang bener! XD
hmm,setuju sama crimsonsea. Custom lebih cocok untuk single play kyak diablo, smentara fix cocok untuk banyak party. Jujur kalo ngembangin char lebih enak kalo fix, gak repot! Tapi custom bkin seru dan gak bosen. Kesimpulannya fix+custom = best!
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
Sponsored content





Customizable vs Fixed Development? Empty
PostSubyek: Re: Customizable vs Fixed Development?   Customizable vs Fixed Development? Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
Customizable vs Fixed Development?
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» [Share]Your CG Artwork Development
» Horror Team Development (Freelance)
» Buat describtion game in development
» Grand Core Development Team
» Savoxit Studio(Software Team Development)

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-
Navigasi: